업데이트 내역

※Cubism 4 시리즈의 업데이트 내역은 이하가 됩니다.

Cubsim 4 업데이트 내역

 

Cubism의 최신 Editor는 여기에서도 DL 할 수 있습니다

3.3.03(2019/04/26)

Modeler

《개선 항목》

  • 파라미터의 「변경」을 실시할 때, 선택 오브젝트안에 파라미터와 연관되지 않은 오브젝트가 있는 경우에 「변경」의 실행을 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 소수를 처리하는 일부 UI에서 키보드에서 값을 입력할 때 값이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

3.3.02(2019/04/23)

Modeler

《기능 추가》

  • moc3 내보내기에 표시 보조 파일 내보내기 (cdi3.json)를 추가했습니다.
    ※After Effects 플러그인 용도
  • 파라미터 폴더의 색상 설정, 색상 리셋 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 물리 연산 설정 에디터에서 같은 이름의 파라미터가 있을 때 입력·출력으로 설정할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 일부 편집기에서 물리 연산 설정 편집기가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에디터 왼쪽 상단의 타겟 버전의 콤보 박스 안을 클릭할 수 없는 경우가 종종 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 캔버스에서 아트 메쉬를 선택 직후 오른쪽 클릭을 누르면 메쉬 편집 모드가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 캔버스의 그리기 순서 변경 슬라이더의 수정, 파츠 선택시에, 자식의 오브젝트의 묘화 순서를 변경했을 때, 자식의 오브젝트의 묘화 순서를 UNDO 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 디포머 작성 대화상자를 표시한 상태에서 탭을 닫을 때 예외가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터를 더블 클릭했을 때에 다이얼로그가 깜박거리는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 폴더를 만들 때 새 폴더가 파라미터 팔레트의 맨 위에 추가되는 버그가 수정되었습니다.
  • 인스펙터의 입력 상태와 파라미터 팔레트에서의 우클릭 흡착 처리의 타이밍이 맞지 않는 것으로 의도하지 않은 폼에 편집하는 문제를 수정하였습니다.
  • Ctrl을 누르면서 회전 디포머의 사이즈 변경을 할 때 배율이 바뀌어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 기본 형태 잠금 상태에서 Ctrl을 눌러도 회전 디포머 위치를 이동할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머를 Ctrl+Drag로 오브젝트에 영향을 주지 않고 변형시, Ctrl을 먼저 놓은 경우에 부정한 동작이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 기본 형태 잠금 상태에서 곡면 디포머를 드래그 해 이동하려고 하면, 핸들만 이동해 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 복수의 곡면 디포머가 부모-자식 계층화한 상태에서 부모의 디포머를 Ctrl을 누르면서 사이즈 변경했을 때, 자식의 디포머의 핸들이 부정한 위치에 어긋나 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 편집기에서 물리 연산 설정 편집기가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 트랙 이름을 모델 업데이트에 맞게 변경할 수 있는 설정을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 그룹 트랙을 삭제하면 내부 소스가 삭제되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임 라인 팔레트에서 키보드 입력으로 수치 변경 후 Enter 키로 업데이트하면 Undo를 두 번 하지 않으면 취소할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 음성 트랙이 없는 씬에서 AAC(삐 소리)를 선택한 동영상 내보내기가 실패하는 문제를 수정하였습니다.

3.3.01(2019/02/25)

공통

《개선 항목》

  • 편집기를 시작하는 동안 파일을 다시 열 때 조건에 따라 모델 참조를 계속 유지하는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 검색 및 바꾸기 대화상자의 UI를 업데이트했습니다.
  • 파라미터 폴더의 색분해 설정을 구현했습니다.
    ※파라미터 그룹을 오른쪽 클릭⇒그룹 색 설정(설정한 색은 타임라인에 반영합니다)

《개선 항목》

  • Mac 버전에서 파츠/디포머 팔레트의 전개용 아이콘을 싱글 클릭으로 열 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 자식 대화 상자가 뒷면에 숨어 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • Mac판에서 물리 연산·씬 블렌드 윈도우의 사이즈 조정을 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • Mac 버전에서 파라미터 팔레트의 파라미터 값을 표시하는 텍스트 영역이 너무 작아서 표시가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
  • Mac 버전에서 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그대로 이동하면 컨텍스트 메뉴가 표시, 숨기기를 반복하는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 메뉴에 바로 가기가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 바로 가기 키 설정에 Command 키를 등록할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파일 메뉴에서 내보내기 바로 가기 표시가 무너지는 문제를 수정했습니다.
  • 단축키 설정 시 기호를 입력하면 표시가 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 여러 객체를 선택하고 드래그하여 정렬할 때 정렬 순서의 위아래가 반대로 바뀌어 버릴 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Ctrl+Delete에서 파츠 폴더를 삭제하면 각종 경고가 표시되지 않고 파츠가 삭제되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 「이 디포머 내부 소재를 통합」으로 손자 구조 이하도 닫도록 수정했습니다.
  • 인스펙터의 팝업으로 그리기 순서를 조작시 실시간으로 파츠 팔레트의 표시에 반영되도록 수정하였습니다.
  • 인스펙터 내의 그리기 순서·정점 정보의 표시 프레임의 폭을 조정했습니다.
  • moc3 파일을 내보낼 때 파츠 표시 순서가 파츠 팔레트와 일치하도록 수정되었습니다.
  • 결합된 파라미터를 키폼 편집 대화상자에서 편집할 때, 기준치외의 수치를 입력하면 에러가 나오는 버그를 수정했습니다.
  • 키 폼에 파라미터의 유효 최대치·최소치외의 수치도 등록할 수 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 메쉬 자동 생성 기능에서 설정 중 하나를 선택하여 결정해도 메쉬가 깨지지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 스키닝이 포함된 모델을 템플릿 모델로 로드할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Editor 왼쪽 상단의 표기 표기 문장을 수정했습니다.
  • PSD를 내보낼 때 캔버스 외부의 개체가 있으면 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 씬을 복제할 때 파라미터의 샤이 상태가 유지되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • MP4, MOV 동영상 내보낼 때 프레임 수가 4자리에서 5자리로 이행하는 부분이 내보내기 범위에 포함되어 있으면 오류가 발생하여 내보낼 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션을 일괄 내보낼 때 motion3.json 덮어쓰기 저장 확인 경고 대화 상자가 나오도록 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 GIF 애니메이션 및 연속 이미지를 내보낼 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 커브 에디터에서 오른쪽으로 이동하거나 확장하는 데 문제가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Modeler에서 파츠의 표시 상태를 변경했을 때, Animator에서 파츠의 표시 상태의 갱신이 올바르게 행해지지 않는 버그가 수정되었습니다.

Cubism3 Viewer (OW)

《기능 추가》

  • 로드한 moc3 파일의 버전 정보를 「통계 정보」로 확인할 수 있게 되었습니다.

3.3.00(2018/12/20)

공통

《개선 항목》

  • 편집 중의 파일이, 에디터 기동 중에 시스템상의 패스로부터 존재하지 않게 되었을 경우에 「저장」을 실행해도, 보존 처리가 행해지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 캔버스 그리기 업데이트 시 메모리 사용량이 점차 늘어나는 문제를 수정하였습니다.
  • 바로 가기 키가 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • Mac 버전에서 파일을 열 때 UI가 무너지기 때문에 버튼으로 조작할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 메쉬 편집시에 1개의 삼각형을 4개로 분할 처리하는 기능을 구현했습니다.
  • 메쉬 편집시에 드래그로 점 늘리기 기능을 구현했습니다.
  • 아트 메쉬의 복사/붙여넣기 시(파츠를 내보내고 읽을 때) 텍스쳐 아틀라스도 유지하도록 확장했습니다.
  • 움직임 반전 기능이 아트 메쉬에 대응했습니다.
    ・아트 메쉬의 임의의 파라미터의 키에 설정한 움직임 반전을 할 수 있습니다.
  • 파라미터 팔레트에 전개/집계 버튼 추가했습니다.
  • 파츠 팔레트의 필터 기능에 오브젝트의 이름·ID로 필터하는 캐릭터 라인 필터 기능을 추가했습니다.
  • 모델의 타겟 버전을 설정할 수 있도록 확장되었습니다.
    ・Cubism3.0(3.2) ... 구버전과 같은 표현으로 하고 싶은 경우에 설정합니다. (3.0 SDK를 사용하는 경우는 이쪽을 이용해 주세요)
    ・Cubism3.3...3.3에서 도입된 기능을 사용하고 싶을 때 설정합니다. (3.3 SDK를 사용하는 경우는 이쪽을 이용해 주세요)
  • 워프 디포머의 변형이 보다 아름답게 되도록 개량했습니다. 특히 사다리꼴적인 변형을 한 워프 디포머로 고품질입니다.
    ※이 표현을 이용하기 위해서는 Cubism3.3 이후의 타겟 버전 설정을 선택할 필요가 있습니다.
    SDK에서 고품질 버전의 워프 디포머를 사용하려면 Core 버전이 3.3 이상이어야 합니다. 3.3 이전 Core에서 모델 데이터(moc3)를 로드하면 오류가 발생합니다.
    3.3 이전의 SDK를 계속 이용하는 경우는 moc3 내보내기 설정에서 내보내기 버전을 「SDK 3.0 / Cubism3.0(3.2) 대응」으로 지정해 주십시오.
  • 모델의 개체 검색, 대체 기능을 추가했습니다.
  • [PRO 버전] 모델의 오브젝트, 파라미터의 일괄 설정 기능을 추가했습니다.
    ・CSV로 내보내고 가져올 수 있습니다.
    ・오브젝트의 이름 · ID, 파라미터의 설정 정보를 일괄로 설정할 수 있습니다.
  • 그리드 색 변경 기능을 구현했습니다.
  • 캔버스를 스페이스 + 왼쪽 드래그로 움직일 때 Shift 키를 누르면 처음으로 움직인 방향으로 평행 이동할 수 있습니다.
  • 파츠 팔레트 단축키를 추가했습니다.
    ・파츠 생성
    ・파츠 설정
    ・선택한 파츠 삭제
  • 파라미터 팔레트의 바로 가기를 추가했습니다.
    ・선택상태를 해제
    ・결합 / 결합 해제
    ・이전 선택
    ・다음 선택
    ・첫번째 키 선택
    ・다음 키 선택
    ・이전 키 선택
    ・마지막 키 선택
    ・기본 키 선택
    ・첫번째 키 선택(결합 시)
    ・다음 키 선택(결합 시)
    ・이전 키 선택(결합 시)
    ・마지막 키 선택(결합 시)

《개선 항목》

  • 워프 디포머의 분할수의 조정시, 드래그로의 수치 변경 속도가 너무 빠르기 때문에 적정한 속도로 개선했습니다.
  • 워프 디포머의 바운딩 박스에 의한 편집시, 베지어 핸들이 리셋되는 버그가 수정되었습니다.
  • 툴 상세 팔레트에서, 메쉬 선 색상 입력란에 무효의 수치를 입력했을 경우에 에러 표시가 되는 버그를 수정했습니다.
  • 툴 상세 팔레트의 브러시 설정값을 저장합니다.
  • 메쉬 선 색상 내의 색 선택시, 8자리의 칼라 코드 설정치가 단절되어 버리는 등 UI의 붕괴의 버그를 수정했습니다.
  • 반복 설정된 파라미터의 키가 가장자리로 이동할 때 「수동」과 「랜덤 포즈」로 다른 표시가 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 같은 이름의 파라미터가 있는 경우 파라미터 변경 명령과 관련된 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 좁혀 상태 그대로 모델을 닫아, 그대로의 에디터로 모델을 열었을 때의 파라미터 팔레트의 버그를 수정했습니다.
  • 일부 모델을 템플릿으로 사용하면 템플릿 적용 후 무거운 문제를 수정했습니다.
  • 변형 패스를 가지는 아트 메쉬의 메쉬 편집 완료시에 에러가 나오는 버그가 수정되었습니다.
  • 진행 막대가 완료되면 동작이 불안정해지는 버그가 수정되었습니다.
  • PSD를 일괄 내보낼 때 확장명( .psd )이 붙지 않는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 동영상 내보내기 오디오 스트림에 AAC를 지원했습니다. (프로판 이외는 비프음이 들어갑니다)
  • 타임 라인 팔레트에 전개 / 집계 버튼을 추가했습니다.
  • 「선택하지 않은 모든 속성을 샤이」기능을 구현했습니다.
  • 애니메이션의 시작 프레임을 설정할 수 있습니다.
  • 인스펙터 팔레트의 표시와 용어를 일부 변경하였습니다.
    ( 3.2.07 : 최종 프레임 [29] ⇒ 3.3: 시작 프레임 [0] 길이 [30] )

《개선 항목》

  • 타임 라인 팔레트에서 속성을 대량으로 표시할 때 캔버스의 FPS를 개선했습니다.
  • 작업 영역의 막대를 드래그하여 길이를 줄일 때 반대쪽 끝에서 멈추지 않고 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 「샤이로 한 프로퍼티 조작의 유효화」를 ON으로 한 상태에서, 트랙의 오른쪽 클릭 메뉴로부터 키프레임의 삽입을 실시하면 모든 파라미터에 대해서 반영되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 그룹에 대해 샤이를 실시하는 경우 「샤이로 한 프로퍼티 조작의 유효화」를 OFF로 해도, 오른쪽 클릭 메뉴로부터의 키프레임의 삽입이 모든 파라미터에 대해서 행해져 버리는 버그를 수정합니다 했다.
  • 모델을 바꿀 때 처음에 트랙을 만든 모델의 디폴트값이 유지되어 버려 can3상의 디폴트값이 변하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 프로젝트 팔레트 그룹이 제대로 생성되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • gif 파일을 내보낼 때 바깥 쪽 테두리에 검은 털이 나오는 버그가 수정되었습니다.

 

3.2.07(2018/11/15)

공통

《개선 항목》

  • 일본어 버전 튜토리얼 동영상 메뉴를 업데이트했습니다.

 

Modeler

《기능 추가》

  • 파라미터 그룹에 ID를 설정할 수 있습니다. 그룹의 범용성을 위해, 표준 파라미터 그룹명·ID로 설정하는 것을 추천합니다.
    표준 파라미터 그룹 목록
  • 파라미터를 결합한 상태로, 2점/3점 키의 삽입에 대응했습니다.
  • 지정한 복수의 파라미터에 대해 일괄로 파라미터의 키를 반전하는 기능을 구현했습니다.

 

《개선 항목》

  • 키폼을 움직인 상태에서 새 파라미터를 만들 때 키폼이 기본값으로 돌아가는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터를 조작한 상태에서 필터링을 실행했을 때에 표시가 기준치가 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 파라미터 이름이 길어지면 축소 표시되도록 변경했습니다. (2.1과 같은 사양)
  • 수동으로 파라미터 ID를 설정하고 【기본 설정값으로 돌아가기】를 실행했을 때에 올바른 위치로 돌아오지 않는 경우가 있는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 설정으로 상한과 하한의 변경과 반복의 설정을 동시에 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 파라미터의 최대치, 최소치를 넘어 키가 설정되어 있으면, 마스크에 관한 경고 표시가 나오게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 마스크에 관한 경고 표시로, 파라미터 편집에 의한 상황 변화에 대해서 올바른 검출이 행해지도록 했습니다.
  • macOS 버전에서 파츠, 디포머 팔레트 내의 드래그 조작을 하면 동작이 지연되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 폴더의 이름을 모두 삭제한 상태로 확정한 경우, 다시 이름을 변경할 수 없게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 「변경」을 실시했을 때에, 표시되는 파라미터 일람이 실제의 순서와 다른 버그를 수정했습니다.
  • 물리 연산·씬 블렌드의 설정 다이얼로그에서, 변경한 「계산 FPS」의 설정이 보존되도록 수정했습니다.
  • 마스크의 힌트 표시의 문장을 수정해, 경고를 보다 알기 쉽게 수정했습니다.
  • 파라미터 값이 클 때 드물게 데이터 표시가 불법이 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머를 작성했을 때, 동명의 다른 파츠가 존재한다고 의도하지 않는 파츠에 격납되는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 모델용 이미지의 이름이 원래 문자 수보다 많을 때 표시가 불법이되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터를 좁힐 때 연결이 해제된 표시가 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 정보 대화 상자가 여러 번 표시되어 에디터를 종료할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 설정 대화 상자의 크기를 변경할 때 설정이 저장되도록 변경했습니다.
  • 모양의 블렌드 기능을 사용할 때 Undo/Redo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 아틀라스 배치를 실시한 파츠의 배율이 보존하면 다른 수치가 되어 버리는 경우가 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 투명도의 수치가 규정치보다 큰 값을 표시해 버리는 버그를 수정했습니다.

