Cubism 3 계열 업데이트 내역

최신 업데이트 내역은 여기에서

3.3.03 (2019/04/26)

Modeler

《개선 항목》

  • 파라미터의 「변경」을 실행할 때 선택 오브젝트 내에 파라미터와 연관되지 않은 오브젝트가 있는 경우에 「변경」을 실행할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 소수를 취급하는 일부 UI에서 키보드로 값을 입력할 때 값이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

3.3.02 (2019/04/23)

Modeler

《기능 추가》

  • moc3 내보내기에 표시 보조 파일 내보내기(cdi3.json)를 추가했습니다.
    ※After Effects 플러그인 용도
  • 파라미터 폴더의 색상 설정, 색상 리셋 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 물리 연산 설정 에디터에서 같은 이름의 파라미터가 있을 때 입력·출력으로 설정할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 일부 에디터에서 물리 연산 설정 에디터가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에디터 왼쪽 상단의 타깃 버전 콤보 박스 안을 클릭할 수 없는 경우가 종종 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 캔버스에서 아트메쉬를 선택 직후 오른쪽 클릭하면 메쉬 편집 모드가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 캔버스의 그리기 순서 변경 슬라이더의 수정, 파츠 선택 시에 자식 오브젝트의 묘화 순서를 변경했을 때 자식 오브젝트의 묘화 순서를 UNDO 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 디포머 작성 대화상자를 표시한 상태에서 탭을 닫을 때 예외가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터를 더블 클릭했을 때에 다이얼로그가 깜박거리는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 폴더를 만들 때 새 폴더가 파라미터 팔레트의 맨 위에 추가되는 버그가 수정되었습니다.
  • 인스펙터의 입력 상태와 파라미터 팔레트에서의 우클릭 흡착 처리의 타이밍이 맞지 않아 의도하지 않은 폼에 대한 편집을 실행하는 문제를 수정하였습니다.
  • Ctrl을 누르면서 회전 디포머의 사이즈 변경을 할 때 배율이 바뀌어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 디폴트 폼 잠금 상태에서 Ctrl을 눌러도 회전 디포머 위치를 이동할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머를 Ctrl+Drag로 오브젝트에 영향을 주지 않고 변형 시 Ctrl을 먼저 놓으면 잘못된 동작이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 디폴트 폼 잠금 상태에서 곡면 디포머를 드래그해 이동하려고 하면 핸들만 이동해 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 복수의 곡면 디포머가 부모-자식 계층화한 상태에서 부모 디포머를 Ctrl을 누르면서 사이즈 변경했을 때 자식 디포머의 핸들이 잘못된 위치로 어긋나 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 에디터에서 물리 연산 설정 에디터가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 트랙 이름을 모델 업데이트에 맞춰 변경할 수 있는 설정을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 그룹 트랙을 삭제하면 내부 소스가 삭제되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임 라인 팔레트에서 키보드 입력으로 수치 변경 후 Enter 키로 업데이트하면 Undo를 두 번 하지 않으면 취소할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 음성 트랙이 없는 장면에서 AAC(비프음 포함)를 선택한 동영상 내보내기가 실패하는 문제를 수정하였습니다.

3.3.01 (2019/02/25)

공통

《개선 항목》

  • 에디터 실행 중에 파일을 다시 열었을 때 조건에 따라 모델 참조를 계속 유지하는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 검색 및 바꾸기 대화상자의 UI를 업데이트했습니다.
  • 파라미터 폴더의 색 구분 설정을 구현했습니다.
    ※파라미터 그룹을 오른쪽 클릭⇒그룹 색 설정(설정한 색은 타임라인에 반영합니다)

《개선 항목》

  • Mac 버전에서 파츠/디포머 팔레트의 전개용 아이콘을 싱글 클릭으로 열 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 하위 대화 상자가 뒷면에 숨어 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • Mac 버전에서 물리 연산·장면 블렌드의 창 크기를 조정할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • Mac 버전에서 파라미터 팔레트의 파라미터값을 표시하는 텍스트 영역이 너무 작아서 표시가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • Mac 버전에서 뷰에서 오른쪽 클릭하고 그대로 이동하면 콘텍스트 메뉴가 표시, 숨기기를 반복하는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 메뉴에 단축키가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 단축키 설정에 Command 키를 등록할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파일 메뉴에서 내보내기 단축키 표시가 무너지는 문제를 수정했습니다.
  • 단축키 설정 시 기호를 입력하면 표시가 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 여러 오브젝트를 선택하고 드래그하여 정렬할 때 정렬 순서의 위아래가 반대로 바뀌어 버리는 경우가 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Ctrl+Delete로 파츠 폴더를 삭제하면 각종 경고가 표시되지 않고 파츠가 삭제되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 「이 디포머 이하를 접기」로 손자 구조 이하도 닫도록 수정했습니다.
  • 인스펙터 팝업에서 그리기 순서를 조작 시 실시간으로 파츠 팔레트의 표시에 반영되도록 수정하였습니다.
  • 인스펙터 내의 그리기 순서·정점 정보의 표시 프레임 폭을 조정했습니다.
  • moc3 파일을 내보낼 때 파츠 표시 순서가 파츠 팔레트와 일치하도록 수정되었습니다.
  • 결합된 파라미터를 키 폼 편집 대화상자에서 편집할 때 기준치 외의 수치를 입력하면 오류가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 키 폼에 파라미터의 유효 최대치·최소치 외의 수치도 등록되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 메쉬 자동 생성 기능에서 설정 중 한 수치를 선택하여 결정해도 메쉬가 분할되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 스키닝이 포함된 모델을 템플릿 모델로 로드할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Editor 왼쪽 상단의 타깃 표기 문장을 수정했습니다.
  • PSD를 내보낼 때 캔버스 밖의 오브젝트가 있으면 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 장면을 복제할 때 파라미터의 샤이 상태가 유지되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • MP4, MOV 동영상 내보낼 때 프레임 수가 4자리에서 5자리로 이행하는 부분이 출력 범위에 포함되어 있으면 오류가 발생하여 내보낼 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션을 일괄적으로 내보낼 때 motion3.json 덮어쓰기 저장 확인 경고 대화 상자가 나오도록 수정되었습니다.
  • Mac 버전에서 GIF 애니메이션 및 연속 이미지를 내보낼 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 커브 에디터에서 오른쪽으로 이동하거나 확대・축소에 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • Modeler에서 파츠의 표시 상태를 변경했을 때 Animator에서 파츠의 표시 상태가 올바르게 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.

