嵌入SDK时的注意事项
最終更新: 2019年5月28日
使用Editor创建的模型在将它们嵌入 Cubism SDK for Unity 时需要注意几个事项。
如果仅用于Cubism SDK for Unity以外的视频,则没有问题,但请务必确定您是否打算将其嵌入Cubism SDK for Unity。
关于Graph Editor中“贝塞尔”的限制
在Unity的SDK上处理动态数据时,在进行Graph Editor中“贝塞尔”的曲线编辑过程中,手柄只能垂直编辑。
(因为符合游戏引擎的规格,所以只识别角度)
通过在检查器中设置“目标版本”,您可以创建适合您需求的作品。
选择SDK for Unity,以预先限制编辑水平手柄。
有关详细信息,请参考此手册页。
选择目标版本
Tips
从3.0.07开始实装“限制用于SDK”功能,从4.0.00版本开始实装“目标版本”功能。
因此,对在早期版本中创建的动画文件没有任何限制。
通过将目标版本设置为SDK for Unity,手柄的位置将自动调整。
但是请注意,贝塞尔编辑的部分可能无法正确表达动态。
请问这篇文章对您有帮助吗?
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