 

Animator

《개선 항목》

  • 비표시 상태에 있는 파츠가 투명도를 100%로 해도 비표시 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 베지어 핸들이 프레임에 흡착되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 베지어 핸들이 설정되어 있는 키의 복사 붙여넣기를 하면, 붙여넣은 후에 핸들의 형상이 바뀌어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 모션 내보내기 범위를 최소 2프레임으로 제한했습니다. (SDK상의 결함을 방지하기 위해)
  • 모델 트랙에 대한 트랙 이름 편집이 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬을 복제할 때 트랙의 숨겨진 정보가 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 씬의 소재 삭제 후, Undo/Redo가 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
    대화 상자에서 Undo를 할 수 없다는 것을 확인한 후 자료를 삭제하면 이전에 Undo 작업을 할 수 없습니다.

 

Cubism3 Viewer (OW)

《기능 추가》

  • 두 개의 moc3 데이터를 읽고 정보를 비교하는 기능을 추가했습니다.

 

3.2.06(2018/10/22)

Modeler

《개선 항목》

  • 텍스쳐 아틀라스의 신규 작성시에 캔슬을 실시하면 부정한 데이터가 되는 버그를 수정했습니다.
  • 반전 기능을 적용할 때 회전 디포머의 기준 각도가 반전되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트 메쉬를 복사할 때 모델용 이미지가 손상되는 버그가 수정되었습니다.

 

3.2.05(2018/09/20)

공통

《개선 항목》

  • 영어 버전 튜토리얼 동영상 메뉴를 업데이트했습니다.

 

Modeler

《개선 항목》

  • macOS Mojave (10.14)에서 수치 입력 박스를 좌우로 마우스 드래그하여 수치를 바꾸려고하면 임의의 값으로 멈추지 않고 계속 변화하는 문제를 수정했습니다.
  • moc3 내보내기 설정 대화상자의 설정이 저장되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 파라미터의 녹화 버튼을 클릭한 후, 저장처의 설정을 변경했을 경우에 에러 표시가 되어 기록된 모션 내용이 저장되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 파츠 팔레트에서 디포머 팔레트로 아이템을 드래그 앤 드롭할 때 디포머의 부모와 자식을 변경할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 파츠 팔레트로 아이템을 드래그 앤 드롭했을 때에 파츠의 부모와 자식을 변경할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

 

Animator

《개선 항목》

  • macOS Mojave (10.14)에서 동영상 내보내기 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 키를 전선택한 후에 간격 조정한 후, 그대로 키를 이동하면 파라미터 폴더를 닫고 있는 키가 이동되지 않는 버그가 수정되었습니다.

 

3.2.04(2018/09/06)

Modeler

《기능 추가》

  • 아트 메쉬를 남긴 상태에서 원화를 삭제할 수 있도록 확장되었습니다.
  • 물리 연산 설정에서 계산의 FPS를 지정할 수 있도록 확장되었습니다.
  • 자동 백업 설정 대화 상자를 추가했습니다.
  • 파라미터의 조작을 기록해 애니메이션을 생성하는 기능을 구현했습니다.
    (랜덤 애니메이션에서도 수동 파라미터 조작으로도 기록됨)
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시에 「파일」>「텍스쳐 잠금(beta)」의 메뉴를 추가했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시 PNG 이미지 내보내기, 교체 기능을 구현했습니다.
  • 이 기능을 사용하면 Cubism2.1과 같이 텍스쳐 아틀라스에 배치된 이미지를 교체할 수 있습니다.
    ・텍스쳐 아틀라스 편집시에 「파일」>「텍스쳐 이미지 내보내기(beta)」 및 「텍스쳐 이미지 교환(beta)」에서 이용할 수 있습니다.
    ※ beta 단계 때문에 Undo는 미대응입니다.
  • 잠긴 텍스쳐에서 원화, 모델용 이미지를 추출하는 기능을 추가했습니다.
    이 기능을 사용하면 「텍스쳐 이미지 바꾸기」를 수행한 데이터에 대해 개체를 재배치할 수 있습니다.
    ・모델링시, 「모델링」>「텍스쳐」>「텍스쳐 아틀라스를 원화에 반영 (beta)」으로부터 이용할 수 있습니다.
    ※ beta 단계 때문에 Undo는 미대응입니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 모델용 이미지를 숨기는 설정을 추가했습니다.
    ・텍스쳐 아틀라스 편집시에 「보기」>「모델용 이미지 표시」로부터 이용할 수 있습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시 탭을 마우스 호버하면 텍스쳐 이름을 팝업 표시하도록 확장하였습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시 탭의 오른쪽 클릭에서 텍스쳐 이름을 변경하는 기능을 구현했습니다.
  • 원화의 PSD 내보내기 기능을 구현했습니다. 다음 방법 중 하나로 내보낼 수 있습니다.
    ・「파일」>「이미지/동영상 내보내기」>「PSD 이미지(beta)」에서 「모든 원화를 PSD 내보내기」
    ・프로젝트 팔레트의 특정 원화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 「PSD 내보내기 (beta)」
  • 원화의 빈 레이어 그룹을 삭제할 수 있도록 확장되었습니다.
    ・프로젝트 팔레트 원화의 우클릭에서 「빈 레이어 그룹 삭제」
  • 2차마용의 투고 데이터를 생성하기 위해서 내보내기 기능을 「moc3파일 내보내기」에 추가했습니다.
    「파일> 구현용 파일 내보내기> moc3파일 내보내기」에서 불러올 수 있습니다.
    이 내보내기 형식으로의 투고는 2차마에서 대응하는 대로 이용할 수 있게 됩니다.
  • 그리기 속도를 개선했습니다. 특히 대량의 아트 메쉬를 가지는 모델로 대폭 경량화하고 있습니다.
  • 모델 파일을 읽고 내보내는 시간을 단축했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시, 탭의 드래그&드롭으로 순서를 바꾸는 기능을 구현했습니다.
  • 「커서 위치의 오브젝트」의 팝업 표시시에, 비표시 오브젝트를 정리해 최하부에 표시하도록 확장했습니다.

《개선 항목》

  • 메쉬 편집 시 지우개 도구로 마우스를 빠르게 드래그하면 지우기 얼룩이 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 일부 확장자의 파일이 편집기에서 열 수없는 버그가 수정되었습니다.
  • 그룹화된 파츠를 그리기 순서 슬라이더로 설정할 때 인스펙터의 그리기 순서 표시가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 다음 오류를 수정했습니다.
    ・오브젝트의 이동시에 스크롤이 맨 위로 돌아오는 버그
    ・오브젝트를 바꿀 때 강조 표시되지 않는 문제
  • 파라미터 팔레트에서 복수의 파라미터를 선택하고, 오른쪽 클릭 메뉴에서 「삭제」를 실시하면, 복수 선택이 벗어나 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터의 명칭이나 범위 등을 변경했을 때, 파라미터의 좁히기를 해제하지 않으면 변경이 반영되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 클리핑으로 마스크에 지정된 아트 메쉬에 문제가 있는 경우 런타임 시 힌트, 출력 시 경고를 표시하도록 했습니다.
  • 파츠에 설정된 키 양식이 누락되었을 때 숨겨진 동작을 수정했습니다.
  • 네트워크 드라이브의 파일이 「최근 열린 파일」 목록에 있을 때 편집기의 동작이 무거워지는 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 조작에 의해 동일한 오브젝트가 복수 되어 버렸을 경우, 삭제를 할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 파츠 내보내기의 데이터 크기가 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • 밑그림을 가지는 모델을 템플릿에 이용했을 경우, 오브젝트가 밑그림과 연관되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 파츠 팔레트, 디포머 팔레트 아이콘이 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 Animator 모델 트랙의 미리보기 이미지가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 특정 상태로 파일 복사, 붙여넣을 때 오브젝트가 이중으로 생성되는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집의 Undo/Redo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 후 텍스쳐의 표시를 아틀라스 모델용 이미지 전환하여 Undo/Redo 하면 표시가 무너지는 버그를 수정하였습니다.

 

Animator

《기능 추가》

  • 타임 라인에서 타임코드와 프레임 모두 표시에 대응했습니다.
  • 인스펙터 팔레트의 「마지막 프레임」 설정은 타임코드 베이스인지 프레임 베이스인지 선택할 수 있습니다.
  • 타임 라인 파라미터 폴더 열의 배경색을 노란색으로 변경했습니다.
  • 속성의 선택색과 그래프 에디터의 표시색을 대응했습니다.
  • 모션 파일(motion3.json)의 로드 기능을 구현했습니다. (모델 트랙 이름 부분에서 오른쪽 클릭)
  • 도프 시트에서 Shift + 클릭으로 범위 선택을 할 수 있습니다.
    인디케이터/선택 라인에서 Shift+클릭 위치까지 키프레임을 선택합니다.
  • 음성 데이터의 시작점/끝점을 쉽게 인식할 수 있도록 범위를 벗어난 배경색을 밝은 보라색으로 변경했습니다.
  • 샤이 기능을 강화했습니다.
    ・선택한 프로퍼티를 모두 샤이하는 기능.
    ・키프레임이 칠 수 없는 프로퍼티를 모두 샤이하게 하는 기능.
  • 소재의 링크가 끊어졌을 때 파일의 전체 경로가 아닌 파일명을 표시하도록 수정되었습니다.

《개선 항목》

  • 용어 수정: 애니메이션의 「길이」라는 표기를 「최종 프레임」으로 변경했습니다.
  • 타임라인에 긴 이름의 모델을 배치했을 때도, 파라미터 슬라이더를 정상적으로 축소할 수 있도록(듯이) 했습니다.
  • 뷰 영역에서 모델 선택이 타임라인의 선택과 동기화되도록 수정되었습니다.
  • 악성 선택 상태를 방지하기 위해 트랙, 효과, 폴더를 닫을 때 도프 시트 선택 범위를 해제했습니다.
  • Editor에서 배경색을 설정해도 Gif 내보낼 때 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터에서 전체 키프레임을 0 이전 위치로 이동시 커브의 드로잉이 무너지는 버그를 수정했습니다.
  • 커브 에디터상의 키프레임을 화살표 키로 이동시에 드물게 수치가 변화해 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 「파츠 보기와 배치 & 투명도」를 닫은 상태에서 구형 선택으로 키 프레임 삭제를 실시했을 때, 파츠 표시의 키 이외가 삭제되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬 팔레트에서 드래그 조작을 했을 때, 열려 있는 씬과 선택된 씬의 외형이 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • 음성이 들어간 모션에서 루프를 ON으로 했을 때 발생하는 버그를 수정하였습니다.
    ・루프하기 직전에 엔터를 누르면 음성이 정지하지 않는다
    ・루프할 때까지 재생이 몇 초간 멈춘다

 

Cubism3 Viewer(OW)

《기능 추가》

  • 아트 메쉬 목록 기능이 추가되었습니다. 목록을 선택하여 표시 위치를 파악할 수 있습니다.

《개선 항목》

  • moc3을 더블 클릭으로 시작했을 때 파일이 열리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 클리핑으로 마스크 지정을 한 ArtMesh가 정상적으로 출력되지 않는 경우, Viewer에 로드할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 클리핑으로 마스크에 문제가 있을 때 경고를 표시합니다.

 

3.2.03(2018/08/06)

Modeler

《기능 추가》

  • 텍스쳐 아틀라스를 처음 만들 때 배치되는 요소를 아래에서 선택할 수 있습니다.
    ・표시 상태의 모델용 이미지
    ・모든 모델용 이미지
    ・배치하지 않음
  • 텍스쳐 아틀라스 생성시 밑그림은 배치되지 않도록 변경되었습니다. 나중에 수동으로 배치할 수 있습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시, 우단의 리스트로 「보기 상태 및 미배치만」을 좁혀 표시하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 모델용 이미지 관련 오류로 인해 Editor의 동작이 무거워지는 버그를 수정했습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 텍스쳐 아틀라스를 재구성하도록 수정되었습니다.
  • PSD 레이어의 크기가 변경된 PSD를 다시 가져올 때 텍스쳐 아틀라스의 배치가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.

 

3.2.02_1(2018/07/25)

※ 설치 프로그램 업데이트만

공통

《개선 항목》

  • Windows 환경에서 편집기를 시작하는 데 몇 분에서 몇 시간이 걸릴 수 있는 버그가 수정되었습니다.

 

3.2.02(2018/06/28)

Animator

《개선 항목》

  • Animator에서 다른 씬에서 복제한 트랙의 삭제, 복제를 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

 

3.2.01(2018/06/21)

공통

《개선 항목》

  • 표시되지 않은 아트 메쉬, 밑그림 등으로 메모리 사용량이 증가하지 않도록 최적화했습니다.
  • 큰 밑그림을 다수 배치하고 있는 케이스로 대폭 경량화합니다.
  • 특정 조건 하에서 디포머 투명도가 즉시 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 저장하지 않고 파일을 종료했을 때 저장을 요구하는 대화상자에서 저장 조작을 하면 다른 이름으로 저장이 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 파일을 바꿀 때 선택 대화 상자와 관련이없는 파일도 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 선택시의 색을, 다른 팔레트에 맞추는 색을 통일했습니다.
  • 「확인」 대화상자의 기능이 개선되었습니다.
    ・Y 키를 누르면 「예」 버튼을 누를 때와 같은 효과가 됩니다.
    ・N 키를 누르면, 「아니오」 버튼을 누를 때와 같은 효과가 됩니다.
    ・C 키를 누르면 「취소」 버튼을 누를 때와 같은 효과가 됩니다.
    ・좌우의 화살표 키를 누르면 각 버튼으로 포커스가 이동합니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 복수의 메쉬 편집시, 메쉬 선택용의 팝업을 내도록 수정되었습니다. 「메쉬가 닫히지 않았습니다」라는 경고 시 메쉬를 재선택할 수 없는 상황을 회피할 수 있습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 이전 파일에만 있는 레이어는 이전 파일과 연관된 상태를 유지하도록 사양을 변경했습니다.
    이 변경으로 인해 이전 파일에만 연관된 파일이 실수로 삭제되지 않습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 여러 기존 PSD 파일을 선택하여 교체할 수 있도록 확장했습니다.
  • 프로젝트 팔레트를 확장했습니다.
    ・원화 레이어가 미사용인 경우, 트리의 레이어상에서 「## 미사용 ##」라고 나오도록 확장했습니다.
    ・원화의 인스펙터상에서, 「모델용 이미지에서의 이용 수」와 「모델용 이미지에 대한 접속 수」를 표시하도록 확장했습니다.
    ・이용 수는 커런트 상태로 연결된 모델용 이미지(실제로 아트 메쉬에 표시되는 것)의 수가 됩니다.
    ・접속 수는 비 현재 상태의 것을 포함한 모델용 이미지(현재 원화의 전환에 의해 이용중이 되는 것)의 수가 됩니다.
    ・원화의 인스펙터상에서, 「교체 된 플래그」의 온 오프를 바꿀 수 있도록 확장했습니다. (주 Undo 미대응)
    ・PSD 원화, 원화 레이어, 모델용 이미지 그룹, 모델용 이미지에 관해서, 인스펙터상에서 「메모」를 입력할 수 있도록 확장되었습니다.
    ・PSD 원화, 레이어, 모델용 이미지의 이름을 바꿀 수 있도록 확장되었습니다. (주 Undo 미대응)
    ・원화의 우클릭으로부터 「미사용 레이어의 삭제 기능」을 추가했습니다.
    이 기능을 사용하면 일부만 사용하는 PSD 파일을 깔끔하게 만들 수 있습니다.
    ・팔레트 내에서 원화 레이어의 드래그 이동에 대응했습니다.
    이 기능을 사용하면 프로젝트의 여러 PSD 파일을 단일 파일로 결합할 수 있습니다.
    ・원화 레이어의 오른쪽 클릭으로부터 「모델용 이미지 생성」을 추가했습니다.
    ・모델용 이미지의 오른쪽 클릭으로부터 「아트 메쉬로의 올바르지 않은 연결을 해제(beta)」를 추가했습니다.
    일부 버그로 아트 메쉬에 여러 모델용 이미지가 연관되어 버린 경우의 복구에 이용할 수 있습니다.
    ・모델용 이미지, 원화 레이어의 드래그에 관해서, 복수 동시에 드래그할 수 있도록 확장했습니다. '
  • 가이드 기능을 강화했습니다.
    ・가이드선의 추가를 단축키로 실시할 수 있게 되었습니다.
    ・가이드의 색을 모두 일괄로 설정할 수 있게 되었습니다.
    ・가이드의 기본 색상을 설정할 수 있습니다.
  • 움직임 반전 기능이 확장되었습니다.
    ・복수의 오브젝트를 선택시에, 같은 파라미터를 유지해 한층 더 부모-자식 관계가 있는 오브젝트에도 처리가 반영되게 되었습니다.
    (이전에는 처리를 중단했지만 경고를 표시하고 처리를 계속할 수 있습니다)
    ・회전 디포머의 축의 위치, 회전의 각도에 대응했습니다.
  • 「변형 경로」 「글루」 「메쉬 편집 모드 시의 툴 상세」에 단축키를 할당할 수 있도록 했습니다.
  • 바운딩 박스의 표시·숨기의 전환 기능을 추가했습니다. (단축어에도 대응)
  • 「디포머 팔레트」 「파츠 팔레트」로부터 오브젝트의 잠금을 실시했을 때에, 인스펙터 팔레트내의 정보도 잠금되는 기능을 추가했습니다.
    ・파일 메뉴 → 설정 메뉴 → 「오브젝트가 잠길 때 속성 관리자 잠그기」에서 변경이 가능합니다.

