离屏绘制

最終更新: 2025年8月26日

本节针对[离屏绘制]功能进行说明。

离屏绘制
①传统 ②离屏绘制

离屏绘制

关于离屏绘制

离屏绘制是允许首先在内存记忆中绘制多个物体,然后传输到画布的功能。
通过向内存记忆内绘制,可以实现以下表达:

  • 绘制多个物体后,改变全体不透明度。
  • 绘制多个物体后,剪贴全体对象。
  • 绘制多个物体后,将正片叠底色或屏幕色应用于全体。
  • 绘制多个物体后,对全体应用混合模式。

对象物体

离屏绘制是根据每个物体设置的。
有以下两个物体可以设置:

  • 部件

用法

启用部件的离屏绘制后,部件内的物体将在内存记忆中绘制。

启用部件上的离屏绘制始终会启用绘制顺序组。
启用离屏绘制时,无法变更绘制顺序组。

设置方法

离屏绘制的设置方法:

在检查器中进行设置。

  1. 选择您想要设置的“部件”。
  2. 在检查器中勾选[离屏绘制](①)。
  3. 将启用离屏绘制下方的项目(②),允许您变更每个设置。
  4. 同时,[分组](③)自动被勾选。
部件(禁用离屏绘制)部件(启用离屏绘制)

离屏绘制图标:

分组的离屏绘制部件更改为以下图标:

检查器配置

各物体的检查器如下所示:

编号项目说明
1离屏绘制选中后将启用离屏绘制。
启用后,第2项及以后的项都可以变更。
此外,[分组]会自动被选中。
2剪贴指定剪贴ID。
用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。
仅可指定绘制物件的ID。
无法指定部件ID。
3反转蒙版选中后将应用蒙版反转。
4不透明度变更不透明度。
用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。
5正片叠底色变更正片叠底混合的颜色。
用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。
6屏幕色变更屏幕混合的颜色。
用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。
7颜色混合变更RGB混合方法。
用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。
8Alpha混合变更alpha混合方法。
用于将内存记忆中绘制的内容传输到画布上。

参数支持

离屏绘制也支持参数。
关于以下设置,您可以向参数添加键。

  • 不透明度
  • 正片叠底色
  • 屏幕色

 

注意事项

离屏绘制不支持PSD载入/输出

导入Editor时,Photoshop组的渲染模式、不透明度和其他设置将被忽略。
此外,Editor侧的离屏绘制设置不会应用在Photoshop组中。

 

注意事项

关于离屏绘制的性能

离屏绘制是将对象在内存记忆中绘制出来,然后进行传输,因此比通常的物体绘制过程更加复杂,负载也更高。
因此,过度使用可能会影响性能并导致FPS不足。建议仅在必要处进行使用。

统计

您可以从[文件]菜单 → [模型统计]中确认离屏绘制中绘制的部件数量等。
您还可以在Cubism Viewer(for OW)中确认统计。

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