Live2D词汇表

最終更新: 2023年8月17日

通过图片和文本说明Live2D术语。

介绍性术语列表

  • 网格/图形网格
  • 多边形/顶点/边
  • 变形器(弯曲变形器/旋转变形器)
  • 物体
  • 参数
  • 键/关键点
  • 部件
  • 绘制顺序
  • 纹理集

物体篇

网格/图形网格

网格

一组由顶点和线组成的三角形称为“网格”。
此“网格”始终分配给导入建模视图的PSD图片,并置入在画布上。

图形网格

分配了网格的图片是“图形网格”。

详细页面请将此处!→“关于图形网格

多边形/顶点/边

①网格三角形是由顶点和线组成的一组三角形,称为“多边形”。
②网格上的白点称为“顶点”。
③网格的线称为“”。

变形器(弯曲变形器/旋转变形器)

可以将图形网格的顶点批量变换和移动的容器称为“变形器”。
变形器有两种类型:可以创建曲面形状的“①弯曲变形器”与可以旋转、放大及缩小的“②旋转变形器”。
其功能各有不同,需根据目的合理使用。

详细页面请将此处!→“关于变形器

物体

图形网格、变形器等置入在画布上的每个元素都称为“物体”。

参数篇

参数

参数”可以记住附着在物体上的变换和位置等。

详细页面请将此处!→“关于参数

键/关键点

储存参数上形状的点称为“①”。
由键指定的形状称为“②关键点”。

详细页面请将此处!→“向参数追加/删除键

其他

部件

根据角色构成元素(眼睛、鼻子等)分组的单位称为“部件”。
“部件”显示在部件面板中。

详细页面请将此处!→“关于部件

绘制顺序

可以指定图形网格的堆叠顺序的设置值称为“绘制顺序”。
可设置在0~1000之间,数值越大则显示在越前面。

详细页面请将此处!→“关于绘制顺序

纹理集

排列有图形网格的图片称为“纹理集”。
通常以PNG格式、图片大小为2的n次方的正方形创建。

在输出嵌入SDK的模型或Cubism 2.1的模型时,您将需要使用它。
(用于视频时不需要。)

详细页面请将此处!→“编辑纹理集

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