《개선 항목》

  • 특정 조건 하에서 움직임 반전이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • moc3파일 내보내기 설정 대화 상자의 pixelsPerUnit에 1.0을 넣으면 일부 설정이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 회전 디포머의 변형이 언두할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 「링크 끊김」이 되고 있는 자원의 문자색을 빨강으로 변경해, 눈에 띄도록 수정했습니다.
  • 프로젝트 팔레트에서 관련 아이콘을 표시합니다.
  • 메쉬 편집 모드를 처음 시작할 때 GUI가 누락된 상태가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트 메쉬 미리보기 아이콘이 어긋나서 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 「형상 복사」를 실시했을 때에, 불투명도와 묘화 순서도 반영되도록 수정했습니다.
  • moc3 파일을 내보낼 때 이미 존재하는 moc3 파일을 덮어 쓰면 model3.json을 출력할지 선택할 수 있습니다.
  • 복수 선택으로 메쉬 편집 시 반전하고 있는 요소의 이동 등이 정상적으로 동작하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 인스펙터 팔레트에서 오브젝트에 대해 「투명도」 또는 「그리기 순서」를 변경했을 때, 1회의 언두 조작으로 돌아갈 수 있도록 수정되었습니다.
  • PSD 다시 가져오기, 추가 가져오기, PSD 원화 삭제, 프로젝트 팔레트상의 각종 조작의 앤드/리두에 관한 버그가 수정되었습니다.
  • 단축키 주위의 경미한 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 파일을 내보낼 때 기본 파일 이름에 모델 파일 이름을 사용하도록 수정되었습니다.
  • 디포머 생성 대화 상자에 「연속 생성」과 「생성 단축키」를 추가했습니다.
    ・연속 생성: Shift+Enter
    ・생성: Ctrl+Enter
  • 변형 경로의 패스 제거 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트 내에서 선택한 오브젝트가 잠금 상태일 때 화살표 키로 이동할 수 없도록 수정되었습니다.
  • Solo 기능에 대해 향상되었습니다.
    ・비활성 영역을 회색 표시(색 변경 가능)로 하는 것으로, 선택된 오브젝트를 표시・편집하기 쉬워집니다.
    ・선택하던 오브젝트 이외를 일시적으로 잠그도록 처리를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 타임 라인에서 프레임 위치에 표시가 붙도록 「마커 기능」을 실장했습니다.
  • 그래프 편집기에서 키 삽입과 관련된 기능이 향상되었습니다.
    ・Ctrl+왼쪽 클릭: 그래프의 아무 곳에나 키 추가
    ・Ctrl+Shift+왼쪽 클릭: 그래프의 커브 위치에 키 추가
  • Shift+왼쪽 클릭으로 여러 속성을 선택할 수 있습니다.
  • 씬 인스펙터의 「기본 보간 방식」으로 파라미터와 파츠의 곡선을 디폴트 설정할 수 있습니다.
  • 작업 영역의 막대에 마우스를 가리면 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 전체 선택 기능(Ctrl + A)을 강화했습니다.
    ・도프 시트: 선택된 모든 트랙의 키 프레임을 선택합니다.
    ・그래프 편집기: 선택된 모든 파라미터의 키프레임을 선택합니다.
  • 바로 가기를 추가했습니다. (표시되지 않으면 바로 가기를 초기화하십시오)
    ・J: 이전 키프레임으로 이동(선택된 파라미터)
    ・K: 다음 키프레임으로 이동(선택된 파라미터)
    ・Shift + J: 이전 키프레임으로 이동(선택된 트랙)
    ・Shift + K: 다음 키프레임으로 이동(선택된 트랙)
    ・Shift + B: 현재위치를 트랙의 처음으로 이동
    ・Shift + N: 현재위치를 트랙의 끝으로 이동
    ・Shift + M: 현재위치로 트랙을 이동
    ・미설정: 타임 라인의 모든 트랙을 확장하고 접습니다.
  • 인스펙터에서 씬 크기를 변경할 때 종횡비를 유지하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 동영상 내보낼 때 Mac OS 버전의 해상도 제한 [폭 (4096)과 높이 (2304)]를 초과하는 수치를 입력하면 경고로 내보낼 수 없도록 수정되었습니다.
  • Cubism 2.1의 페이드 설정이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 편집 메뉴의 삭제, 전체 선택, 해제가 타임라인에 적용되도록 수정되었습니다.
  • 키 프레임 반전 기능으로 디폴트치가 중심의 값이 아닌 경우, 키가 범위외에 쳐 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 그룹 트랙을 전체 이동시킨 후 앤드를 하면 안에 있는 자식 트랙도 언두되도록 수정하였습니다.
  • 키 프레임 복사/붙여넣기나 템플릿의 적용시, 베지어 핸들의 위치가 유지되도록 수정되었습니다.
  • 키를 하나 선택하고, 그 후 다른 키의 직사각형 선택을 하면, 정상적으로 선택 상태가 바뀌지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 도프 시트에서 0 프레임보다 앞에 쳐진 키를 볼 수 있습니다.
  • 씬을 전환할 때 표시 배율이 유지되지 않는 버그가 수정되었습니다.

Cubism 3 Viewer ( for OW )

《개선 항목》

  • moc3의 내보내기 설정에서 「숨겨진 파츠 내보내기」에 체크를 넣어도 반영되지 않는 버그를 수정하였습니다.

 

3.2.00(2018/04/27)

Modeler

《기능 추가》

  • 디포머 검증 기능이 추가되었습니다.
    (내장시의 퍼포먼스 저하의 원인이 되는 부모의 디포머로부터의 돌출등을 확인할 수 있습니다)
  • 움직임 반전 기능을 추가했습니다.
    (워프 디포머로 설정된 파라미터의 한쪽의 키를, 반대측의 키로서 생성해, 대응하는 정점에 움직임을 반전시켜 적용합니다)
  • 정점 정보를 인스펙터로 표시, 편집하는 기능을 추가했습니다.
  • 가이드 기능을 추가했습니다.
    ・캔버스상의 임의의 좌표 위치에 가이드를 추가
    ・선택된 정점의 좌표 위치에 가이드 추가
    ・정점을 이동시에 가이드에 스냅
  • 내용이 없는 디포머를 선택하는 기능 추가
  • 디포머 팔레트의 메뉴에, 대상의 디포머 이하를 접는 기능을 추가했습니다.
  • 오브젝트의 표시 상태를 직전의 상태로 복원하는 기능을 추가했습니다.
    (오브젝트 표시 숨기기를 메인 메뉴, 오른쪽 클릭 메뉴, 바로 가기에서 한 경우에만)
  • beta 탑재하고 있던 스키닝 기능이 정식으로 실장했습니다.

《개선 항목》

  • 이중 선택된 오브젝트의 잠금/잠금 해제, 표시/숨기기에 대한 처리 내용이 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 팝업 메뉴에 있는 선택의 처리에 대해 일부 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 생성 시 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • motion3.json 등이 「최근 열린 파일」에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 인스펙터의 표시를 개선했습니다.
  • 디포머 작성시, 삽입처의 파츠가 「선택하고 있는 파츠」가 되도록 처리를 수정했습니다.
  • 디포머 연속 작성시, 입력한 이름을 유지하도록 수정되었습니다.
  • 디포머 작성시 Enter 키를 눌러 즉시 작성할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 신규로 파츠를 추가할 때, 선택한 오브젝트가 파츠의 자식에 들어가도록 수정되었습니다.
  • 모양의 복사/붙여넣기를 한 후, 메쉬의 정점의 선택이 해제되지 않도록 수정되었습니다.
  • 그리기 순서 설정시에 팝업되는 「가산 버튼」의 배치를 변경했습니다.
  • 여러 모델을 연 상태에서 각 파라미터에 폴더를 만들면 일련 번호가 공유되는 버그가 수정되었습니다.
  • PSD 이미지를 내보낼 때 주기적으로 어긋난 표현이 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 물리 연산 설정에서 뮤트 상태의 음성이 들어간 애니메이션을 재생했을 경우에 음성이 재생되는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 애니메이터에서 motion3.json을 내보낼 때 립싱크, 깜박임 곡선을 파라미터에 굽는 기능을 추가했습니다.
    오리지널 워크플로우에 있어서의 립싱크, 순간의 커브는, 그대로 유지해 SDK로 합성하는 것이 아니라, 에디터로부터의 내보낼 때에 베이크해 사용하는 방식이 추천됩니다.
  • 동영상 내보내기 기능(.mp4, .mov) 추가
  • 선택한 키프레임의 값을 기준값으로 반전하는 기능을 구현했습니다.
  • 파라미터를 넘은 키 프레임 복사/붙여넣기 기능을 구현했습니다.
  • 모션 내보내기에 립싱크와 눈꺼풀을 모션에 굽는 기능을 추가했습니다.
  • 샤이 기능에 「모두 샤이/모두 해제」의 기능을 추가했습니다.
  • 화살표 키로 키프레임 이동을 그래프 편집기에서 수행할 수 있습니다.
  • 그래프 편집기에서 키 이동 시 스냅 기능을 구현했습니다.
  • 씬을 넘은 트랙에 씬을 복사&붙여넣을 수 있는 기능을 구현했습니다.
  • 작업 공간 막대의 수평 이동 기능을 추가했습니다.
  • 여러 파라미터에 개별 페이드를 설정하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • mac에서 모션을 내보낼 때 파일 저장 대화 상자에서 motion3.json 확장자가 자동으로 부여되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 선택 영역을 둘러싸고 오른쪽 클릭 메뉴를 표시했을 때 선택 범위가 해제되는 버그가 수정되었습니다. [macOS 버전]
  • 일련 내보내는 동안 PC가 절전 모드로 들어가지 않도록 하는 메커니즘을 넣었습니다.
  • 2.1용 모션(mtn) 내보낼 때 파츠 표시 값에 정수 0과 1 이외의 값이 들어가 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • gif 애니메이션과 연속 번호 내보낼 때 Live2D 로고의 표시 활성화가 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 오디오 트랙의 「볼륨」 값이 재생 시 반영되지 않는 오류를 수정했습니다.

Cubism 3 Viewer ( for OW )

《기능 추가》

  • Original Workflow에 해당하는 Viewer를 추가했습니다.
    배경 투과(beta)는 Windows 버전만 사용할 수 있습니다.

 

3.1.04(2018/03/13)

Modeler

《기능 추가》

  • 텍스쳐(아틀라스)의 생성 방식을 선택할 수 있도록 확장되었습니다.
    텍스쳐 아틀라스 편집 대화상자의 메뉴 「텍스쳐 > 텍스쳐 생성 방식 > 고품질/저품질(비추천)」에서 선택할 수 있습니다.
    고품질은 3.1.04부터 탑재된 방식. 저품질은 3.1.03까지의 방식이 됩니다.

《개선 항목》

  • 복수 선택된 파라미터(파라미터 폴더)를 이동할 때, 선택 상태가 해제되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 키 폼 편집 다이얼로그 내에서, 키의 추가 삭제시의 판정을 개선해, 조작성을 향상시켰습니다.
  • 파라미터를 여러 개 선택하여 파라미터 목록 이외의 부분에 드롭한 경우, 이동한 파라미터의 표시가 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 복수의 아트 메쉬에 변형 패스를 설정해 카피 페이스트를 실시했을 경우에, 카피 후의 변형 패스를 편집하면 카피 전의 아트 메쉬에 영향을 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 여러 아트 메쉬에 변형 패스를 적용하고 한 아트 메쉬를 잠그거나(또는 숨겨진) 상태로 변형 패스를 조작하면 잠긴 아트 메쉬가 움직이는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 25% 등의 배율로 축소하면 품질이 저하되는 버그가 수정되었습니다.
  • 바로 가기의 「탭 닫기」의 [Ctrl] + [W]가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 물리 연산 설정(physics3.json)의 설정 정보의 ID가 중복되는 경우가 있었으므로, 중복되지 않도록 수정하였습니다.
  • 동일한 can3 파일을 여러 개 열 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트, 뷰 영역 간의 선택 상태 동기화에 대한 일부 거동이 수정되었습니다.
  • 파일 내보낼 때 확장자 없이 저장을 선택할 때 자동으로 확장자를 부여하는 기능이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 튜토리얼 동영상을 안내하는 다이얼로그를 추가했습니다(일본어판만)

Animator

《기능 추가》

  • 마우스 휠 푸시+드래그로 타임라인을 가로/세로 동시에 스크롤하는 기능이 추가되었습니다.
  • 트랙 및 프로퍼티 그룹에서 샤이한 프로퍼티의 조작(추가, 삭제, 이동)을 유효 또는 무효로 선택할 수 있도록 했습니다.
  • 트랙 이름을 편집할 수 있습니다. (트랙 이름으로 오른쪽 클릭)
  • 애니메이션 편집 모드를 전환하는 바로 가기를 추가했습니다. (C 키)

《개선 항목》

  • 씬 전환 시 속성 선택, 편집 모드, 샤이 모드, 파라미터 폭 등의 상태가 유지되도록 수정되었습니다.
  • 오디오 파일을 배치하고 위치를 이동한 후 앤드를 실행하면 오디오 위치가 제대로 돌아오지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 트랙 전체를 이동시켰을 경우, 정리하여 앤드가 실행되지 않고 단계적으로 언두되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 모델 트랙을 복제한 후 립싱크 설정을 할 경우, 어느 모델 트랙을 선택해도 맨 위에 존재하는 모델 트랙에만 립싱크가 설정되는 버그가 수정되었습니다.
  • 음성이 들어간 씬을 재생하는 동안 타임라인을 클릭하면 음성만 재생이 선두로 돌아가는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이션 템플릿의 팔레트에서 폴더를 삭제할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임 라인상에서 음성 트랙의 선두 부분을 짧게 했을 때, 도중 재생시에 음성이 어긋나 들려 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터에서, 선택 상태나 재생 위치 등 중요도가 낮은 항목은 앤드의 대상에서 제외되었습니다.
  • 로그 팔레트와 인스펙터 팔레트를 조작한 후 바로 가기가 효과가 없게 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 음성 파일이 링크 끊어져 있는 상태에서도 씬의 복제를 할 수 있게 되었습니다. (가능하면 비추천)
  • 키 프레임 복사 및 붙여넣기를 수행하고 선택을 해제하지 않은 상태에서 이동을 했을 경우 선택되지 않은 키프레임이 일부 이동되는 버그가 수정되었습니다.