Cubism3 Viewer (OW)

《기능 추가》

  • 로드한 moc3 파일의 버전 정보를 「통계 정보」에서 확인할 수 있게 되었습니다.

3.3.00 (2018/12/20)

공통

《개선 항목》

  • 편집 중의 파일이, 에디터 기동 중에 시스템상의 패스에서 존재하지 않게 되었을 경우에 「저장」을 실행해도 저장 처리되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 캔버스 그리기 업데이트 시 메모리 사용량이 점차 늘어나는 문제를 수정하였습니다.
  • 단축키가 작동하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • Mac 버전에서 파일을 열 때 UI가 무너지기 때문에 버튼으로 조작할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 메쉬 편집 시에 1개의 삼각형을 4개로 분할 처리하는 기능을 구현했습니다.
  • 메쉬 편집 시에 드래그로 점 늘리기 기능을 구현했습니다.
  • 아트메쉬의 복사/붙여넣기 시(파츠를 내보내고 읽을 때) 텍스쳐 아틀라스도 유지하도록 확장했습니다.
  • 동작 반전 기능이 아트메쉬에 대응했습니다.
    • 아트메쉬의 임의의 파라미터 키에 설정한 동작을 반전할 수 있습니다.
  • 파라미터 팔레트에 전체 확장/축소 버튼을 추가했습니다.
  • 파츠 팔레트의 필터 기능에 오브젝트의 이름·ID로 필터링하는 문자열 필터 기능을 추가했습니다.
  • 모델의 타깃 버전을 설정할 수 있도록 확장되었습니다.
    • Cubism3.0(3.2) … 구 버전과 같은 표현으로 하고 싶은 경우에 설정합니다. (3.0 SDK를 사용하는 경우는 이쪽을 이용해 주세요)
    • Cubism3.3…3.3에서 도입된 기능을 사용하고 싶을 때 설정합니다. (3.3 SDK를 사용하는 경우는 이쪽을 이용해 주세요)
  • 워프디포머의 변형이 보다 아름다워지도록 개량했습니다. 특히 사다리꼴적인 변형을 한 워프디포머에서 고품질이 됩니다.
    ※이 표현을 이용하기 위해서는 Cubism3.3 이상의 타깃 버전 설정을 선택할 필요가 있습니다.
    SDK에서 고품질 버전의 워프디포머를 사용하려면 Core 버전이 3.3 이상이어야 합니다. 3.3 이하 Core에서 모델 데이터(moc3)를 로드하면 오류가 발생합니다.
    3.3 이하의 SDK를 계속 이용하는 경우는 moc3 내보내기 설정에서 내보내기 버전을 「SDK 3.0 / Cubism3.0(3.2) 대응」으로 지정해 주십시오.
  • 모델의 오브젝트 검색, 치환 기능을 추가했습니다.
  • [PRO 버전] 모델의 오브젝트, 파라미터의 일괄 설정 기능을 추가했습니다.
    • CSV로 내보내고 가져올 수 있습니다.
    • 오브젝트의 이름·ID, 파라미터의 설정 정보를 일괄적으로 설정할 수 있습니다.
  • 그리드 색 변경 기능을 구현했습니다.
  • 캔버스를 스페이스+왼쪽 드래그로 움직일 때 Shift 키를 누르면 처음에 움직인 방향으로 평행 이동할 수 있게 되었습니다.
  • 파츠 팔레트 단축키를 추가했습니다.
    • 파츠 생성
    • 파츠 설정
    • 선택한 파츠 삭제
  • 파라미터 팔레트의 단축키를 추가했습니다.
    • 선택 상태를 해제
    • 결합/결합 해제
    • 이전 선택
    • 다음 선택
    • 첫 번째 키 선택
    • 다음 키 선택
    • 이전 키 선택
    • 마지막 키 선택
    • 디폴트 키 선택
    • 첫 번째 키 선택(결합 시)
    • 다음 키 선택(결합 시)
    • 이전 키 선택(결합 시)
    • 마지막 키 선택(결합 시)

