关键点(父子结构的动作)

所有变形器都有某种父子结构。
熟悉此变形器的特性将有助于参数设置工作。

在这里,我将作为一个例子来解释简单充满父子结构元素的眉毛运动。

关于参数分配

由于眉毛是表达表情的重要部件,因此存在“变换”、“角度”和“上下左右移动”等多种动作。
尝试仅通过变换绘制物件来完成所有这些动作时,

  • “左眉 变换” → 3种图案
  • “左眉 角度” → 3种图案
  • “左眉 左右”、“左眉 上下” → 9种图案

计算得出会用3 × 3 × 9做出81种眉毛图案。
由于图案过多,因此您可以通过为每个动作创建变形器,并分散参数来有效地工作。

此外,最好不要将许多参数分配给单个绘制物件及变形器。
基本上,您最多可以分配两个参数。绝对必要时可以为三个。
我们不建议分配4个或更多,因为它会给操作带来负担。

如果将这三个动作分散给绘制物件和变形器,则3+3+9、制作15个图案足以。
请有效利用变形器。

[左眉 变换]

选择左眉的绘制物件,并在“左眉 变换”参数中将键设置为“−1”、“0”和“1”。

为“−1”时,变换为皱眉的形状,为“1”时,变换为抬眉的形状。

[左眉 角度]

接下来选择“左眉角度”,在“左眉 角度”参数中将键值设置为“−1”、“0”、“1”。

当为“−1”时,向左旋转使其看起来生气,当它为“1”时,将其向右旋转,使其看起来像字母“H”。
此时,不要超出父变形器的框架。

[左眉 左右]

接下来,选择“左眉位置”,并用“左眉 左右”参数将键值设置为“−1”、“0”和“1”。

为“−1”时,设置为向内移动的位置,为“1”时,设置为向外移动的位置。
对于右眉毛,注意“−1”向内移动时向右移动,“1”向外移动时向左移动。

[左眉 上下]

最后,在“左眉位置”中的“左眉 上下”参数中将键值设置为“−1”、“0”、“1”。

设置其余6个图案的位置即可完成。

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