嵌入SDK时的注意事项
最終更新: 2019年5月28日
使用Editor创建的模型在将它们嵌入 Cubism SDK for Unity 时需要注意几个事项。
如果仅用于Cubism SDK for Unity以外的视频,则没有问题,但请务必确定您是否打算将其嵌入Cubism SDK for Unity。
关于Graph Editor中“贝塞尔”的限制
在Unity的SDK上处理动态数据时,在进行Graph Editor中“贝塞尔”的曲线编辑过程中,手柄只能垂直编辑。
(因为符合游戏引擎的规格,所以只识别角度)
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通过在检查器中设置“目标版本”,您可以创建适合您需求的作品。
选择SDK for Unity,以预先限制编辑水平手柄。
有关详细信息,请参考此手册页。
选择目标版本
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Tips
从3.0.07开始实装“限制用于SDK”功能,从4.0.00版本开始实装“目标版本”功能。
因此,对在早期版本中创建的动画文件没有任何限制。
通过将目标版本设置为SDK for Unity,手柄的位置将自动调整。
但是请注意,贝塞尔编辑的部分可能无法正确表达动态。
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