《개선 항목》

  • 워프디포머의 분할수 조정 시 드래그에 의한 수치 변경 속도가 너무 빠르기 때문에 적정한 속도로 개선했습니다.
  • 워프디포머의 바운딩 박스에 의한 편집 시 베지어 핸들이 리셋되는 버그가 수정되었습니다.
  • 툴 상세 팔레트에서 메쉬 선 색상 입력란에 무효인 수치를 입력했을 경우에 오류 표시가 되는 버그를 수정했습니다.
  • 툴 상세 팔레트의 브러쉬 설정값을 저장하도록 했습니다.
  • 메쉬 선 색상 내의 색 선택 시 8자리의 컬러 코드 설정치가 잘리는 등 UI 붕괴 버그를 수정했습니다.
  • 반복 설정된 파라미터의 키가 끝으로 이동할 때 「수동」과 「랜덤 포즈」로 다른 표시가 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 같은 이름의 파라미터가 있는 경우 파라미터 변경 명령과 관련된 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 필터링 상태에서 모델을 닫고 그대로 에디터에서 모델을 열었을 때의 파라미터 팔레트 버그를 수정했습니다.
  • 일부 모델을 템플릿으로 사용하면 템플릿 적용 후 무거워지는 문제를 수정했습니다.
  • 변형 패스를 가지는 아트메쉬의 메쉬 편집 완료 시에 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로그레스 바가 완료되면 동작이 불안정해지는 버그가 수정되었습니다.
  • PSD를 일괄적으로 내보낼 때 확장명(.psd)이 붙지 않는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 동영상 내보내기의 오디오 스트림에 AAC를 지원했습니다. (프로 버전 이외는 비프음이 들어갑니다)
  • 타임 라인 팔레트에 전체 확장/축소 버튼을 추가했습니다.
  • 「선택하지 않은 모든 프로퍼티를 샤이」 기능을 구현했습니다.
  • 애니메이션의 시작 프레임을 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 인스펙터 팔레트의 표시와 용어를 일부 변경하였습니다.
    ( 3.2.07 : 최종 프레임 [29] ⇒ 3.3: 시작 프레임 [0] 길이 [30] )

《개선 항목》

  • 타임 라인 팔레트에서 속성을 대량으로 표시할 때 캔버스의 FPS를 개선했습니다.
  • 작업 영역의 바를 드래그하여 길이를 줄였을 때 반대쪽 끝에서 멈추지 않고 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 「샤이로 한 프로퍼티 조작의 유효화」를 ON으로 한 상태에서 트랙의 오른쪽 클릭 메뉴로부터 키 프레임 삽입을 실시하면 모든 파라미터에 대해 반영되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 그룹에 대해 샤이를 실시하는 경우 「샤이로 한 프로퍼티 조작의 유효화」를 OFF로 해도 오른쪽 클릭 메뉴에서의 키 프레임 삽입이 모든 파라미터에 대해 이루어져 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 모델을 교체할 때 처음에 트랙을 만든 모델의 기본값이 유지되어 버려 can3상의 기본값이 변하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 프로젝트 팔레트 그룹이 제대로 생성되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • gif 파일을 내보낼 때 바깥 둘레에 검은 테두리가 생기는 버그가 수정되었습니다.

3.2.07 (2018/11/15)