 

3.1.03(2018/02/08)

공통

《개선 항목》

  • Animator와 Viewer의 음성 재생시 메모리 사용량이 점차 늘어나는 문제를 수정하였습니다.

Modeler

《개선 항목》

  • 이미지(PNG) 내보내기에서 반투명 부분이 열화되는 버그를 수정했습니다.
  • 잠긴 디포머가 비선택 시 회색으로 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 「이전 프레임」 단축키 라벨 이름의 중복을 수정하고 「다음 프레임」을 추가했습니다.
  • 오브젝트의 표시·비표시, 잠금의 전환시에 디포머 팔레트의 정보가 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이미지를 밑그림으로 배치할 때 반투명이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • png 파일이 「최근 열린 파일」에 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • 잠긴 디포머를 선택하고 잠금을 해제할 때 경계 상자가 다시 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 특정 조건 하에서 바운딩 박스가 보이지 않는데 조작할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머의 베지어 핸들을 조작하면 의도하지 않은 변환의 분할점이 움직여 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 글루와 글루가 연결된 아트 메쉬를 동시에 복사했을 때 글루가 복사 원본 아트 메쉬를 연결하는 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트 컴포넌트에 포커스가 있는 상황에서 Ctrl+S를 누를 때 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 모션 내보낼 때 눈 깜빡임과 립싱크 내보내기 옵션이 추가되었습니다.

《개선 항목》

  • 결합된 파라미터에 「Ctrl+왼쪽 클릭」으로 키프레임이 치지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이션 재생 시 음성과 모션이 어긋나는 문제를 수정하였습니다.
  • 타임라인에서 옆으로 스크롤하면 시간축 표시가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • 립싱크의 키프레임 생성 방식이 변경되었습니다. 불필요한 키가 줄어 미세 조정하기 쉬워졌습니다.
  • 타임 라인 아래의 확대・축소 UI로 확축하면 재생 위치를 중심으로 확축하게 되었습니다.
  • 키프레임 선택의 배경색과 키의 색을 보다 눈에 띄도록 수정되었습니다.
  • page up,page down의 쇼트 컷으로 재생 위치를 변경할 때, 함께 키프레임이 움직여 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이터의 본 편집에서 Undo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 수치를 입력하고 엔터를 누르면 재생이 시작되는 문제를 수정하였습니다.

 

3.1.02(2017/12/25)

Modeler

《개선 항목》

  • 3.1.1 이후 메쉬 편집시 지우개 기능이 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 개별 파라미터 슬라이더에서 왼쪽 클릭하여 값을 변경하면 첫 번째 클릭이 무효화되는 버그가 수정되었습니다.

 

3.1.01(2017/12/21)

Modeler

《기능 추가》

  • PSD 파일 내보내기 기능의 베타 버전을 추가했습니다. 메뉴 「파일 > 이미지/동영상 내보내기 > PSD 이미지(beta)」에서 실행할 수 있습니다.
    파라미터로 변형된 결과를 레이어로 구분된 PSD 이미지로 내보냅니다. 일부 원화의 PSD와 다른 표현이 될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.
  • 스키닝 기능의 베타 버전을 구현했습니다. 메뉴 「모델링 > 스키닝」에서 각종 스키닝 처리를 실행합니다.
    이 스키닝 처리는, 긴 머리카락, 흔들리는 끈 등, 길쭉한 아트 메쉬를 부드럽게 변형하는 간이 스키닝 기능이 됩니다.
    (3D와 같이 자유로운 변형을 할 수 있는 스키닝에는 향후의 대응을 예정하고 있습니다)
    자세한 내용은 매뉴얼을 참조하십시오.
    https://docs.live2d.com/ko/cubism-editor-manual/skinning/
  • 탭에 탐색기에서 열기 항목을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 디포머/파츠 팔레트에서 복수의 디포머를 선택해 부모-자식 관계를 구축했을 때, 복수 정리해 언두할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 파라미터 선택 정확도를 개선했습니다.
  • 스냅샷이 밑그림에 저장되지 않을 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 그리드 표시 바로 가기가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 그리기 순서 그룹의 설정이 Undo/Redo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰어의 물리 연산 설정 테이블에서 열에 대한 값의 일괄 설정을 할 수 있도록 처리를 추가했습니다.
  • 파츠 작성이 Undo/Redo를 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 화살표 키로 선택한 키프레임을 한 프레임씩 이동하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 조작중의 undo의 정밀도를 개선했습니다.
  • 타임라인 상단의 듀레이션의 조작 정밀도를 개선했습니다.
  • 키프레임 사이에 키프레임을 추가했을 때 커브가 부드럽게 전이되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인의 줌 정밀도를 개선했습니다.
  • 키프레임의 드래그 이동 정밀도를 개선했습니다.
  • 애니메이션 재생 시 재생 위치의 빨간색 바의 상하부가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.

3.1.00(2017/11/30)

3.1 새로운 기능

  • 물리 연산 애니메이션 베이크 기능을 구현했습니다.
    물리 연산으로 설정한 「머리카락 흔들림」이나 「옷 흔들림」 등의 움직임을 애니메이터의 타임 라인상의 키 프레임으로서 베이킹(베이크)할 수 있습니다.
  • 여러 씬을 혼합하여 미리보기를 수행하는 기능을 구현했습니다.
    Cubism SDK의 모션 블렌드를 편집기에서 확인할 수 있습니다. 본 기능과 물리 연산 설정 에디터가 통합되어 Viewer가 되었습니다.
    메뉴의 「모델링」 → 「Viewer 열기」에서 불러올 수 있습니다.
  • 파라미터에 연관된 키 폼(그리기 순서나 불투명도)을 복수 동시에 변경하는, 멀티 키 편집 기능을 구현했습니다.
  • 씬의 모델 트랙에 대해 임의의 타임라인에 사용자 데이터를 추가할 수 있는 기능을 구현했습니다.
    Cubism SDK와 조합함으로써 임의의 시간에 이펙트를 내는 등 어플리케이션 측과의 제휴가 취하기 쉬워집니다.
    추가한 사용자 데이터는 모션(.motion3.json)에 부여되어 내보내져 최신 SDK와 조합할 수 있습니다.
  • 아트 메쉬에 사용자 데이터를 추가할 수 있는 기능을 구현했습니다.
    Cubism SDK상에서 특정 아트 메쉬에 대해 개별 처리를 하고 싶은 경우 등 어플리케이션측과의 제휴가 용이해집니다.
    추가한 사용자 데이터는 사용자 데이터 파일(.userdata3.json)로 내보내 최신 SDK와 결합할 수 있습니다.
  • 애니메이터 모델 트랙의 파라미터에 대해 폴더로 관리할 수 있습니다.
    모델러에서 설정한 모델의 파라미터 폴더가 그대로 애니메이터 타임라인에 표시됩니다.

3.1의 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 아래 페이지를 참조하십시오.
[3.1의 새로운 기능 소개]

공통

《개선 항목》

  • macOS High Sierra에 공식적으로 대응했습니다.
    【주의 사항】
    라이센스를 해제한 후 High Sierra로 업그레이드하십시오.
    라이센스를 해제하지 않고 업그레이드를 실시하면 라이센스가 해제되어 다시 등록을 할 수 없게 됩니다.
  • Java 메모리 최대 확보량을 탑재 RAM의 양에 따라 자동으로 결정할 수 있도록 수정되었습니다.
    이렇게 하면 파일 크기가 큰 모델 파일을 열 수 없는 경우가 개선됩니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 물리 연산의 설정으로 다단 진자를 이용했을 경우에 진자 시뮬레이터와 움직임이 일치하지 않는 경우가 있는 버그를 수정하였습니다.
    다단 진자를 이용한 경우의 물리 연산의 계산 처리에 변경이 있기 때문에, 동작의 재확인 및, SDK를 이용의 경우는 최신으로 업데이트해 주시도록 부탁드립니다.
  • 글루가 파츠 팔레트에 표시됩니다. 파츠 팔레트에서 글루에 대해 숨기거나 무게를 잠글 수 있습니다.

《개선 항목》

  • 글루가 부여된 아트 메쉬가 포함된 파츠을 삭제할 때 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • Cubism2.1 모델(cmox)을 로드할 때 컬링이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 컬링된 오브젝트로 클리핑이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머를, 베지어풍의 앵커(또는 핸들)의 조작으로 뒤집어가 발생하는 상태까지 변형한 뒤, 다시 편집하면, 부정한 변형이 발생하는 버그를 수정했습니다.
    ※ 변환용의 점(핑크의 사각형의 점)을 극단적으로 크게 편집하고 있는 상태로, 베지어풍의 앵커(또는 핸들)를 편집한 경우는, 드물게 기대하지 않는 변형이 되는 일이 있습니다.
  • '선택한 오브젝트의 파라미터를 나열' 기능을 모델링 메뉴에 추가했습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터의 프리뷰로 물리 연산의 움직임이 찌그러지는 문제를 개선했습니다.
  • 무료 버전으로 파츠가 29개까지만 작성할 수 있는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 모션을 내보낼 때 투명도 내보내기 옵션 설정을 추가했습니다.
  • 화살표 키로 타임라인의 재생 위치를 1프레임씩 이동시키는 기능을 추가했습니다.
  • 타임라인에서 드래그하여 재생 위치를 이동할 때 음성 파일도 재생하도록 수정되었습니다.

《개선 항목》

  • 인스펙터 팔레트 내에서 [길이]를 설정할 때 스크롤바 표시가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Animator에서 파라미터를 결합하면 오른쪽 클릭으로 이동할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Cubism2.1의 canx 파일에서 motion3.json을 내보내는 경우 전체 투명도 값이 정규 범위를 초과하는 문제를 수정했습니다.
  • 그래프 에디터에서, 반복에 설정되어 있는 파라미터의 키를 조작할 때, 에디터가 프리즈 해 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 샤이를 설정한 파라미터의 키프레임 편집 규칙을 변경했습니다.
    자세한 내용은 매뉴얼을 참조하십시오.
    https://docs.live2d.com/ko/cubism-editor-manual/timeline-basic-operation/
  • Mac의 일부 환경에서 애니메이션 데이터를 내보내고 로드하지 못하는 문제를 수정했습니다.

 

3.0.16(2017/11/01)

Modeler

《기능 추가》

  • 회전 · 워프 디포머 생성시 자동으로 결정되는 이름, ID 규칙을 개선했습니다.
    말미에 부여되는 연속번호의 룰을 이하와 같이 수정했습니다.
    수정 전: 얼굴, 얼굴 0, 얼굴 1, 얼굴 2
    수정 후: 얼굴, 얼굴 2, 얼굴 3, 얼굴 4
  • 가로 세로 다른 크기의 텍스쳐 아틀라스의 작성, 편집, moc3 내보내기에 대응했습니다.

《개선 항목》

  • 2.1 cmox 파일을 로드할 때 밑그림이 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트의 폴더를 두 번 클릭하여 확장 할 때 이름이 표시된 위치에서만
    「이름 변경」이 되고 그 이외는 「폴더 열기」가 되도록 수정하였습니다.
  • 그리기 순서 슬라이더로 그리기 순서를 편집한 후 Undo가 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 하나의 객체에 대해 4개 이상의 파라미터가 연관된 경우 경고 메시지를 표시하도록 수정되었습니다.

 

Animator

《개선 항목》

  • 그래프 편집기로 전환한 후 시트를 전환하면 타임라인에서 왼쪽 및 오른쪽 패널의 스크롤 동기화가 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • can3 파일을 열려고 할 때 파일을 바꿀 때 고정되는 버그가 수정되었습니다.
  • GIF 애니메이션 루프가 원활하게 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 씬 이름 변경 후 씬 팔레트 선택 표시가 변경 후 씬으로 전환되지 않는 버그가 수정되었습니다.

 

3.0.15(2017/10/10)

Modeler

《개선 항목》

  • 3.0.14 이후에 일어나는 파라미터의 순서를 변경한 모델에 대해 내보낸 moc3 파일이 SDK에서 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 3.0.14 이상에서 발생하는 일부 모델 데이터를 로드할 때 많은 양의 오류가 발생하여 무거워지는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 데이터의 일부가 부정한 상태가 되었을 경우, 로드시에 복구하도록 수정되었습니다.
    복구된 오브젝트에는 (recovered)라는 이름이 부여되어 파츠 팔레트의 시작 부분에 추가됩니다.
    (recovered)와 부여된 오브젝트가 불필요하면 삭제해 사용해 주세요.

 

3.0.14(2017/10/05)

Modeler

《개선 항목》

  • 편집한 파일에 대해 탭 이름 앞에 *를 표시하도록 처리를 변경했습니다.
  • 탭을 닫을 때 다음 열리는 탭이 파라미터를 결합한 모델에서 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 편집 시 Enter 키를 누르면 애니메이션이 뒤에서 재생되는 버그가 수정되었습니다.
  • 이름, ID 등의 텍스트 입력 시 Shift+A, Shift+D 등을 누르면 바로 가기 이벤트가 실행되어 버려, 그 후의 입력을 할 수 없게 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 키를 치지 않은 파라미터로 키폼 편집 대화창을 열었을 때, 2점/3점의 추가 버튼을 누른 후 더 키 추가를 하면, [OK] 버튼이 그레이 아웃해 눌렀을 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 파라미터의 키 폼이 설정되어 있지 않은 위치에서도, 화살표 키로 오브젝트를 이동할 수 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 설정 대화상자의 [설명] 항목의 열 너비를 조정할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트 메쉬 자동 연결 설정 정보를 저장하는 처리를 추가했습니다. 「외주를 유지한다」의 체크의 디폴트를 ON으로 변경했습니다.
  • 메쉬 편집 시 메뉴 > 메쉬 편집 모드에서 「메쉬 자동 생성」을 클릭하면 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 글루 무게 조정 시 Undo/Redo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트의 폴더나 파라미터가 하단에 배치할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠를 그룹화할 때 파츠 팔레트에서 선택 상태가 사라지고 인스펙터가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 펜 탭 사용 시 파츠 팔레트 및 디포머 팔레트 항목별 표시/숨기기, 잠금 거동이 안정되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트의 드래그 앤 드롭에서 계층 교환 작업의 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트의 「선택되는 트리를 열기」를 OFF로 해도 전개되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 디포머의 자식에 글루를 설정한 아트 메쉬를 포함하고 있는 경우, 「자식을 포함하여 선택」이 올바르게 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 신규 작성시의 「삽입처의 파츠」의 순서를, 파츠 팔레트에 표시되고 있는 순서가 되도록 처리를 수정했습니다.
  • 모든 그룹의 전개/집계 버튼이 그룹이 하나라도 전개되고 있을 때는 집계하도록 처리를 수정하였습니다.
  • 툴 상세 팔레트가 올바르게 업데이트되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 그리드 간격이 편집기 정보로 유지되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 표시 배율을 2% 또는 3200%로 했을 때, 파츠 선택 후 포커스를 사용해도 포커스 상태가 되지 않는 1:1 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • SDK와 에디터의 파라미터가 같은 순서로 정렬되도록 수정되었습니다.
  • 특정 조건 하에서 moc 내보내기를 실행하면 정상적으로 내보낼 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산 설정 편집기에 도움말 메뉴를 추가했습니다.
  • 모델 통계 설정 대화 상자의 자동 업데이트와 관련된 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 통계 설정 대화 상자의 자동 업데이트 확인을 유지하도록 처리를 추가했습니다.

 

Animator

《기능 추가》

  • 그래프 편집기에서 shift 키를 눌러 키를 이동할 때 세로만 이동되는 기능을 구현했습니다.
  • Ctrl+A로 선택된 트랙의 모든 키프레임을 선택하는 기능을 구현했습니다.
  • 선택 영역을 둘러쌀 때 세로의 오토 스크롤 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 바로 가기에서 작업 공간의 길이를 변경하는 과정에서 undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스트 필드에 포커스가 있는 상황에서 캔버스에서 편집하면 Undo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 선택 영역을 둘러싸면 0 이전까지 선택되는 버그가 수정되었습니다.
  • 배경 이미지 위치의 키를 삭제하면 모델 위치의 키도 동시에 삭제되는 버그가 수정되었습니다.
  • 반복 파라미터의 기본 곡선 유형을 리니어로 변경했습니다.
  • 그래프 편집기에서 키를 드래그하여 편집하는 동안 뷰에서 모델의 움직임이 실시간으로 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 그래프 에디터에서 베지어 핸들을 조작한 후, 도프 시트로 키를 이동할 때 핸들이 리셋되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 내보내기(모든 씬)를 할 때, 저장처를 탐색기에서 열도록 수정하였습니다.

