Live2D词汇表
最終更新: 2023年8月17日
通过图片和文本说明Live2D术语。
介绍性术语列表
- 网格/图形网格
- 多边形/顶点/边
- 变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
- 物体
- 参数
- 键/关键点
- 部件
- 绘制顺序
- 纹理集
物体篇
网格/图形网格
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网格
一组由顶点和线组成的三角形称为“网格”。
此“网格”始终分配给导入建模视图的PSD图片,并置入在画布上。
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图形网格
分配了网格的图片是“图形网格”。
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详细页面请将此处!→“关于图形网格”
多边形/顶点/边
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①网格三角形是由顶点和线组成的一组三角形,称为“多边形”。
②网格上的白点称为“顶点”。
③网格的线称为“边”。
变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
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可以将图形网格的顶点批量变换和移动的容器称为“变形器”。
变形器有两种类型:可以创建曲面形状的“①弯曲变形器”与可以旋转、放大及缩小的“②旋转变形器”。
其功能各有不同,需根据目的合理使用。
详细页面请将此处!→“关于变形器”
物体
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图形网格、变形器等置入在画布上的每个元素都称为“物体”。
参数篇
参数
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“参数”可以记住附着在物体上的变换和位置等。
详细页面请将此处!→“关于参数”
键/关键点
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储存参数上形状的点称为“①键”。
由键指定的形状称为“②关键点”。
详细页面请将此处!→“向参数追加/删除键”
其他
部件
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根据角色构成元素(眼睛、鼻子等)分组的单位称为“部件”。
“部件”显示在部件面板中。
详细页面请将此处!→“关于部件”
绘制顺序
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可以指定图形网格的堆叠顺序的设置值称为“绘制顺序”。
可设置在0~1000之间,数值越大则显示在越前面。
详细页面请将此处!→“关于绘制顺序”
纹理集
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排列有图形网格的图片称为“纹理集”。
通常以PNG格式、图片大小为2的n次方的正方形创建。
在输出嵌入SDK的模型或Cubism 2.1的模型时,您将需要使用它。
(用于视频时不需要。)
详细页面请将此处!→“编辑纹理集”
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