공통

《개선 항목》

  • 일본어 버전 튜토리얼 동영상 메뉴를 업데이트했습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 파라미터 그룹에 ID를 설정할 수 있습니다. 그룹의 범용성을 위해 표준 파라미터 그룹명·ID로 설정하는 것을 추천합니다.
    표준 파라미터 리스트
  • 파라미터를 결합한 상태에서 2점/3점 키 삽입에 대응했습니다.
  • 지정한 복수의 파라미터에 대해 일괄적으로 파라미터의 키를 반전하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 키 폼을 움직인 상태에서 새 파라미터를 만들 때 키 폼이 기본값으로 돌아가는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터를 조작한 상태에서 필터링을 실행했을 때에 표시가 기준치가 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 파라미터 이름이 길어지면 축소 표시되도록 변경했습니다. (2.1과 같은 사양)
  • 수동으로 파라미터 ID를 설정하고 【기본 설정값으로 돌아가기】를 실행했을 때에 올바른 위치로 돌아오지 않는 경우가 있는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 설정에서 상한과 하한의 변경과 반복 설정을 동시에 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 파라미터의 최대치, 최소치를 넘어 키가 설정되어 있으면 마스크에 관한 경고가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 마스크에 관한 경고 표시로 파라미터 편집에 의한 상황 변화에 대해 올바른 검출이 이루어지도록 했습니다.
  • macOS 버전에서 파츠, 디포머 팔레트 내의 드래그 조작을 하면 동작이 지연되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 폴더의 이름을 모두 삭제한 상태로 확정한 경우 다시 이름을 변경할 수 없게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 「변경」을 실시했을 때 표시되는 파라미터 일람이 실제의 순서와 다른 버그를 수정했습니다.
  • 물리 연산·장면 블렌드의 설정 다이얼로그에서 변경한 「계산 FPS」의 설정이 저장되도록 수정했습니다.
  • 마스크의 힌트 표시 문장을 수정해 경고를 보다 알기 쉽게 수정했습니다.
  • 파라미터값이 클 때 드물게 데이터가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머를 작성했을 때 동명의 다른 파츠가 존재하면 의도하지 않는 파츠에 저장되는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 모델용 이미지 이름이 원래 문자 수보다 많을 때 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 필터링 시 연결이 해제된 표시가 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 정보 대화 상자가 여러 번 표시되어 에디터를 종료할 수 없는 것처럼 보이는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 설정 대화 상자의 크기를 변경했을 때 설정이 저장되도록 변경했습니다.
  • 형상 블렌드 기능을 사용할 때 Undo/Redo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 아틀라스 배치를 실시한 파츠의 배율을 저장하면 다른 수치가 되어 버리는 경우가 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 불투명도의 수치가 규정값보다 큰 값을 표시해 버리는 버그를 수정했습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 비표시 상태인 파츠가 불투명도를 100%로 해도 비표시 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 베지어 핸들이 프레임에 흡착되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 베지어 핸들이 설정되어 있는 키의 복사/붙여넣기를 하면 붙여넣은 후에 핸들의 형상이 바뀌어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 모션 내보내기 범위를 최소 2프레임으로 제한했습니다. (SDK상의 결함을 방지하기 위해)
  • 모델 트랙에 대한 트랙 이름 편집이 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면을 복제할 때 트랙의 숨겨진 정보가 리셋되는 문제를 수정했습니다.
  • 장면의 소재 삭제 후 Undo/Redo가 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
    대화 상자에서 Undo 할 수 없다는 것을 확인한 후 소재를 삭제하면 그 이전으로 Undo 조작을 할 수 없게 됩니다.

Cubism3 Viewer (OW)

《기능 추가》

  • 두 개의 moc3 데이터를 읽고 정보를 비교하는 기능을 추가했습니다.

3.2.06 (2018/10/22)

Modeler

《개선 항목》

  • 텍스쳐 아틀라스의 신규 작성 시에 취소를 실시하면 잘못된 데이터가 되는 버그를 수정했습니다.
  • 반전 기능을 적용할 때 회전 디포머의 기준 각도가 반전되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬를 복사할 때 모델용 이미지가 손상되는 버그가 수정되었습니다.

3.2.05 (2018/09/20)

공통

《개선 항목》

  • 영어 버전 튜토리얼 동영상 메뉴를 업데이트했습니다.

Modeler

《개선 항목》

  • macOS Mojave (10.14)에서 수치 입력 박스를 좌우로 마우스 드래그하여 수치를 바꾸려고 하면 임의의 값에서 멈추지 않고 계속 변화하는 문제를 수정했습니다.
  • moc3 내보내기 설정 대화상자의 설정이 저장되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 파라미터의 녹화 버튼을 클릭한 후 저장처의 설정을 변경했을 경우에 오류가 표시되어 기록된 모션 내용이 저장되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 파츠 팔레트에서 디포머 팔레트로 아이템을 드래그 앤 드롭했을 때 디포머의 부모자식을 변경할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 파츠 팔레트로 아이템을 드래그 앤 드롭했을 때 파츠의 부모자식을 변경할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《개선 항목》

  • macOS Mojave (10.14)에서 동영상 내보내기 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 키를 모두 선택하고 간격 조정한 후 그대로 키를 이동하면 파라미터 폴더를 닫고 있는 키가 이동되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.2.04 (2018/09/06)