 

3.0.13(2017/09/06)

Modeler

《기능 추가》

  • 선택한 탭에 맞게 작업 공간을 자동으로 전환하는 모드를 구현했습니다.
    ・파일 → 설정 → 탭 선택에 따라 모드를 자동 전환
  • 복사/붙여넣기(파츠 가져오기/익스포트) 시 필요에 따라 위치 조정용 디포머가 자동으로 삽입되도록 확장되었습니다.
    ・위치 조정용 디포머는, 파라미터를 할당할 수 있었던 오브젝트를 정리해 간단하게 이동, 확대・축소, 회전할 수 있게 되어, 복사/붙여넣기 후의 작업에 관해서 편의성이 향상합니다.
    (위치 조정 후 디포머를 삭제하십시오)
    ・이번의 수정으로, 모델간의 복사/붙여넣기, 파츠 가져오기・익스포트의 편의성이 향상해, 또 보다 안정적으로 실시할 수 있게 되어, 파라미터 첨부의 디포머,
    아트 메쉬를 부분 템플릿처럼 재사용하는 것이 더 쉬워집니다.

《개선 항목》

  • 뷰의 탭 부분을 중간에 표시할 수 있도록 개선되었습니다.
  • 멀티 뷰 시 선택할 수 없는 탭이 선택할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 많은 탭을 동시에 열 때 모든 탭을 선택할 수 있도록 탭을 목록으로 표시하는 버튼을 추가했습니다.
    ※탭, 뷰의 추가 기능이었던, +버튼은 폐지되었습니다.
    ※향후도 탭의 추가 기능은 이하의 2개의 방법으로 이용하실 수 있습니다.
    ・추가하고 싶은 탭 위에서 오른쪽 클릭했을 때에 표시되는 메뉴의 「탭 추가」
    ・메인 메뉴 윈도우 > 현재 선택된 탭 추가
  • 뷰 영역에서 마우스 위치를 고정한 채 연속으로 탭이 닫히도록 수정되었습니다.
  • 뷰의 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때 드물게 탭의 오른쪽 클릭 메뉴가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Cubism Editor 3.0.11 이후, 메쉬 편집 모드에서 「모델용 이미지 표시」모드로 하면, 원래의 PSD보다 수축된 외형이 되어 다각형의 표시 위치가 어긋나는 버그를 수정했습니다.
    (3.0.11에서는 표시가 무너지지만 기존 데이터를 읽어도 무너지는 문제는 발생하지 않습니다)
  • Cubism Editor 3.0.11에서 구현된 표시 품질을 1/2 등으로 하는 기능을 이용한 상태에서 텍스쳐 아틀라스 편집을 하면 초기 격자 모양 배치 시 레이아웃이 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 신규 모델 작성시에 생성된 밑그림 파츠가 텍스쳐를 추가할 때 밑그림으로 기능하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 신규 모델 작성시 밑그림 파츠가 밑그림으로 설정되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 이미지를 로드하고 밑그림으로 추가를 선택할 때 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 자동 메쉬 생성을 실행할 때 플로팅 팔레트가 차단되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 모드에서 메뉴 등의 UI 부분에 다각형의 정점을 추가할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 키 폼 편집 대화상자의 편집 결과를 언두 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트 내의 「선택」을 눌렀을 때, 인스펙터, 파츠 팔레트, 파라미터 팔레트에 선택 상태를 갱신하도록 처리를 수정했습니다.
  • 2.1에 맞추어 파츠 팔레트상에서 디포머 친자 관계를 구축할 때, 파츠의 구조는 변경하지 않도록 사양을 변경했습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 전체 표시 상태, 전체 잠금 상태를 변경하면 마지막으로 선택한 폴더가 열리는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서, 항목별 가시 상태, 잠금 상태를 변경했을 때, 에디터상에서의 선택 상태가 변경되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 복사 붙여 넣을 때 붙여넣기 대상에 부모 디포머가 존재하지 않는 경우에 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠를 가져오거나 내보낼 때 가져오기 대상에 부모 디포머가 없을 때 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 이미지의 링크 끊김 에러가 발생했을 때에, 링크 끊김이 발생하고 있는 오브젝트의 명칭과, 해결 방법을 로그에 출력해, 복구할 수 있도록 수정했습니다.
  • Cubism Editor 3.0.10 이전 버전에서 작성한 물리 연산 데이터에서 물리 연산 설정 파일을 내보내면 Cubism SDK에서 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터에서 입력 설정의 프리셋 이름이 길면 레이아웃이 무너지는 문제를 수정했습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터에서 재생되지 않는 씬이 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산 설정 편집기에서 출력 조정 버튼에 툴팁을 표시하도록 했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 애니메이터 단축키 기능을 추가했습니다. (사용자 정의는 바로 가기 설정 대화 상자로)
    ・Home: 타임 라인의 처음으로 이동
    ・End: 타임 라인의 끝으로 이동
    ・Shift + Home: 워크 에리어의 처음으로 이동
    ・Shift + End: 워크 에리어의 끝으로 이동
    ・미설정: 현재의 위치를 작업 공간의 시작으로 설정
    ・미설정: 현재의 위치를 작업 공간의 끝으로 설정
    ・PageUp: 이전 프레임
    ・PageDown: 다음 프레임
  • 그래프 편집기는 다음과 같이 개선되었습니다
    ・세로폭의 자동 크기 조절은 온 오프 할 수 있게 되었습니다. (타임라인 옵션 메뉴에서 설정)
    ・복제 키 프레임을 삭제하는 기능을 구현했습니다. (delete 키)
    ・복수 선택으로 키프레임 보간법의 변경을 할 수 있게 되었습니다.
  • 트랙이나 이펙트 열을 더블 클릭하면 열이 전개되는 기능을 추가했습니다.
  • 파라미터의 샤이(숨김) 상태의 온 오프를 드래그로 할 수 있습니다. 여러 파라미터를 효율적으로 전환할 수 있습니다.

《개선 항목》

  • 모델 파일의 파라미터 결합 상태에 의해, 애니메이터로 읽어들이 실패하는 문제를 수정하였습니다.
  • 타임라인의 확대・축소 기능은 다음과 같이 개선되었습니다.
    ・Alt+마우스 휠로 확축할 때, 「커서」를 중심으로 확대・축소
    ・Ctrl+마우스 휠에 대응(그래프 에디터만: 세로)
    ・확축할 때 화면이 스크롤되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 여러 개의 키프레임을 선택할 때 「오렌지 하이라이트 표시」가 아닌 「선택 영역의 배경색을 진하게」하도록 변경하여 선택 상태를 보다 보기 쉽게 개선하였습니다.
  • 음성 트랙이 포함된 그룹 트랙을 숨길 때 음성도 음소거되도록 수정되었습니다.
  • 키프레임 편집으로 언두할 때 선택 영역과 재생 위치 포지션이 언두되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 duraion,workspace를 변경한 후 앤드가 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 그래프 편집기에서 키를 이동하면 베지어 컨트롤러 위치가 리셋되는 버그 수정.
  • 그래프 편집기에서 [Enter] 키를 눌러 재생할 때 드물게 편집 내용이 변경되는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터상에서 키가 2점인 경우에 상하의 이동이 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Cubism3에서 출력한 mtn 파일의 립싱크, 눈 깜빡임 설정이 Viewer에서 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.12(2017/08/28)

Modeler

《개선 항목》

  • 3.0.11에서 발생했던 화살표 툴 등에서 작은 아트 메쉬의 클릭 선택이 적절히 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 물리 연산의 GUI 레이아웃이 무너지는 버그가 수정되었습니다.

3.0.11(2017/08/17)

Modeler

《기능 추가》

  • 물리 연산 설정 기능을 정식 대응했습니다.
    ・자주 이용하는 설정의 프리셋화
    ・물리 모델 미리보기
    ・모델의 흔들림 폭의 반자동 조정
    ・모션 재생 중의 동작 확인
    ・physics3.json의 읽기/쓰기
    등의 물리 연산을 사용하는데 있어서 편리한 기능이 추가되었습니다.
    메뉴에 대해서, beta판은 「메뉴 > 파일 > Viewer 열기」로 되어 있었습니다만, 정식판에서는
    「메뉴 > 모델링 > 물리 연산 설정 편집기 열기」로 변경되었습니다.
    자세한 조작 방법 등 매뉴얼에 대해서는 아래를 참조하십시오.
    물리 연산 설정 편집기 정보
    물리 연산 설정 방법
    【주의 사항】
    정식 대응에 수반해 계산 처리를 크게 재검토했기 때문에, beta판으로 설정한 물리 연산은 올바르게 동작하지 않게 됩니다.
    수고스럽지만 다시 설정하실 수 있도록 부탁드립니다.
  • 모델에서 사용되는 텍스쳐를 보다 경량인 텍스쳐로 표시·편집할 수 있도록 확장하였습니다. (축소 배율은 1/2, 1/4, 1/8에 대응)
    ・1/2로 했을 경우는, 텍스쳐의 면적은 1/4이 되어, 읽어들여, 편집시의 속도가 향상해, 메모리 사용량이 억제됩니다.
    ・표시 배율은, 「보기」 메뉴>「표시 품질(모델용 이미지 보기)」, 혹은 프로젝트 팔레트의 모델 선택시의 인스펙터로부터 선택할 수 있습니다.
  • 현재의 뷰의 표시 상태를 「보기」 메뉴>「<표시 방식>」에서 확인, 설정할 수 있도록 확장했습니다.
    ・표시 상태는 모델용 이미지 표시와 텍스쳐 아틀라스 표시 중 하나가 됩니다.
    ・전환은 지금까지 T 키로 가능합니다(표준 설정시)
  • [T]에 의한 표시 방식의 전환시, 캔버스상의 메시지를 「원화 보기」로부터, 보다 적절한 「모델용 이미지 보기」로 변경했습니다.
  • 파라미터 팔레트에 복수의 파라미터를 선택한 상태로 정렬 순서를 바꾸는 기능을 추가했습니다.
  • 변형 패스의 복수점의 선택과, 바운딩 박스에 의한 편집에 대응했습니다.

《개선 항목》

  • 파라미터 팔레트를 윈도우의 우단에 배치했을 때, 서브 메뉴 윈도우가 화면 밖에 표시되어 조작을 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 축소하여 표시(모델용 이미지 표시)했을 때, 올바른 표시(텍스쳐 아틀라스 표시)와 약간 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 범위 변경시, 현행의 키 폼보다 좁게 설정했을 경우, 경고로서 “범위를 변경할까요?”의 확인 다이얼로그를 내도록 했습니다.
  • 파라미터 변경 대화상자에서 변경을 취소해도 반영되는 문제를 수정하였습니다.
  • 키 양식 편집 대화상자에서 대화 상자가 깜박이는(키를 추가할 수 없음) 버그가 수정되었습니다.
  • 문자 입력 상자에 커서가 있는 경우 Ctrl+S와 같은 단축키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이미지의 메모리 관리로 불법 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 애니메이터의 간격 조정 기능은 다음과 같이 개선되었습니다.
    ・연속 적용이 가능하도록 수정하였습니다.
    ・적용 후의 값을 유지하도록 수정되었습니다.
    ・다이얼로그를 표시한 상태에서 키프레임의 선택 영역을 둘러싸도록 수정했습니다.
  • 애니메이터 그래프 편집기는 다음과 같이 개선되었습니다.
    ・값 0의 눈금선을 추가했습니다.
    ・세로 그리드가 키 이동과 함께 움직이도록 수정되었습니다.
    ・세로 그리드의 값이 파라미터의 상한/하한치를 오버하는 버그를 수정하였습니다.
  • 타임라인에서 그룹 열(핑크)의 키프레임을 여러 개 선택할 수 있습니다.
  • 그래프 편집기에서 키 값 목록을 전환할 수 있는 기능을 구현했습니다.
  • 트랙의 파츠 표시에 키프레임을 삽입할 때, 디폴트 커브 타입을 「오토 스무드」에서 「스탭」으로 변경하였습니다.
  • 파라미터 슬라이더로부터 키의 값을 변경할 때, 파라미터의 범위에 맞추어 잘라내는 값이 되도록(듯이) 수정했습니다.

《개선 항목》

  • 씬 삭제 후, 다른 조작을 하지 않고 에디터를 닫았을 경우에 저장 확인 다이얼로그가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 편집기에서 링크된 파라미터에 슬라이더를 사용하여 키프레임을 삽입할 때 그래프가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 그래프 편집기에서 링크된 파라미터에 직접 키프레임을 삽입할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬을 삭제하거나 복사한 후 씬 팔레트에서 선택한 씬과 보기에 표시되는 씬이 다른 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했을 때 표시되는 키프레임의 조작 메뉴가 이펙트용 트랙에는 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 트랙을 수평으로 이동하면 커브 유형이 재설정되는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬의 인스펙터에 파일 이름 항목을 추가했습니다.
  • 키프레임을 여러 개 선택하고 이동한 후 언두로 돌아가면 선택 범위만 돌아오지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 슬라이더에서 키프레임의 수치를 변경하면 설정된 커브의 유형이 해제되어 자동 부드러운 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 배치할 때 기본 크기가 100%가 되도록 수정했습니다.
  • 반복 파라미터가 설정된 씬을 복제한 후 반복 파라미터를 터치하면 에디터가 정지하는 버그가 수정되었습니다.
  • 인버스 스텝으로 한 키를 이동했을 때에 인버스 스텝이 해제되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬 전환 시 키 프레임 복사/붙여넣기 등을 바로 가기로 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 애니메이션 재생, 정지를 바로 가기로 실행했을 때 반응이 지연되는 버그가 수정되었습니다.

3.0.10(2017/08/03)

공통

《개선 항목》

  • macOS 버전에서 라이센스 키 입력 화면이 정품 인증 화면의 뒷면에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 팔레트의 값을 슬라이드로 변화시키고 있을 때, 윈도우의 전환 등으로 포커스 변경을 실시하면, 커서가 투명화된 채로 되는 불편을 수정했습니다.
  • 에디터를 최소화할 때, 파라미터나 그리기 순서의 팝업 메뉴의 다이얼로그가 표시된 채로 되어 있는 버그를 수정했습니다.

Modeler

《개선 항목》

  • Windows 10 Creators Update 환경에서 GodMode를 활성화하면 파일 선택 대화 상자를 표시 할 때 응용 프로그램이 비정상적으로 종료되는 문제에 공식적으로 응답했습니다.
  • 여러 응용 프로그램에서 동시에 동일한 파일에 쓰는 경우 잘못된 파일이 생기는 문제를 해결했습니다.
  • 「Ctrl+스페이스+드래그」 조작 시 확대/축소되는 방향과 표시되는 아이콘이 다른 문제를 수정하였습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 「전체 전개・개폐」 버튼을 누르면, 선택 상태의 표시가 사라지는 버그를 수정하였습니다.
  • 캔버스의 오른쪽 클릭 메뉴에서 객체를 선택할 때 파라미터 팔레트가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 그리드 설정이 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 요소를 편집할 수 없는 경우(자체 또는 부모가 잠금), 해당 객체를 회색으로 표시했습니다.
  • 파라미터를 결합한 후 공통 키 양식에서도 키가 노란색으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 폴더를 닫은 상태로 이동을 했을 경우, 폴더의 내용이 숨겨지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠, 디포머 팔레트에서 오브젝트를 선택하고 「방향 키」로 이동하려고 하면 뷰에서 오브젝트의 위치 이동 대신 팔레트 내의 오브젝트의 순서가 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
  • 3.0.08 이후 파라미터를 복수 선택하여 삭제할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 3.0.08 이후 파라미터를 삭제한 후 undo가 효과가 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 워프 디포머의 변환의 분할 수, 베지어의 분할 수에 대해서, 상한을 넘어 수치를 입력할 수 버리는 버그가 수정되었습니다.
    ・분할 수가 100의 상한을 넘어 설정된 경우에도 100으로 바뀝니다.
  • 특정 조건에서 모델 표시가 무너지는 버그가 수정되었습니다.
    (블렌드 방식(일반, 스크린, 가산), 컬링 ON/OFF, 클리핑의 유무를 다양한 조합으로 이용하고 있는 경우에 발생)
  • 일부 파일에서 읽을 때 다음 오류가 발생하는 문제와 파일을 내보낼 때 많은 양의 오류가 출력되는 문제를 수정했습니다.
    ERROR [ deserialize failed : wrong CImageResource :.. 약어
    ※ 첫번째 로딩시에는 같은 에러가 발생합니다만, 이 버젼으로 내보내는 것으로 같은 에러는 발생하지 않게 됩니다.
    ※ 이번 수정에 의해, 불필요한 데이터가 파기된 것으로 일부의 파일은 데이터 사이즈가 작아집니다.
  • moc3 내보내기에 대해 SDK와 에디터에서 동작이 다른, 아래의 문제를 수정하였습니다.
    ・파라미터의 최소치~최대치의 범위 외에 키가 쳐지고 있는 경우, 그 키가 삭제되어 기입된다.

