眨眼设置
本节介绍在Cubism SDK上控制眨眼时Editor端的设置方法。
眨眼设置前准备
如果要在SDK上控制“眨眼”,需要提前在模型工作区进行设置。
选择要设置眨眼的模型文件,然后打开“眨眼和口形同步设置”对话框。
选中要设置的项目。
(主菜单“建模” → 参数 → 眨眼和口形同步设置)
接下来,创建一个新的动画文件,并确认在模型轨道的属性组中设置了“眨眼”。
POINT
之后在与动画文件(.can3)相关联的模型文件(.cmo3)中进行“眨眼和口形同步设置”时,您将需要刷新模型文件。
有关更多信息,请参考“导入和置入模型”页面上的刷新模型文件。
关于眨眼设置
① 眨眼:
这里不设置参数的数值,而是设置乘以“眼睛开合”的“比率”。
眨眼可以在0~1.0的范围内倍增,也就是当前在1.0中设置的参数的最大值。
(0为闭眼,1.0为当前睁眼的最大值)
② 效果:
您可以设置眨眼设置的比例要乘以的效果百分比。
效果可在0~100范围内设置,0为无效状态。
基本上,设置为0或100,最好用它来暂时禁用效果。
进行眨眼设置时,眨眼设置的内容(②)与附在“眼睛开合”中的眼睛表现(①)通过正片叠底进行混合。
请确认它们将如何相乘。
上述参考图片第一帧中“左眼 开合”和“右眼 开合”(①)的参数值都是“0.8”。(未完全打开)
当眨眼设置(②)在相乘时,它将如下图所示混合。
No. | 帧位置 | 眼睛开合 × 眨眼(比率) | 正片叠底结果 |
---|---|---|---|
1 | 0.8 × 1.0 | 0.8 | |
2 | 0.8 × 1.0 | 0.8 | |
3 | 0.8 × 0 | 0 | |
4 | 0.8 × 0 | 0 | |
5 | 0.8 × 1.0 | 0.8 |
“左眼 开合”和“右眼 开合”的参数只有第一帧的关键0.8(眼睛未完全睁开的状态),
但眨眼设置值将乘以参数关键帧,因此为眨眼动作。
因此,通过设置眨眼,您可以在眯眼 → 睁眼 → 默认 → 眯眼的流程中将眼睛表现添加到参数中,
仅在所需时设置眨眼动作。
(眨眼设置仅设置为0或1.0)
如果在模型的参数部分没有设置任何键,只进行眨眼设置,
则默认位置自动设置为睁眼的最大值。
(模型眼睛开合的默认值设置为1.0)
POINT
视频制作不需要设置眨眼和口形同步。
但是,如果计划将模型嵌入SDK中,提前设置会扩大以后可以表达的表达范围,
因此,基本上建议进行设置。