输出和替换PNG文件(beta)
最終更新: 2018年9月6日
编辑纹理集允许您将纹理输出或替换为PNG文件。
您甚至可以用Cubism 2.1或更早版本的cmox文件导入PNG生成的数据替换PNG文件。
Point
此功能可用于使用Cubism 3或更高版本创建的模型,但只是在Cubism 2.0中使用PNG文件替换纹理的模型文件的补救措施,以便即使在Cubism 3及更高版本也可以使用PNG文件进行替换。
如果您想使用Cubism 3或更高版本更改颜色或纹理,我们建议使用高级版本的“PSD重新载入”。
将纹理输出为PNG文件
从编辑纹理集将纹理输出为PNG文件。
单击编辑纹理集图标。

显示编辑纹理集画面。
选择要输出为PNG文件的纹理。

文件菜单 ⇒ 输出纹理图像(beta)

纹理输出为PNG文件。
用PNG文件替换纹理
您可以通过编辑纹理集,使用PNG文件替换纹理。
现在,请通过替换PNG文件来变更模型衣服的颜色。
在上一节输出的PNG文件中变更模型衣服的颜色。
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转到Editor并在编辑纹理集画面上选择要替换的纹理选项卡。

文件菜单 ⇒ 纹理图像替换(beta)

PNG文件已被替换,模型衣服的颜色也发生了变化。

但是,由于像下面的Gif一样只替换了纹理,因此需要在原图应用出来。
(模型导引图像为更换前的状态)

请按照以下步骤将其应用在原图中。
建模菜单 ⇒ 纹理 ⇒ 将纹理集应用于原图(beta)
“纹理集原图”已追加并应用在项目面板的“原图”中。
这使得可以将对物体重新置入到已经执行“纹理图像替换”的数据。

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