关于图形路径

最終更新: 2023年8月17日

什么是图形路径?

图形路径是一个表达插图主线的功能。
由于像矢量线素材一样处理模型上的插图线条纹理,可以在保持线条纹理和粗细的同时自由变换和表达颜色的变化。

* 只有当模型的目标版本为“不支持SDK/Cubism最新版”时,才能使用图形路径功能。
如果您在上述以外的目标版本中选择图形路径功能,则会出现警告弹框、或在检视区域的右下角显示注意声明。

图形路径画面构成

编号名称细节
图形路径工具您可以创建或编辑图形路径。
锁定绘制物件在仅显示/隐藏图形网格和图形路径时,可锁定在视图上。
纹理按原样显示。
工具细节有关选择图形路径时[工具细节]面板的详细信息,请参考“工具细节面板”。
检查器有关选择图形路径时[检查器]面板的详细信息,请参考“检查器”。
显示/隐藏图形路径在[部件]面板中显示/隐藏图形路径。
图形路径创建的图形路径被追加到[部件]面板。

图形路径的性质和类型

图形路径线生成方法使用“LCNS”和“SNS”。
即使每个控制点的位置相同,线的形状也会发生变化。
有关它们之间的差异,请参考下表。

 LCNS线SNS专线
外观差异
移动控制点时的行为

Sprite法绘制机制

解释在使用Sprite法笔刷绘制图形路径时,绘制线条的机制。
在使用以多种笔刷大小准备的纹理的Sprite法中,由笔刷设置的质量数值选择的纹理尺寸会发生变化。

质量越高,即使线宽较小,选择的纹理分辨率越高。
质量越低,即使线宽较大,选择的纹理分辨率越小。

以下是为了更容易理解Sprite法绘制机制而调整的范例模型桃濑日和(视频版本)的轮廓。

 质量:5
通过线宽选择的纹理重叠,绘制墨水看起来重叠的部分。
  质量:20
它是用流畅的笔迹绘制的。

由于线条的外观可能会因质量而异,因此请边看画布上实际绘制的图形路径边调整到合适的数值。
有关sprite法的更多信息,请参考“编辑图形路径笔刷”的Sprite法项。

网格法绘制机制

解释使用网格法笔刷创建图形路径时绘制线条的机制。
随着控制点数的增加,网格法图形路径线的绘制机制将会出现变化。

以下是为了使绘制机制更易于理解,进行调整后的网格法纹理。

我们说明了使用此笔刷绘制直线时,线条如何根据控制点的数量而变化。

2点(A―B)
控制点A和B之间的比率与纹理的外观相同。即使您移动任一顶点,提示开始和提示结束的比例也不会改变。

3点(A―B―C)
同2点一样,提示开始和提示结束设置成与笔刷纹理相同的比例,如果移动中段的控制点B位置,提示开始和提示结束的比例会发生变化。

4点(A―B―C―D)
前两点A到B的控制点间设置为“提示开始”,后两点C到D设置为“提示结束”。
“中段”显示在B和C之间。

5点(A―B―C―D―E)
5点或更多是由以下机制绘制的。
前两点A到B的控制点间设置为“提示开始”,后两点D到E设置为“提示结束”。
在B和C之间,显示“中段”和“(水平反转)中段”。
“中段”显示在倒数第2个和第3个点的C和D之间。

6点以上的机制与5点时的思维方式相同。
在前两个控制点之间“提示开始”,在最后两个控制点之间“提示结束”。
“中段”显示在倒数第二个和第三个控制点之间,并在其他控制点之间,重复“中段”和“(水平反转)中段”。

有关网格法的更多信息,请参考“编辑图形路径笔刷”的网格法项。

关于图形路径的缩放

即使通过边界框或变形器进行缩放,图形路径的线宽也会保持不变。
如果要更改模型上的线宽,请调整控制点的线宽设置。

在动画视图中,您可以从[属性组]中的[置入&不透明度]设置图形路径宽度的倍率。

* 即使改变倍率,笔刷设置中为边界设置的宽度也会保持不变。
* 如果缩小倍率直到边界相互接触,则边界及倍率也会缩小。

关于图形路径的显示

您可以变更图形路径网格的线宽和线条颜色。
打开[文件]菜单 → [环境设置]。
从[物体样式]的[图形路径]中的[网格线宽]和[网格线条颜色]进行设置。
有关环境设置的更多信息,请参考“环境设置”。

控制点类型

未选择的图形路径的控制点显示为白色。
设置起点及终点的图形路径控制点以浅蓝色显示。
所选图形路径的控制点显示为红色。
带有折线的图形路径的控制点显示为黄色。
设置了跟踪的图形路径的控制点显示为粉红色。

如何创建图形路径

创建图形路径有两种主要方法。

自动图形路径生成功能

这是从PSD原图中准备了“主线”和“填充”的数据中,在模型上作为图形路径再现“主线”的方法。
有关详细信息,请参考“自动图形路径生成”。

图形路径手动生成功能

这是在模型上通过图形路径自由创建线画的方法。
有关详细信息,请参考“手动创建图形路径”。

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