Animator

《기능 추가》

  • 모션 데이터에 작업 공간 정보를 출력하는 기능을 구현했습니다.
  • 뷰 영역의 탭 표시 부분에 모델 파일을 드래그하면 모델이 열리고, 탭 이하로 드래그하면 모델 트랙이 추가되는 기능을 구현했습니다.
  • 모델러에서 연결된 파라미터가 애니메이터에서도 재현됩니다.

《개선 항목》

  • 오디오 파일이 포함된 canx 파일을 열 때 오디오 파일의 경로에 일본어가 포함되어 있으면 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • canx를 가져올 때 2.1에서 QuickTime을 사용하는 데이터이었을 때 오디오 트랙을 캡처하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 모델 트랙을 만들 때 트랙 이름과 파일 이름이 일치하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 「오디오 파일로부터 자동으로 씬을 생성」을 수행할 때 처음 배치된 모델의 위치와 씬 크기가 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 여러 키프레임을 선택하고 이동하면 일부 키가 추종하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 모델러 측에서 파츠 구조를 변경한 후 애니메이터 측에서 모델을 다시 로드해도 파츠 구조가 모델러 측과 일치하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • png 일련 번호 내보낼 때 진행 표시줄에서 취소할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 데이터에서 모델 불투명도와 파츠 불투명도 값 범위가 통합되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 데이터(motion3.json) 내의 스무스 커브의 베지어 컨트롤러가 1/3,2/3의 위치와 일치하지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.09(2017/07/27)

Modeler

《개선 항목》

  • Windows 10 Creators Update 환경에서 GodMode를 사용하도록 설정하면 파일 선택 대화 상자를 표시할 때 응용 프로그램이 비정상적으로 종료되는 문제를 임시 해결했습니다.
    이에 따라 파일 선택 대화 상자의 일부가 영어 표기입니다.
  • Cubism Editor3.0.08 이상에서 다음 조건에 해당하는 Cubism 2.1 모델 파일(cmox)이 열리지 않는 버그가 수정되었습니다.
    ・2.1에서 PSD 파일을 다시 가져올 때 새 PSD에서 파괴된 레이어에서 생성 된 드로잉 객체 (아트 메쉬)를 포함하는 cmox 파일

 

3.0.08(2017/07/20)

Modeler

《기능 추가》

  • 「네 모서리 자동 생성」에 있어서, 전회의 파라미터 설정을 기억하는 기능을 실장했습니다.
  • 「네 모서리 자동 생성」에서 현재 선택된 오브젝트에서 이용 가능한 파라미터만 표시하도록 개선했습니다.
  • 「글루」 도구로 전환했을 때 객체가 선택되지 않은 경우 모든 글루의 탭을 표시하도록 개선했습니다.
  • 변형 패스 툴 이외의 상태에서 변형 패스의 점이 선택되었을 때 「편집」 메뉴>「삭제」(또는 Delete 키)로 변형 패스를 삭제하도록 개량하였습니다.
  • 변형 경로를 선택할 때 변형 대상이 되는 아트 메쉬를 색으로 구분하여 직별할 수 있도록 했습니다.
  • 메인 아트 메쉬는 파란색, 하위 아트 메쉬는 빨간색으로 표시됩니다.
    (변형 경로는 메인 아트 메쉬의 옵션 요소로 유지됩니다)
  • 변형 경로를 선택할 때 변형 대상이 되는 아트 메쉬를 직별할 수 있도록 인스펙터에 표시하는 기능을 구현했습니다.
  • 프로젝트 팔레트 > 원화 안에 들어가는 PSD 파일명에 확장자 .psd를 부여하도록 변경하였습니다.
  • 오른쪽 클릭 메뉴에 파라미터 편집 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 텍스쳐 아틀라스의 마지막 한 장을 삭제할 수 없도록 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집시의 「다각형 생성」 버튼을 「자동 연결」로 변경했습니다.
  • 자동 메쉬 생성 사전 설정에서 버튼 사이에 여백을 추가하여 오작동이 발생하지 않도록 수정했습니다.
  • 자동 메쉬 생성 프리셋의 「덮어쓰기」를 할 때 확인 대화상자를 내도록 수정되었습니다.
  • 선택되지 않은 상태에서 메쉬 편집을 시작하면 도구 버튼이 불법 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 변형 패스의 「패스 변형의 폭」에 마이너스의 값을 설정할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 변형 경로의 꺾은선 설정의 전환을 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 변형 경로의 제어점이 2점인 경우 일부 선이 누락되어 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 조건에서 변형 경로를 이동하려고 하면 오류가 발생하여 움직이지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 잘못된 변형 경로가 포함된 모델을 로드할 때 숫자가 표시되는 오류 대화 상자가 나오고 이후에도 오류가 계속 발생하는 버그가 수정되었습니다.
    ・부정한 상태가 된 변형 패스는 로드시에 삭제됩니다. (부정한 상태가 되는 문제는 별도 수정 예정입니다)
  • 편집 레벨 2,3 각각에 변형 경로가 설정되어 있는 경우, 어느 쪽인가가 Delete 키에 반응하지 않게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 복수의 아트 메쉬에 변형 패스를 적용한 상태에서 메쉬 자동 생성 등을 하면 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 글루의 바인드시, 3개 이상의 점이 1개에 정리해 바인드 되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 글루의 바인딩을 대량의 점에 대해 실시했을 경우, 처리에 시간이 걸리는 버그를 수정했습니다.
  • 글루 가중치의 표시 색상이 더 적절한 인상이 되도록 개선했습니다.
  • 글루가 설정된 객체에 대해서는 메쉬 자동 생성을 할 수 없도록 수정되었습니다.
  • 「배율을 지정하여 확대 축소」 기능이 특정 조건에서 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 오른쪽 클릭 메뉴의 「선택 오브젝트」의 계층 리스트로부터 오브젝트를 선택할 때에, 팔레트, 인스펙터의 상태가 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 2.1 모델(.cmox)을 읽을 때 투명 부분의 발색이 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
    (투명도가 높은 PSD 레이어를, 복수의 묘화 오브젝트로서 배치하고 있었을 경우에 발생)
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 드래그 앤 드롭을 실시했을 때, 하이라이트의 색이 아이콘에 색으로 쓰는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머의 반전시 모서리의 삼각형이 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머를 만들 때 파츠를 선택할 때 「파츠의 부모」에 디포머를 만들 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트 내에서 여러 요소를 선택 이동한 후 선택 상태가 올바르게 그려지지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 요소의 정렬 순서가 파츠 팔레트의 정렬 순서와 다른 버그를 수정했습니다.
  • 디포머 팔레트에서 요소를 끌어서 놓을 때 셀이 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 디포머가 하나도 없는 경우 아트 메쉬가 디포머 팔레트에 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 요소를 이동시에 계층 구조를 유지하지 않고 플랫이 되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 루트 계층에 요소를 추가할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머, 회전 디포머 작성 다이얼로그의, 「삽입처의 파츠」와 「이름」의 항목 순서를 변경했습니다.
  • 회전 디포머를 여러 개 선택하여 원점 이동하면 하나의 회전 디포머만 이동하는 버그가 수정되었습니다.
  • 회전 디포머와 곡면 디포머를 선택하고 원점 이동하면 곡면 디포머의 베지어 스타일 핸들이 붙지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 일부의 2.1의 모델을 읽어들인 moc 내보내기를 실시하면, 2.1 및 3.0 에디터와 다른 표현이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 2개 이상의 파라미터에 묶는 오브젝트에 대해, 임의의 1개의 파라미터의 키를 모두 삭제하면 형상이 무너질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오브젝트가 선택되지 않고 경계 상자가 표시되지 않을 때 경계 상자를 조작 할 수있는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 생성 후 메쉬 자동 생성을 프리셋으로 실행하면 에러가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • Fire Alpaca 등 일부 소프트웨어에서 출력한 PSD 파일을 로드할 때 색상이 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
  • 멀티뷰에서 객체에 마우스를 올릴 때 표시되는 모든 뷰에서 툴팁이 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • PNG 바꿔 넣은 cmox 파일을 3.0 으로 로드했을 경우에, 같은 영역을 복수의 오브젝트로 이용하고 있는 부분의 농도가 진해지는 버그를 수정했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 씬 팔레트에서 「이름」으로 정렬하는 기능을 구현했습니다.
  • 모델 트랙의 배율 편집 XY를 링크하여 편집하는 기능을 구현했습니다.
  • 트랙 「보기/숨기기」 기능과 「잠금/음소거」 기능을 구현했습니다.
  • 가이드의 표시 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 연결된 파라미터를 선택하여 그래프 편집기에서 한쪽만 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 타임라인 그룹 내 그리기 순서가 반대되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델이나 배경의 트랙의 전후를 바꿀 때, 아래에 배치되어 있는 트랙을 위로 이동해도 바꿀 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 데이터(motion3.json)의 세그먼트에 부정한 정보가 쓰여지는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬을 전환할 때, 전개하고 있던 트랙이 닫혀 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬을 전환할 때 선택 상태를 유지하도록 개선되었습니다.
  • 편집기를 다시 시작한 후 오디오 트랙의 위치가 0초 0프레임으로 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 오디오 파일이 설정된 상태에서 「SDK 용도로 제한」을 체크하면 실시간으로 베지어 핸들이 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 작업 영역 시작 시와 오디오 파일 시작 시 사이에 재생을 정지하면 재개 시에 오디오가 이중으로 흐르고 있는 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 그룹 배치 및 불투명도를 복사 및 붙여넣기하면 그룹 내의 트랙에도 복사 및 붙여넣기되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 트랙에서 키프레임을 여러 개 선택하여 삭제 및 복사를 수행할 때 일부 키만 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 모델 트랙이나 이펙트 열의 키를 선택하여 간격 조정을 할 때 일부 키만 적용되는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에 키를 친 후 작업 영역의 주황색 막대 왼쪽 끝에 있는 화살표로 타임라인 전체를 이동하면 키가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 캔버스에서 튀어나온 모델의 일부가 애니메이션 재생시에 숨겨져, 정지시에 반투명이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.07(2017/07/06)

공통

《기능 추가》

  • 현재 열려 있는 애플리케이션보다 새 애플리케이션에서 생성한 파일을 열 때 경고하는 기능을 구현했습니다. (cmo3, can3 사용시)

《개선 항목》

  • 2.1 모델(cmox)을 로드할 때 메쉬가 부족한 문제를 해결했습니다.
  • 물리 연산에서 중간 설정의 반응 속도를 「0」으로 설정하면 동작하지 않는 문제를 해결하였습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 사용되지 않은 모델용 이미지를 삭제하는 기능을 구현했습니다. 다음 방법으로 삭제할 수 있습니다.
    ・프로젝트 팔레트의 모델명>모델용 이미지의 우클릭으로부터 「사용되지 않은 모델용 이미지를 삭제」 ※미사용 모델용 이미지가 있는 경우만 이용 가능
    ・프로젝트 팔레트의 모델명>모델용 이미지>그룹 이름의 우클릭으로부터 「사용되지 않은 모델용 이미지를 삭제」 ※미사용 모델용 이미지가 있는 경우만 이용 가능
    ・프로젝트 팔레트의 모델명>모델용 이미지>그룹 이름>모델용 이미지 이름의 오른쪽 클릭으로부터 「모델용 이미지 삭제」 ※미사용의 경우만 이용 가능
  • 빈 모델용 이미지 그룹을 삭제하는 기능을 구현했습니다.
    ・프로젝트 팔레트의 모델명>모델용 이미지의 우클릭에서 「비어있는 그룹을 삭제」 ※빈 그룹이 있는 경우에만 이용 가능
  • 모델용 이미지 그룹의 이름을 인스펙터로 변경하는 기능을 구현했습니다.
    ・프로젝트 팔레트 > 모델용 이미지 안에 있는 그룹을 선택하여 인스펙터에서 변경할 수 있습니다.
  • 모델용 이미지의 사용 상황을 확인하는 기능을 구현했습니다.
    ・프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하면 인스펙터에 아트 메쉬의 수, 텍스쳐 아틀라스에서의 배치수를 확인할 수 있습니다.
  • 모델용 이미지에 관련지을 수 있고 있는 원화에 관해서, 현재 사용되고 있는 원화 이외의 접속을 해제하는 기능을 구현했습니다.
    ・프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하고, 오른쪽 클릭에서 「현재 사용중인 원화 이외의 연결을 해제」
    ・프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하고, 우클릭으로부터 「현재 사용중인 원화 이외의 연결을 해제」를 실행하면 그룹 내의 모델용 이미지 모두에 대해서 같은 처리를 실시합니다.
  • 빈 모델용 이미지 그룹을 삭제하는 기능을 구현했습니다.
    ・프로젝트 팔레트에서 모델용 이미지(목록)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 「비어있는 그룹을 삭제」
    ・프로젝트 팔레트에서 모델용 이미지 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 「비어있는 그룹을 삭제」
  • 모델용 이미지를 이용하고 있는 아트 메쉬를 선택하는 기능을 구현했습니다.
    ・프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하고 오른쪽 클릭에서 「관련 아트 메쉬를 선택」

《개선 항목》

  • 인스펙터에서 객체의 이름을 바꿀 때 트리가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰 영역의 「디포머 잠금」을 ON 했을 때, 일부의 GUI가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 부모의 파츠가 불가시의 아트 메쉬의 변형 패스가, 캔버스상에 표시되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 다중 선택 상태로 이동한 후 다시 이동하려고 하면 단일 선택으로 처리되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 파라미터의 순서를 변경해도 파라미터 설정 대화상자의 순서에 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 부모가 잠겨 있을 때 변형 경로가 잠기지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠가 잠금 상태일 때, 오브젝트의 draw 상태의 버그를 수정했습니다.
  • 그리기 순서 그룹 안에 그리기 순서 그룹이 있으면 올바르게 그리기 순서가 반영되지 않고, 부정한 표시가 되는 버그를 수정하였습니다.
    ・3.0.06 이전에서 같은 상황에서 moc3 내보내기를 하고 있는 경우, 다시 내보내는 것으로 SDK상에서도 올바르게 표시되게 됩니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 화면의 배율 설정 바로 가기가 2.1과 동일하도록 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 시 부족한 문제를 해결했습니다.
  • 「모서리 바깥을 유지」가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 「메쉬 재구성」이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트 메쉬를 선택하고 반전할 때 파라미터 반전이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 아트 메쉬화된 스냅샷이 불법 상태가 되어 cmo3 파일이 제대로 로드되지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 하나의 아트 메쉬에, 분리된 복수의 메쉬 영역이 있는 경우, 그 사이가 연결되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 스냅샷에서 아트 메쉬 생성을 여러 번 연속으로 수행하면 불법 상태가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트의 「선택되는 트리를 열기」를 OFF한 상태에서 부정한 동작이 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 파츠 보기/숨기기가 올바르게 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 디포머 팔레트에서 개별적으로 잠금을 해제했을 때 부모의 잠금이 빠지지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머를 모두 숨기면 아트 메쉬 표시를 켜도 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트와 캔버스에서 「디포머의 자식 요소」의 선택 기능을 추가했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • SDK의 사양에 따라 베지어 컨트롤러의 제한 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 배경이 배치된 씬을 복제하면 배경과 모델의 전후 관계가 복제 원본과 일치하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 키프레임을 선택할 때 트랙 열과 효과 열의 키를 일괄적으로 선택할 수 있습니다.
  • 작업 공간의 끝점을 음성 중간에 설정하면 끝점 이후에도 재생이 계속되고 음성이 중복되는 버그가 수정되었습니다.
  • 오디오 트랙을 선택하고 캔버스에서 편집하려고 할 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 타임라인에서 씬의 길이를 변경해도 인스펙터나 씬 팔레트에 반영되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 타임 라인 팔레트가 뷰 영역의 측면에 있는 경우 타임 라인 초기화 오류가 발생하여 애니메이션 파일(can3)이 열리지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임 라인 팔레트에서 트랙을 선택할 때 캔버스에 즉시 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬 팔레트에서 씬을 복제할 때 탭이 추가되는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬을 열 때마다 뷰에 탭이 생성되어 탭을 선택할 수 없게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 씬 팔레트에서 씬 열기 조작을 「더블 클릭」에서 「단일 클릭」으로 변경했습니다.
  • 애니메이션 파일을 열 때 멀티 뷰를 실행할 수 있도록 기능을 추가, 수정했습니다.
  • 탭을 전환했을 때, 씬 팔레트의 선택·표시 상태가 캔버스의 선택·표시 상태와 다른 버그가 수정되었습니다.
  • 여러 애니메이션 파일이 열려 있을 때 탭을 전환해도 씬 팔레트의 내용이 바뀌지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.06(2017/06/23)

Animator

《오류 수정》

  • 눈 깜빡임, 립싱크가 설정된 모델을 타임라인에 로드했을 때, 캔버스내에서 모델의 표시 배율이 변화하거나, 에디터의 조작이 무거워지는 버그를 수정했습니다.