Modeler

《기능 추가》

  • 아트메쉬를 남긴 상태에서 원화를 삭제할 수 있도록 확장되었습니다.
  • 물리 연산 설정에서 계산의 FPS를 지정할 수 있도록 확장되었습니다.
  • 자동 백업 설정 대화 상자를 추가했습니다.
  • 파라미터의 조작을 기록해 애니메이션을 생성하는 기능을 구현했습니다.
    (랜덤 애니메이션에서도 수동 파라미터 조작으로도 기록됨)
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시에 「파일」>「텍스쳐 잠금(beta)」 메뉴를 추가했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 PNG 이미지 내보내기, 교체 기능을 구현했습니다.
  • 이 기능을 사용하면 Cubism2.1과 같이 텍스쳐 아틀라스에 배치된 이미지를 교체할 수 있습니다.
    • 텍스쳐 아틀라스 편집 시에 「파일」>「텍스쳐 이미지 내보내기(beta)」 및 「텍스쳐 이미지 교체(beta)」에서 이용할 수 있습니다.
      ※ beta 단계이기 때문에 Undo는 미대응입니다.
  • 잠긴 텍스쳐에서 원화, 모델용 이미지를 추출하는 기능을 추가했습니다.
    이 기능을 사용하면 「텍스쳐 이미지 교체」를 수행한 데이터에 대해 오브젝트를 재배치할 수 있습니다.
    • 모델링 시 「모델링」>「텍스쳐」>「텍스쳐 아틀라스를 원본에 반영 (beta)」으로 이용할 수 있습니다.
      ※ beta 단계이기 때문에 Undo는 미대응입니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 모델용 이미지를 숨기는 설정을 추가했습니다.
    • 텍스쳐 아틀라스 편집 시에 「보기」>「모델용 이미지 표시」로 이용할 수 있습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 탭을 마우스 호버하면 텍스쳐 이름을 팝업 표시하도록 확장하였습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 탭 오른쪽 클릭으로 텍스쳐 이름을 변경하는 기능을 구현했습니다.
  • 원화의 PSD 내보내기 기능을 구현했습니다. 다음 중 하나의 방법으로 내보낼 수 있습니다.
    • 「파일」>「이미지/동영상 내보내기」>「PSD 이미지(beta)」에서 「모든 원본 PSD 내보내기」
    • 프로젝트 팔레트의 특정 원화를 오른쪽 클릭하여 「PSD 내보내기(beta)」
  • 원화의 빈 레이어 그룹을 삭제할 수 있도록 확장되었습니다.
    • 프로젝트 팔레트의 원화를 우클릭하여 「빈 레이어 그룹 삭제」
  • nizima용의 투고 데이터를 생성하기 위해서 내보내기 기능을 「moc3 파일 내보내기」에 추가했습니다.
    「파일 > 임베디드용 파일 내보내기 > moc3 파일 내보내기」에서 불러올 수 있습니다.
    이 내보내기 형식으로의 투고는 nizima에서 대응하는 대로 이용할 수 있게 됩니다.
  • 그리기 속도를 개선했습니다. 특히 대량의 아트메쉬를 가지는 모델에서 대폭 경량화했습니다.
  • 모델 파일을 읽고 내보내는 시간을 단축했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 탭의 드래그&드롭으로 순서를 바꾸는 기능을 구현했습니다.
  • 「커서 위치의 오브젝트」 팝업 표시 시에 비표시 오브젝트를 묶어서 최하단에 표시하도록 확장했습니다.

《개선 항목》

  • 메쉬 편집 시 지우개 툴로 마우스를 빠르게 드래그하면 지운 얼룩이 남는 버그를 수정하였습니다.
  • 일부 확장자 파일을 에디터에서 열 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 그룹화된 파츠를 그리기 순서 슬라이더로 설정할 때 인스펙터의 그리기 순서 표시가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 다음 오류를 수정했습니다.
    • 오브젝트 이동 시에 스크롤이 맨 위로 돌아가는 버그
    • 오브젝트 교체 시에 강조 표시되지 않는 경우가 있는 문제
  • 파라미터 팔레트에서 복수의 파라미터를 선택하고 오른쪽 클릭 메뉴에서 「삭제」를 실시하면, 복수 선택이 해제되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터의 명칭이나 범위 등을 변경했을 때 파라미터의 필터링을 해제하지 않으면 변경이 반영되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 클리핑으로 마스크에 지정된 아트메쉬에 문제가 있는 경우 실행 시에 힌트, 출력 시에 경고를 표시하도록 했습니다.
  • 파츠에 설정된 키 폼이 누락되었을 때 비표시에 관한 동작을 수정했습니다.
  • 네트워크 드라이브의 파일이 「최근 열린 파일」 목록에 있을 때 에디터의 동작이 무거워지는 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 조작에 의해 동일한 오브젝트가 복제되어 버렸을 경우 삭제를 할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 파츠 내보내기의 데이터 크기가 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • 밑그림을 가지는 모델을 템플릿으로 이용했을 경우 오브젝트가 밑그림과 매칭되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 파츠 팔레트, 디포머 팔레트 아이콘이 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 Animator 모델 트랙의 썸네일이 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 특정 상태로 파일 복사, 붙여넣기를 했을 때 오브젝트가 이중으로 생성되는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집의 Undo/Redo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 후 텍스쳐 표시를 아틀라스/모델용 이미지로 전환하여 Undo/Redo 하면 표시가 무너지는 버그를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 타임 라인에서 타임코드와 프레임 모두 표시에 대응했습니다.
  • 인스펙터 팔레트의 「마지막 프레임」 설정은 타임코드 베이스나 프레임 베이스를 선택할 수 있게 되었습니다.
  • 타임 라인 파라미터 폴더 열의 배경색을 노란색으로 변경했습니다.
  • 프로퍼티의 선택 색과 그래프 에디터의 표시 색을 대응시켰습니다.
  • 모션 파일(motion3.json)의 로드 기능을 구현했습니다. (모델 트랙 이름 부분에서 오른쪽 클릭)
  • 도프 시트에서 Shift+클릭으로 범위 선택을 할 수 있게 되었습니다.
    인디케이터/선택 행에서 Shift+클릭 위치까지 키 프레임을 선택합니다.
  • 음성 데이터의 시작점/끝점을 쉽게 인식할 수 있도록 범위 외의 배경 색상을 밝은 보라색으로 변경했습니다.
  • 샤이 기능을 강화했습니다.
    • 선택한 프로퍼티를 모두 샤이하는 기능.
    • 키 프레임이 찍혀 있지 않은 프로퍼티를 모두 샤이하는 기능.
  • 소재의 링크가 끊어졌을 때 파일의 전체 패스가 아닌 파일명을 표시하도록 수정되었습니다.

