离屏绘制
最終更新: 2026年1月19日
离屏绘制是允许首先在内存记忆中绘制多个物体,然后传输到画布的功能。
通过向内存记忆内绘制,可以实现以下表达:
- 绘制多个物体后,改变全体不透明度。
- 绘制多个物体后,剪贴全体对象。
- 绘制多个物体后,将正片叠底色或屏幕色应用于全体。
- 绘制多个物体后,对全体应用混合模式。
此外,与不使用离屏绘制的模型相比,拥有使用离屏绘制的部件的模型在性能上会受到影响。
有关性能的详细信息,请参考“使用Cubism 5.3新功能创建模型时的注意事项”。
| 离屏绘制 ①传统 ②离屏绘制 |
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离屏绘制
对象物体
离屏绘制是根据每个物体设置的。
可设置的物体有:
- 部件
用法
启用部件的离屏绘制后,部件内的物体将在内存记忆中绘制。
启用部件上的离屏绘制始终会启用绘制顺序组。
启用离屏绘制时,无法变更绘制顺序组。
设置方法
离屏绘制的设置方法:
在检查器中进行设置。
- 选择您想要设置的“部件”。
- 在检查器中勾选[离屏绘制](①)。
- 将启用离屏绘制下方的项目(②),允许您变更每个设置。
- 同时,[统一绘制](③)自动被勾选。
| 部件(禁用离屏绘制) | 部件(启用离屏绘制) |
|---|---|
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离屏绘制图标:
统一绘制的离屏绘制部件更改为以下图标:

检查器配置
各物体的检查器如下所示:

| 编号 | 项目 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 离屏绘制 | 选中后将启用离屏绘制。 启用后,第2项及以后的项都可以变更。 此外,[统一绘制]会自动被选中。 |
| 2 | 剪贴 | 指定剪贴ID。 用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。 仅可指定绘制物件的ID。 无法指定部件ID。 |
| 3 | 翻转蒙版 | 选中后将应用蒙版翻转。 |
| 4 | 不透明度 | 变更不透明度。 用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。 |
| 5 | 正片叠底色 | 变更正片叠底混合的颜色。 用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。 |
| 6 | 屏幕色 | 变更屏幕色混合的颜色。 用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。 |
| 7 | 色彩混合 | 变更RGB混合方法。 用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。 |
| 8 | 透明度混合 | 变更alpha混合方法。 用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。 |
参数支持
离屏绘制也支持参数。
关于以下设置,您可以向参数添加键。
- 不透明度
- 正片叠底色
- 屏幕色
注意事项
离屏绘制不支持PSD载入/输出
导入Editor时,Photoshop组的渲染模式、不透明度和其他设置将被忽略。 此外,Editor侧的离屏绘制设置不会应用在Photoshop组中。
注意事项
关于离屏绘制的性能
离屏绘制是将对象在内存记忆中绘制出来,然后进行传输,因此比正常的物体绘制过程更加复杂,负载也更高。
因此,过度使用可能会影响性能并导致FPS不足。建议仅在必要处进行使用。
有关详细信息,请参考“使用Cubism 5.3新功能创建模型时的注意事项”。
统计
您可以从[文件]菜单 → [模型统计]中确认离屏绘制中绘制的部件数量等。
您还可以在Cubism Viewer(for OW)中确认统计。

Tips
最大图层数显示的是离屏绘制的最深层级数量。 正常部件不计入层次结构,只有启用了离屏绘制的部件才计入层次结构。
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