3.0.05(2017/06/22)

공통

《개선 항목》

  • 라이선스 해제 시 파일 저장 메시지가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • macOS 버전에서 Viewer의 물리 연산 설정을 편집할 때 입력이 원활하게 수행되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • macOS 버전에서 Viewer의 「실행 취소」 및 「되돌리기」의 수식 키가 commad 키가 아닌 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산의 입력의 설정으로 타입 「Angle」을 지정했을 때에 정상적으로 동작하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 편집기에서 Enter를 누르면 재생/정지 명령이 실행되어 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • Viewer의 물리 연산 설정의 버튼 등이 단절되어 버리는 버그를 수정했습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 모델을 내보낼 때 교체된 PSD 파일이 남아 있는 경우 확인을 통해 삭제하는 기능을 구현했습니다.
  • 인스펙터의 파츠 설정을 계층적으로 표시하도록 수정되었습니다.
  • 파라미터 일람표에 설명란을 추가했습니다.
  • 파라미터를 정렬할 때 자동 스크롤 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 회전 디포머를 선택할 때 디포머의 이름이 툴팁에 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 작업 공간 애니메이션의 팔레트 배치에 대해 재설정(초기 상태)에서 파라미터 팔레트가 표시되도록 수정했습니다.
  • 캔버스의 오른쪽 클릭 메뉴에 있는 「선택한 오브젝트의 파라미터를 나열」 기능이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머 생성 대화상자의 UI가 환경에 의해 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 글루를 사용한 모델을 moc3 내보낸 후 SDK로 로드하면 오류가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    moc3을 다시 내보내면 SDK에서 발생하는 오류가 제거됩니다.
  • 파라미터 팔레트에서 좁혀 표시를 실시했을 때, 파라미터를 선택할 수 없기 때문에 키의 수동 편집을 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 인스펙터에서 부모 파츠에 자신을 지정할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트의 「그리기 순서」 표시가 500인 채 변하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 키를 칠 때 10.333333과 같은 자릿수가 많은 키를 만들 수 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • Ctrl+Space로 확대했을 때 확대율의 수치가 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트의 파츠를 선택할 때 선택, 전개를 할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • ID 변환 기능에 파츠 ID의 첫 번째 문자열을 Part <-> PARTS로 바꾸는 옵션이 추가되었습니다.
  • 팔레트에서 선택할 때 Ctrl+C(바로 가기)로 복사할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠를 선택하고 「자식의 오브젝트를 모두 선택」의 처리를 실시했을 때에, 파츠 팔레트로 필터 되고 있는 오브젝트가 선택되는 버그를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 오브젝트를 선택할 때 필터를 곱하면 필터링된 오브젝트의 선택이 취소되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠를 선택하고 「자식의 오브젝트를 모두 선택」의 처리를 실시했을 때에, 자식 요소에 파츠가 포함되어 있을 때 파츠도 선택되어 있지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트 요소의 오른쪽 클릭에 복사, 잘라내기, 붙여넣기 기능을 추가했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠 이외를 선택하고 오른쪽 클릭을 표시했을 때, 「자식의 오브젝트를 모두 선택」이 유효하게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 파츠 팔레트에서 Alt 키를 사용하여 자식의 오브젝트를 모두 선택할 때 메인 메뉴로 포커스가 옮겨 선택 상태가 부정하게 되는 버그를 수정하였습니다.
  • ESC를 눌렀을 때 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 선택 상태가 올바르게 갱신되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 항목을 이동한 후에 계층 구조가 유지되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠 내의 오브젝트를 이동시키면 순서가 반대가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 오브젝트를 복수 선택했을 때, 디포머 팔레트에서 요소의 복수 선택이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터에 공통이 아닌 키 양식이 키 색상을 노란색으로 표시하도록 수정되었습니다.
  • 변환의 분할 수의 종횡 1개가 1의 워프 디포머를, 2.1 cmox, moc 써내는 경우에 에러가 발생하는 문제를 해결했습니다.
    2.1의 곡면 디포머는 2x2가 최소 분할 수이기 때문에 자동으로 2x2로 변환되어 내보내집니다.
  • 2.1cmox, moc 내보낼 때 텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트 메쉬가 있으면 오류가 발생하여 정상적으로 내보낼 수없는 문제를 해결했습니다.
    텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트 메쉬는 경고 위에 버려서 내보내집니다.
  • 2.1moc 내보낼 때 1/2, 1/4 등의 텍스쳐 크기를 선택한 경우에 데이터 내용에 따라서는 정상적으로 내보내기가 안되는 문제를 해결하였습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스의 자동 레이아웃 시 진행률 막대를 내도록 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집을 시작할 때 아트 메쉬화되지 않은 모델용 이미지 배치를 삭제할 수 있도록 수정되었습니다.
    아트 메쉬화되지 않은 모델용 이미지가 아틀라스 편집 시 화면에서 「No ArtMesh」로 표시되도록 수정했습니다 (지금까지 no polygon으로 표시)
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 오른쪽의 모델용 이미지 목록에서 아트 메쉬화되지 않은 모델용 이미지를 제외했습니다.
  • 인스펙터에서 파츠의 부모 파츠를 자신 또는 자식 요소로 설정하면 잘못된 상태가 되는 문제를 해결했습니다.
  • PSD 가져오기 시 레이어 그룹 표시/숨기기가 적절하게 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 3.0.04에서 브러쉬 크기(브러쉬 선택, 메쉬 편집 시 지우개, 글루 조정)의 하한이 10으로 설정되어 미세 작업을 할 수 없는 문제를 해결하기 위해 하한을 1.0으로 변경했습니다.
  • 2.1용으로 내보낸 모델을 다시 3.0에 로드하면 ID가 중복되어 있다는 오류가 나오는 문제를 해결했습니다.
  • 모델을 닫을 때 메모리가 열리지 않는 문제를 개선했습니다.
  • 특정 모델을 로드할 때 일부 이미지가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 2점 이하밖에 가지지 않는 아트 메쉬를 생성할 수 있는 문제를 해결하였습니다.
    이미 2점 이하로 작성된 아트 메쉬에 대해 복구하는 방법에 대해서는 FAQ Q19를 확인해 주십시오.
  • 디포머의 부모-자식 관계에 있는 것을 동시에 선택한 상태에서 반전을 행하면, 부모 디포머가 반전된 후, 자식 요소도 반전되기 때문에, 결과적으로 자식 요소가 이중의 반전이 되어 반전하지 않는 외형 되는 문제를 해결했습니다.
  • 모델 템플릿 적용 후 파츠 팔레트에 대량의 PSD 가져오기 시 빈 파츠가 남아 버리는 문제를 해결하였습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 완전히 일치하는 경우에도 일치하지 않는 폴더를 만들 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 회전 디포머를 선택한 상태에서 워프 디포머 생성을 실행하면 오류 표시가 되어 디포머가 생성되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 3.0에서 만든 모델을 모델 템플릿으로 사용하면 적용 시 화면에서 재생할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 2.1 모델에서 형식을 넘어서 동일한 ID 문자열이 사용되었을 때 3.0에서 읽을 수없는 문제를 해결했습니다.
  • 잠금, 보기·숨기기가 파츠에도 적용되고 있는 버그를 수정하였습니다.
  • 잠금, 보기·숨기기의 undo, redo가 효과가 없는 불편을 수정했습니다.
  • 메인 메뉴의 잠금, 보기·숨기기의 유효 상태가 부정하게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 뷰어의 모델 표시 속도를 높이고 표시 품질을 향상시키고 메모리 사용량을 줄였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 2.1 애니메이션 템플릿 파일을 3.0에서 사용할 수 있습니다.
  • 2.1 SDK, Viewer용 모션 데이터 (mtn) 내보내기 기능을 구현했습니다.
  • 도프 시트에 세로 그리드 선을 추가했습니다.
  • 메인 메뉴에 모델 교환 (모든 씬) 항목을 추가했습니다.
  • 그래프 에디터로 키프레임을 복수 선택해, 바운딩 박스의 확대축할 때에, Shift 키로의 보조 기능을 구현했습니다.
  • 그래프 편집기에서 Shift + 키프레임 이동할 때 X축을 잠그는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 모델의 배치, 음성의 로드가 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 도프 시트에 추가한 키프레임을 그래프 편집기에서 언두하면 즉시 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이션 템플릿 적용 후, 복수의 키가 선택되어 있는 상태에서도, 단일의 키 이동이 되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이션 템플릿을 적용한 순간 뷰의 모델에 모션 변화가 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 트랙의 「배치 & 투명도」 > 「기울기(시아)」가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 씬의 크기를 조정한 후 캔버스에서 트랙을 성공적으로 편집할 수 없는 문제를 해결했습니다.

3.0.04(2017/06/12)

Modeler

《개선 항목》

  • 템플릿 적용 시 오류 로그가 출력되는 문제를 해결했습니다.
  • 템플릿 적용 후 Undo 했을 때 왼쪽 상단 (0,0)에 회전 디포머가 남는 문제를 해결했습니다.
  • 3.0 형식의 ID (ParamAngleX 등)의 모델 데이터를 템플릿으로 사용했을 때 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 부모의 파츠를 가지지 않는 디포머를 가지는 모델을 템플릿으로서 이용했을 경우에, 정상적으로 동작하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 3.0.03부터 특정 데이터에 대해 복사 및 붙여넣기가 실패할 수 있는 문제를 해결했습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 일부 애니메이션 데이터를 성공적으로 로드할 수 없는 문제를 해결했습니다.

3.0.03(2017/06/05)

공통

《기능 추가》

  • FREE 버전을 구현했습니다. Pro 버전과의 기능 차이는 아래를 참조하십시오.
    [Cubism 3 PRO/FREE 기능 비교]
  • Viewer 기능을 추가했습니다. Viewer에서는 물리 연산 기능(beta)을 사용할 수 있습니다.
    물리 연산 기능의 사용 방법에 대해서는 아래 매뉴얼을 참조하십시오.
    [물리 연산(beta)]

《개선 항목》

  • GPU 초기화시 환경 관계의 라벨 이름을 수정했습니다.
  • 도움말 → 버전 정보 표기 수정.
  • 창의 최소 크기를 800*600으로 변경했습니다.
  • 2.1 모델을 열려고 할 때 ID 변환에 대해 제시하도록 처리를 추가했습니다.
  • 도움말 메뉴의 [로그 파일 열기] 경로를 수정했습니다.
  • 도움말 메뉴의 도착 URL을 업데이트했습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 모델, 애니메이션 파일을 닫는데 해당 파일은 편집기가 닫힐 때까지 삭제할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 대화 상자가 응용 프로그램과 무관한 위치로 나오는 문제를 해결했습니다.
  • Modeler·Animator의 캔버스 사이즈를 나타내는 테두리가 캐릭터의 뒷면에 돌려 버려, 테두리가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • ID 변환 기능이 추가되었습니다. 2.1 ID를 3.0 권장 ID 형식으로 변환할 수 있습니다.
  • Alt+클릭으로 파츠를 선택할 때 파츠의 오브젝트를 2.1과 같이 모두 선택하도록 처리를 추가했습니다.
  • 당 판정용 아트 메쉬를 생성하는 기능을 탑재했습니다.
    [모델링 메뉴 > 아트 메쉬>충돌 판정용 아트 메쉬 생성]
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시 모델용 이미지 목록을 오른쪽 가장자리에 표시하도록 확장하고,
    미배치의 모델용 이미지를 텍스쳐 아틀라스 상에 배치할 수 있는 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 파츠 팔레트에서 오브젝트를 클릭한 후, 좌우 어느 쪽으로 조금이라도 이동시켜 버리면, 파츠 내에서 오브젝트가 맨 아래 또는 맨 위로 이동해 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠의 신규 작성시, 그리기 순서 범위 외(0 ~ 1000 이외)의 파츠를 작성할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전의 파츠 팔레트 그리기 순서는 1000일 때 표시는 [...]로 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 팔레트 사이의 선택 객체 동기화에 대한 버그가 수정되었습니다.
  • 그리기 순서 증가, 감소 기능을 사용할 때 그리기 순서 값 범위를 벗어날 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠를 더블 클릭했을 때 선택 상태가 벗어나는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰에서 오른쪽 클릭에서 메쉬를 선택할 때 파츠 팔레트에서 선택 상태로 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프 디포머 작성 후, 파라미터 팔레트에서 키를 추가할 때 추가처가 부자연스럽게 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 아트 메쉬의 투명도를 인스펙터상에서 슬라이드로 설정하려고 했을 때, 수치와 표시가 일치하지 않게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬 잠금 중 변형 경로가 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰 메뉴, 아트 메쉬 편집 메뉴 위에 GUI가 겹쳐서 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 회전 디포머의 팁이 카메라의 확대율에 의해 보이기 어려워지는 버그가 수정되었습니다.
    또한 회전 디포머의 팁 핸들 포커스가 카메라 확대율에 따라 어긋나는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠를 삭제할 때 디포머 팔레트가 업데이트되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 글루 아이콘을 눌렀을 때, 글루 사용법을 소개하는 설명용 팝업을 표시하도록 처리를 추가했습니다.
  • 회전 디포머를 Ctrl+드래그할 때 조금 변화하는 문제를 해결했습니다.
  • Cubism2.1에서도 발생하고 있던 「회전 디포머를 곡면 디포머에 넣었을 때 어긋나는」 과제를 해결했습니다.
  • cmox를 로드할 때 반전하는 요소가 성공적으로 로드할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 회전 디포머 모양의 블렌드가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 메쉬 자동 생성시, 처리의 완료전에 다른 조작이 생겨 버려, 부정한 상태에 있는 일이 없도록 수정되었습니다.
  • 여러 아트 메쉬를 선택하여 메쉬 편집 모드로 들어가면 정점을 성공적으로 편집할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 아트 메쉬를 복제하면 SDK에서 텍스쳐가 제대로 연결되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집시 빈 아트 메쉬를 삭제하고 OK를 눌러도 사라지지 않고 남아 버리는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스에 동일한 모델용 이미지가 두 번 이상 배치되는 문제를 해결했습니다.
  • PNG 밑그림을 로드한 후 PSD를 다시 가져오려고 하면 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 오류가 발생하여 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 브러쉬 선택, 지우개, 글루 기능 등 범위를 지정하는 툴에 관해서, B+드래그로 사이즈를 변경할 때 한 번 작게 하면 정상적으로 동작하지 않게 되는 문제를 해결하였습니다.
  • PNG 이미지 배치, 스냅샷 등을 이용한 후에 PSD 다시 가져오기(교환)가 반영되지 않는 문제, 및 이전 원화(PSD)를 삭제할 수 없는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 개체를 편집하려고 할 때 파라미터 값이 잘못 움직이는 문제를 해결했습니다.
  • 2개 이상의 파라미터를 연관시킨 객체에 새 키를 추가하면 모양이 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 내보내기 및 로드 시 객체 순서가 무너지는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 조건에서 moc3이 내보낼 수없는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 아트 메쉬를 선택하여 메쉬 편집을 할 때 정상적으로 정점을 편집할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 모양이 블렌딩될 때 이전에 사용한 값을 초기 상태로 열도록 수정되었습니다.
  • 「부모의 디포머를 선택」을 실행할 때 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 선택 상태가 바뀌지 않는 문제를 해결했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 타임라인에서 하나의 키프레임 이동이 가능합니다.
  • 타임라인에서 「선택된 트랙」을 알기 쉽게 선택할 때 트랙의 라벨을 진한 색상으로 변경했습니다.
  • 트랙 복제 기능이 추가되었습니다. (오른쪽 클릭 → 팝업 메뉴)
  • 애니메이션 템플릿 기능을 구현했습니다.
  • 키폼 붙여넣기 및 애니메이션 템플릿을 적용할 때 적용 범위를 표시하도록 했습니다.