《개선 항목》

  • 용어 수정: 애니메이션의 「길이」라는 표기를 「최종 프레임」으로 변경했습니다.
  • 타임라인에 긴 이름의 모델을 배치했을 때도 파라미터 슬라이더를 정상적으로 축소할 수 있도록 했습니다.
  • 뷰 영역에서의 모델 선택이 타임라인의 선택과 동기화되도록 수정되었습니다.
  • 잘못된 선택 상태를 방지하기 위해 트랙, 효과, 폴더를 닫은 시점에서 도프 시트 선택 범위를 해제하도록 했습니다.
  • Editor에서 배경색을 설정해도 Gif로 내보낼 때 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터에서 전체 키 프레임을 0 이전 위치로 이동 시 커브의 드로잉이 무너지는 버그를 수정했습니다.
  • 커브 에디터상의 키 프레임을 화살표 키로 이동 시 드물게 수치가 변화해 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 「파츠 표시와 배치 & 불투명도」를 닫은 상태에서 직사각형 선택으로 키 프레임 삭제를 실시했을 때 파츠 표시의 키 이외가 삭제되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면 팔레트에서 드래그 조작을 했을 때 열려 있는 장면과 선택된 장면의 외형이 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • 음성이 들어간 모션에서 루프를 ON으로 했을 때 발생하는 버그를 수정하였습니다.
    • 루프하기 직전에 엔터를 누르면 음성이 정지하지 않는다
    • 루프할 때까지 재생이 몇 초간 멈춘다

Cubism3 Viewer(OW)

《기능 추가》

  • 아트메쉬 목록 기능이 추가되었습니다. 목록을 선택하여 표시 위치를 파악할 수 있습니다.

《개선 항목》

  • moc3을 더블 클릭으로 실행했을 때 파일이 열리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 클리핑에서 마스크 지정을 한 ArtMesh가 정상적으로 출력되지 않을 경우 Viewer에 로드할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 클리핑에서 마스크에 문제가 있을 때 경고를 표시하도록 했습니다.

3.2.03 (2018/08/06)

Modeler

《기능 추가》

  • 텍스쳐 아틀라스를 처음 만들 때 배치되는 요소를 아래에서 선택할 수 있습니다.
    • 표시 상태의 모델용 이미지
    • 모든 모델용 이미지
    • 배치하지 않음
  • 텍스쳐 아틀라스 생성 시 밑그림은 배치되지 않도록 변경되었습니다. 나중에 수동으로 배치할 수 있습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 오른쪽 끝의 리스트에서 「보기 상태 및 미배치만」으로 범위를 좁혀 표시하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 모델용 이미지 관련 오류로 인해 Editor의 동작이 무거워지는 버그를 수정했습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 텍스쳐 아틀라스를 재구축하도록 수정되었습니다.
  • PSD 레이어의 크기가 변경된 PSD를 다시 가져올 때 텍스쳐 아틀라스의 배치가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.

3.2.02_1 (2018/07/25)

※ 설치 프로그램 업데이트만

공통

《개선 항목》

  • Windows 환경에서 에디터를 시작하는 데 몇 분에서 몇 시간이 걸리는 경우가 있는 버그가 수정되었습니다.

3.2.02 (2018/06/28)

Animator

《개선 항목》

  • Animator에서 다른 장면으로부터 복제한 트랙의 삭제, 복제를 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

3.2.01 (2018/06/21)

공통

《개선 항목》

  • 표시되지 않은 아트메쉬, 밑그림 등으로 메모리 사용량이 증가하지 않도록 최적화했습니다.
  • 큰 밑그림을 다수 배치한 케이스에서 대폭 경량화합니다.
  • 특정 조건하에서 디포머 투명도가 즉시 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 저장하지 않고 파일을 종료했을 때 저장을 요구하는 대화상자에서 저장 조작을 하면 다른 이름으로 저장이 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 파일을 바꿀 때 선택 대화 상자와 관련이 없는 파일도 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로젝트 팔레트 선택 시의 색상을 다른 팔레트에 맞춰 통일했습니다.
  • 「확인」 대화상자의 기능이 개선되었습니다.
    • Y 키를 누르면 「예」 버튼을 눌렀을 때와 같은 효과가 됩니다.
    • N 키를 누르면 「아니오」 버튼을 눌렀을 때와 같은 효과가 됩니다.
    • C 키를 누르면 「취소」 버튼을 눌렀을 때와 같은 효과가 됩니다.
    • 좌우의 화살표 키를 누르면 각 버튼으로 포커스가 이동합니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 복수의 메쉬 편집 시 메쉬 선택용 팝업을 표시하도록 수정되었습니다. 「메쉬가 닫히지 않았습니다」라는 경고 시 메쉬를 재선택할 수 없는 상황을 회피할 수 있습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 이전 파일에만 있는 레이어는 이전 파일과 매칭된 상태를 유지하도록 사양을 변경했습니다.
    이 변경으로 인해 이전 파일에만 매칭된 파일이 실수로 삭제되지 않습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 여러 기존 PSD 파일을 선택하여 교체할 수 있도록 확장했습니다.
  • 프로젝트 팔레트를 확장했습니다.
    • 원화 레이어가 미사용인 경우 트리의 레이어상에서 「## 미사용 ##」이라고 나오도록 확장했습니다.
    • 원화의 인스펙터상에서 「모델용 이미지에서의 이용 수」와 「모델용 이미지에 대한 연결 수」를 표시하도록 확장했습니다.
    • 이용 수는 커런트 상태에서 연결된 모델용 이미지(실제로 아트메쉬에 표시되는 것)의 수입니다.
    • 접속 수는 비 커런트 상태의 것을 포함한 모델용 이미지(커런트 원화의 전환에 의해 이용 중이 되는 것)의 수입니다.
    • 원화의 인스펙터상에서 「교체된 플래그」의 ON/OFF를 전환할 수 있도록 확장했습니다. (주: Undo 미대응)
    • PSD 원화, 원화 레이어, 모델용 이미지 그룹, 모델용 이미지에 관해서 인스펙터상에서 「메모」를 입력할 수 있도록 확장되었습니다.
    • PSD 원화, 레이어, 모델용 이미지의 이름을 바꿀 수 있도록 확장되었습니다. (주: Undo 미대응)
    • 원화 우클릭으로 「미사용 레이어 삭제 기능」을 추가했습니다.
      이 기능을 사용하면 일부만 사용하는 PSD 파일을 깔끔하게 만들 수 있습니다.
    • 팔레트 내에서 원화 레이어의 드래그 이동에 대응했습니다.
      이 기능을 사용하면 프로젝트의 여러 PSD 파일을 단일 파일로 결합할 수 있습니다.
    • 원화 레이어 오른쪽 클릭으로 「모델용 이미지 생성」을 추가했습니다.
    • 모델용 이미지 오른쪽 클릭으로 「아트메쉬에 대한 잘못된 연결을 해제(beta)」를 추가했습니다.
      어떠한 버그로 아트메쉬에 여러 모델용 이미지가 연관되어 버린 경우의 복구에 이용할 수 있습니다.
    • 모델용 이미지, 원화 레이어의 드래그에 관해서 복수 동시에 드래그할 수 있도록 확장했습니다.
  • 가이드라인 기능을 강화했습니다.
    • 가이드라인 추가를 단축키로 실시할 수 있게 되었습니다.
    • 가이드라인 색을 모두 일괄적으로 설정할 수 있게 되었습니다.
    • 가이드라인의 기본 색상을 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 동작 반전 기능이 확장되었습니다.
    • 복수의 오브젝트 선택 시에 같은 파라미터를 유지해 한층 더 부모자식 관계가 있는 오브젝트에도 처리가 반영되게 되었습니다.
      (이전에는 처리를 중단했지만 경고를 표시하고 처리를 계속할 수 있게 되었습니다)
    • 회전 디포머의 축 위치, 회전 각도에 대응했습니다.
  • 「변형 패스」 「글루」 「메쉬 편집 모드 시의 툴 상세」에 단축키를 할당할 수 있도록 했습니다.
  • 바운딩 박스의 표시·비표시 전환 기능을 추가했습니다. (단축키에도 대응)
  • 「디포머 팔레트」 「파츠 팔레트」에서 오브젝트 잠금을 실시했을 때 인스펙터 팔레트 내의 정보도 잠금되는 기능을 추가했습니다.
    • 파일 메뉴 → 설정 메뉴 → 「오브젝트 잠금 시 인스펙터 잠금」에서 변경이 가능합니다.