《개선 항목》

  • 그래프 편집기에서 베지어 컨트롤러가 치는 키의 최대값 최소값을 초과하면 핸들을 잡을 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이터에 소재를 배치할 때 앵커가 센터로 설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 환경에서 타임 라인 팔레트의 애니메이션 트랙을 모두 전개한 상태에서 애니메이션을 재생하면 프레임 속도가 극단적으로 저하되는 버그가 수정되었습니다.
  • 커브 타입이 리셋되는 버그가 수정되었습니다. (키를 드래그 이동, 복사 및 붙여넣기, 간격 조정을 실시한 후)
  • 애니메이션 재생속도 제어 UI를 개선했습니다.
  • 키 이동, 복사 및 붙여넣기에 대한 undo 처리가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 여러 열의 키를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업이 표시된 상태에서 키를 드래그 이동하면 한 줄만 이동하는 버그가 수정되었습니다.
  • 선택 상태가 알기 어려웠기 때문에 키프레임의 선택 범위가 선택 영역(파란색 프레임)에 모두 둘러싸이도록 수정하였습니다.
  • 키 삭제를 Backspace/Delete 키로 했을 때 트랙의 전개 상태가 닫히는 버그가 수정되었습니다.

3.0.02(2017/05/11)

공통

  • 씬 팔레트에서 삭제한 씬의 탭이 남아 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 도구의 편집 레벨 아이콘을 클릭해도 변경되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 데이터의 파일 아이콘이 제대로 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 영어 버전의 UI 일반에 대한 문장을 수정했습니다.
  • GPU가 운영 환경의 요구 사항을 충족하지 않는 경우 사용자에게 알리도록 수정했습니다.
  • 드로잉 업데이트시 메모리가 불필요하게 소비되어 정상적으로 작동하지 않는 문제에 대해 일부 수정되었습니다.
    ・동 문제에 관한 안정도는 대폭 개선하고 있습니다만, 일부 문제가 남아 있어 다음번 업데이트에 있어서의 대응을 예정하고 있습니다.
  • Windows에서 응용 프로그램 설치 정보가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • Windows에서 로그인 사용자의 계정 이름에 공백이 포함되어 있는 경우 편집기를 시작할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

  • macOS에서 아무것도 선택하지 않은 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 때 팝업 메뉴가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • macOS의 영어 버전으로 파라미터의 텍스트 필드에서 팝업하는 메뉴에서 선택, 반전 등 버튼의 폭이 좁아서 문자가 끊기는 문제를 수정하였습니다.
  • macOS의 영어 버전에서 디포머 생성 대화상자의 버튼 문자가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
  • 뷰를 2화면 이상으로 한 상태에서 뷰 영역의 메뉴의 「아트 메쉬 잠금」이 모든 뷰에 반영되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 열지 않은 상태에서 파츠 팔레트의 파츠 새로 만들기, 파츠 설정을 열려고 하면 에러가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 열지 않은 상태에서 파라미터 팔레트의 파라미터 새로 만들기, 파라미터 편집, 파라미터 필터를 열려고 하면 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 모델을 열 때 편집 레벨이 2로 설정되도록 수정되었습니다.
  • PSD를 가져올 때 모델의 기본 파라미터 ID가 2.1 사양으로 설정되는 버그가 수정되었습니다.
    ・3.0부터의 ID의 사양에 관해서는 아래 매뉴얼을 참조해 주십시오. [FAQ ] 2.1의 모델을 읽을 수 있습니까?
  • PSD를 가져올 때 아트 메쉬의 기본 ID를 Layer에서 ArtMesh로 변경했습니다.
  • 메쉬 선 두께에 부정한 값을 입력할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 3.0 사양의 ID로 랜덤 포즈가 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 메쉬 자동 생성의 「프리셋」을 삭제할 때에 확인 다이얼로그를 내도록 수정되었습니다.
  • 파츠 리스트 내에서 복수의 파츠를 디포머상에 이동해 부모-자식 관계를 구축하면, 그리기 순서가 동일한 경우 모두 역순이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집이 열려 있는 상태에서 스페이스바를 누르면 OK 버튼을 누른 상태에서 편집이 종료되는 문제를 수정하였습니다.
  • 버튼에서 메쉬 편집 모드로 전환할 때 스페이스바를 누르면 메쉬 편집이 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 템플릿 적용 시 파라미터 팔레트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

Animator

  • 모델링 뷰에 포커스가 있는 경우 타임 라인 팔레트의 오작동을 방지하기 위해 조작할 수 없도록 변경했습니다.
  • 샤이를 사용하여 파라미터를 숨긴 상태에서 숨겨진 파라미터 아래의 파라미터를 선택하면 표시가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • macOS에서 타임라인에서 Ctrl, Alt 키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.

3.0.01(2017/04/27)

공통

  • macOS에서 언어 로케일이 중국, 한국인 경우 문장에 일본어가 포함되는 문제를 수정했습니다.
    ・설치 프로그램에 따라 언어로 표시됩니다.
  • 탭 전환으로 파라미터 팔레트, 타임 라인 팔레트 업데이트가 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

  • 오브젝트 선택시의 인스펙터에 표시되는 그리기 순서의 업데이트가 올바르게 표시되지 않는 (0이 된다) 버그를 수정했습니다.
  • 영어 버전으로 문장 표시가 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트의 폴더 아이콘이 어긋나서 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰 영역의 오른쪽 클릭 메뉴에 표시되는 디포머 계층에 대한 아트 메쉬의 이름을 표시하도록 수정되었습니다.
    ・이름이 없으면 ID가 표시됩니다.

3.0.00(2017/04/26)

공통

  • 모델러와 애니메이터가 통합되어 모델 편집과 애니메이션을 동시에 병렬로 수행할 수 있습니다.
  • 멀티뷰에 대응하여 동일한 모델을 여러 개 열어 편집할 수 있습니다.
    ・여러 뷰에서 다른 파라미터를 설정하고 표시를 확인하면서 편집할 수 있습니다.
    ・일부의 뷰로 애니메이션 재생해, 움직임을 확인하면서 편집할 수 있습니다.
  • 멀티 문서에 대응해, 복수의 모델을 동시에 열어 비교, 코피페 등을 실시할 수 있게 되었습니다.

Modeler

  • PSD를 가져올 때 먼저 텍스쳐 아틀라스화할 필요가 없습니다.
    ・애니메이션 제작의 경우는 아틀라스를 작성하지 않고 작품을 제작할 수 있습니다.
    ・SDK 개발에 필요한 텍스쳐 아틀라스는 텍스쳐 아틀라스 편집에서 작성, 편집할 수 있습니다.
  • 아트 메쉬와 디포머를 동시에 편집할 수 있습니다.
    ・아트 메쉬를 잠그고 디포머를 편집하려면 Shift+A로 아트 메쉬를 잠글 수 있습니다.
    ・디포머를 잠그고 아트 메쉬를 편집하려면 Shift+D를 사용하여 디포머를 잠글 수 있습니다.
  • 기본 형태 잠금 기능을 탑재했습니다.
    ・「기본 형태 잠금」을 켜면 개체를 편집할 때 기본 파라미터 값이 선택되면 잠겨 편집할 수 없습니다.
    ・원화와 완전 일치하는 상태를 남기면서, 움직임을 붙여 갈 수 있게 되어 미스 방지에 연결됩니다.
  • 글루(정점의 흡착 기능)가 탑재되어 관절 등의 접속이 용이해졌습니다.
    ・다른 아트 메쉬의 정점을 자동으로 접속할 수 있게 되었습니다.
    ・파라미터에 맞추어 무게(가중치)를 조정하는 것으로, 섬세한 움직임을 정의할 수 있습니다.
  • 그리기 순서 그룹의 구현.
    ・파츠 자체에 「그리기 순서」를 설정해, 안에 중첩되어 있는 오브젝트도 일시적으로 부모의 폴더와 같은 그리기 순서로 할 수 있습니다.
    ・그리기 순서 그룹으로 한 파츠 내에서는, 로컬의 그리기 순서가 되어, 그 파츠 내에서만의 그리기 순서가 됩니다.
    ・그리기 순서 그룹으로 한 파츠는 파라미터로 키 폼을 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 파라미터 반복의 구현.
    ・단일 파라미터로 반복하는 움직임을 표현할 수 있습니다.
  • 메쉬 편집 기능을 대폭 개선했습니다.
    ・메인 캔버스의 표시 위치에서 메쉬 편집 모드로 전환하여 편집할 수 있습니다.
    ・포인트 추가 후에 자유롭게 이동해도 문제 없게 표현할 수 있게 되었습니다.
  • 메쉬 자동 생성을 나중에 실시간으로 적용할 수 있습니다.
    ・아트 메쉬 단체에의 적용을 할 수 있게 되었습니다.
    ・설정값을 저장할 수 있는 「프리셋 기능」을 실장했습니다.
  • 변형 경로가 새로운 형태로 다시 태어났습니다.
    ・「편집 레벨」의 2, 3에 다른 변형 패스를 할당해, 상세한 편집, 거친 편집과 같이 구분할 수 있습니다.
    ・변형 패스가 아트 메쉬의 변형에 자동으로 추종하게 되었습니다.
    ・복수의 변형 패스를 1개의 아트 메쉬에 대응 붙일 수 있게 되었습니다.
    ・패스상이 아닌 「점」의 상태로 영향을 줄 수 있게 되었습니다.
    ・변형 패스의 영향 범위를 패스별로 설정할 수 있습니다.
  • 선택 오브젝트가 파라미터로 설정된 키 이외의 편집 불가한 장소에 있는 경우, 편집하려고 하면 자동적으로 편집 가능한 키 위치까지 이동하고 나서 편집 개시하도록 개량했습니다.
  • 모델 템플릿을 개선했습니다.
    ・매칭시에 메쉬의 분할을 원의 데이터에 맞추어 자동으로 실시합니다.
  • 파라미터 팔레트를 크게 개선했습니다.
    ・파라미터를 계층 표시할 수 있게 되었습니다
    ・키의 2점 삽입, 3점 삽입, 삭제 등 자주 사용하는 기능을 팔레트상의 버튼으로 실행할 수 있게 되었습니다.
    ・드래그&드롭에 의해 순서의 교환이 가능하게 되었습니다.
    ・팔레트 위에 수치를 표시해, 슬라이더로 편집할 수 있게 되었습니다.
  • 파츠 팔레트와 디포머 팔레트를 대폭 개선했습니다.
    ・아트 메쉬가 썸네일로 표시됩니다.
    ・파츠 팔레트상에서 오브젝트의 필터링 표시를 할 수 있게 되었습니다.
    ・파츠 팔레트가 복수 계층에 대응했습니다.
    ・파츠 팔레트상에서, Photoshop의 레이어와 같은 트리 표시가 되었습니다.
    ・파츠 팔레트 위에 그리기 순서를 수치로 표시했습니다.
    ・디포머 팔레트에 보기/숨기기 기능을 구현했습니다.
  • 프로젝트 팔레트를 구현했습니다.
  • 자동 애니메이션 기능을 탑재하여 애니메이션을 설정하지 않아도 움직임을 미리 볼 수 있습니다.
    ・랜덤포즈 메뉴로부터 3패턴 선택할 수 있습니다.
  • Solo 기능(S 키)을 통해 일시적으로 선택 객체만 표시하고 편집할 수 있습니다.
  • 포커스 기능(F 키)을 통해 선택 오브젝트를 즉시 표시 중앙으로 이동시킬 수 있습니다.
  • 스냅샷을 아트 메쉬로 배치할 수 있습니다.
    ・복수의 형상을 밑그림으로 배치, 반전하여 이용, 파라미터 할당에 의한 변형 등이 가능합니다.
  • 워프 디포머를 개선했습니다.
    ・워프 디포머의 연속 작성을 할 수 있게 되었습니다. 즉시 부모와 자식 관계의 구조를 구축할 수 있게 되었습니다.
    ・변환의 분할로 설정한 교차하는 분할점도 직접 편집할 수 있게 되었습니다.
    ・편집시 베제의 편집 타입을 6패턴 선택할 수 있게 되었습니다.
    ・변환의 분할 수나 베지어의 분할 수를 실시간으로 변경할 수 있게 되었습니다.
  • 회전 디포머를 개선했습니다.
    ・회전 디포머의 연속 작성을 할 수 있게 되었습니다. 같은 위치에 만들어지므로 정렬이 필요하지 않을 수 있습니다.
    ・기준 각도를 설정할 수 있게 되었습니다. 양팔의 위치 등 상대적으로 각도를 입력하여 회전시킬 수 있습니다.
  • 회전 디포머 생성 툴을 구현했습니다.
    ・드래그하면서 즉시 작성하는 것으로, 위치나 핸들의 길이를 조절하면서 배치해 가는 것이 가능하게 되었습니다.

Animator

  • 타임라인에서 직접 슬라이더를 조작하여 파라미터를 조정할 수 있습니다.
  • 재생 위치(캐럿)를 고정하는 기능이 구현되었습니다.
  • 시간의 눈금은 초와 프레임이 2 종류 바꿀 수 있게 되었습니다.
  • 인스펙터 팔레트에서 수시로 씬 정보를 변경할 수 있습니다.
  • 파츠 표시는 단순한 ON/OFF 조정에서 불투명도 조정까지 할 수 있게 되었습니다.
  • 립싱크와 눈 패치의 효과는 적용하는 파라미터의 수량 제한을 벗어나 적용하고 싶은 파라미터에 체크를 넣으면 얼마든지 설정할 수 있게 되었습니다. (자세한 것은 립싱크/눈 패치의 설정 방법에)
  • 스크롤 기능이 개선되었습니다.
    ・마우스 휠로 세로 스크롤
    ・Shift + 마우스 휠로 가로 스크롤
    ・Ctrl + 마우스 휠로 가로 확대
    ・Alt+마우스 휠로 세로 방향의 확대 표시(커프 전용)
  • GUID의 인식 기능을 추가해, 파라미터나 파츠의 ID가 변경되어도 애니메이터측의 해당 키프레임은 지워지지 않도록 했습니다.
  • 모션 데이터 형식은 json 형식으로 통합되었습니다.
  • 그래프 편집기를 개선했습니다.
    ・리니어, 스무드, 베지어, 스텝, 인버스 스텝 5개의 커브를 준비해, 보다 감각적인 곡선 조작을 할 수 있게 되었습니다.
    ・그리드는, 없음, 1프레임, 5프레임, 초의 4개의 그리드 선으로부터 선택할 수 있게 되었습니다.
    ・커브의 세로 확대가 가능합니다. (Alt + 마우스 휠)

 

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