《개선 항목》

  • 특정 조건하에서 동작 반전이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • moc3 파일 내보내기 설정 대화 상자의 pixelsPerUnit에 1.0을 넣으면 일부 설정이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 회전 디포머의 변형을 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 「링크 끊어짐」으로 되어 있는 리소스의 문자색을 빨강으로 변경해 눈에 띄도록 수정했습니다.
  • 프로젝트 팔레트에서 연관된 아이콘을 표시하도록 했습니다.
  • 메쉬 편집 모드를 처음 시작할 때 GUI가 누락된 상태가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬 미리보기 아이콘이 어긋나게 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 「형상 복사」를 실시했을 때 불투명도와 그리기 순서도 반영되도록 수정했습니다.
  • moc3 파일을 내보낼 때 이미 존재하는 moc3 파일을 덮어 쓰는 경우 model3.json을 출력할지 선택할 수 있게 했습니다.
  • 복수 선택으로 메쉬 편집 시 반전하고 있는 요소의 이동 등이 정상적으로 동작하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 인스펙터 팔레트에서 오브젝트에 대해 「불투명도」 또는 「그리기 순서」를 변경했을 때 1회의 Undo 조작으로 취소할 수 있도록 수정되었습니다.
  • PSD 다시 가져오기, 추가 가져오기, PSD 원화 삭제, 프로젝트 팔레트상의 각종 조작의 Undo/Redo에 관한 버그가 수정되었습니다.
  • 단축키 주위의 경미한 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 파일을 내보낼 때 기본 파일 이름으로 모델 파일 이름을 사용하도록 수정되었습니다.
  • 디포머 생성 대화 상자에 「연속 생성」과 「생성 단축키」를 추가했습니다.
    • 연속 생성: Shift + Enter
    • 생성: Ctrl + Enter
  • 변형 패스의 패스 제거 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트 내에서 선택한 오브젝트가 잠금 상태일 때 화살표 키로 이동할 수 없도록 수정되었습니다.
  • Solo 기능이 향상되었습니다.
    • 비활성 영역을 회색 표시(색 변경 가능)로 함으로써 선택된 오브젝트를 표시・편집하기 쉬워집니다.
    • 선택된 오브젝트 이외를 일시적으로 잠그도록 처리를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 타임 라인에서 프레임 위치에 표시할 수 있도록 「마커 기능」을 구현했습니다.
  • 그래프 에디터에서 키 삽입과 관련된 기능이 향상되었습니다.
    • Ctrl+왼쪽 클릭: 그래프의 임의의 위치에 키 추가
    • Ctrl+Shift+왼쪽 클릭: 그래프의 커브 위치에 키 추가
  • Shift+왼쪽 클릭으로 여러 속성을 선택할 수 있습니다.
  • 장면 인스펙터의 「디폴트 보간 방식」으로 파라미터와 파츠의 곡선을 디폴트 설정할 수 있습니다.
  • 작업 영역의 바에 마우스를 호버하면 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 전체 선택 기능(Ctrl + A)을 강화했습니다.
    • 도프 시트: 선택된 모든 트랙의 키 프레임을 선택합니다.
    • 그래프 에디터: 선택된 모든 파라미터의 키 프레임을 선택합니다.
  • 단축키를 추가했습니다. (표시되지 않으면 단축키를 초기화하십시오)
    • J: 이전 키 프레임으로 이동(선택된 파라미터)
    • K: 다음 키 프레임으로 이동(선택된 파라미터)
    • Shift + J: 이전 키 프레임으로 이동(선택된 트랙)
    • Shift + K: 다음 키 프레임으로 이동(선택된 트랙)
    • Shift+B: 현재 위치를 트랙의 처음으로 이동
    • Shift+N: 현재 위치를 트랙의 끝으로 이동
    • Shift+M: 현재 위치로 트랙을 이동
    • 미설정: 타임 라인의 모든 트랙을 확장하거나 접습니다.
  • 인스펙터에서 장면 크기를 변경할 때 종횡비를 유지하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 동영상 내보낼 때 Mac OS 버전의 해상도 제한 [폭(4096)과 높이(2304)]를 초과하는 수치를 입력하면 경고로 인해 내보낼 수 없도록 수정되었습니다.
  • Cubism 2.1의 페이드 설정이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 편집 메뉴의 삭제, 전체 선택, 해제가 타임라인에 적용되도록 수정되었습니다.
  • 키 프레임 반전 기능에서 기본값이 중심의 값이 아닌 경우 키가 범위 외에 찍혀 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 그룹 트랙을 전체 이동시킨 후 Undo를 하면 안에 있는 하위 트랙도 Undo 되도록 수정하였습니다.
  • 키 프레임 복사/붙여넣기나 템플릿의 적용 시 베지어 핸들의 위치가 유지되도록 수정되었습니다.
  • 키를 하나 선택하고 그 후 다른 키를 직사각형 선택하면 정상적으로 선택 상태가 바뀌지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 도프 시트에서 0 프레임보다 앞에 찍힌 키를 볼 수 있게 되었습니다.
  • 장면을 전환할 때 표시 배율이 유지되지 않는 버그가 수정되었습니다.

Cubism 3 Viewer ( for OW )

《개선 항목》

  • moc3의 내보내기 설정에서 「비표시 파츠 내보내기」에 체크해도 반영되지 않는 버그를 수정하였습니다.

3.2.00 (2018/04/27)

Modeler

《기능 추가》

  • 디포머 검증 기능이 추가되었습니다.
    (임베디드 시의 퍼포먼스 저하의 원인이 되는 부모 디포머로부터의 돌출 등을 확인할 수 있습니다)
  • 동작 반전 기능을 추가했습니다.
    (워프디포머로 설정된 파라미터의 한쪽 키를 반대쪽 키로서 생성해 대응하는 정점으로 동작을 반전시켜 적용합니다)
  • 정점 정보를 인스펙터에서 표시, 편집하는 기능을 추가했습니다.
  • 가이드라인 기능을 추가했습니다.
    • 캔버스상의 임의의 좌표 위치에 가이드라인 추가
    • 선택된 정점의 좌표 위치에 가이드라인 추가
    • 정점 이동 시에 가이드라인에 스냅
  • 내용이 없는 디포머를 선택하는 기능 추가
  • 디포머 팔레트의 메뉴에 대상 디포머 이하를 접는 기능을 추가했습니다.
  • 오브젝트의 표시 상태를 직전의 상태로 복원하는 기능을 추가했습니다.
    (오브젝트 표시/숨기기를 메인 메뉴, 오른쪽 클릭 메뉴, 단축키로 실행한 경우에만)
  • beta 탑재되었던 스키닝 기능이 정식으로 구현되었습니다.

《개선 항목》

  • 복수 선택된 오브젝트의 잠금/잠금 해제, 표시/숨기기에 대한 처리 내용이 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 팝업 메뉴에 있는 선택 처리에 대해 일부 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 생성 시 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • motion3.json 등이 「최근 열린 파일」에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 인스펙터의 표시를 개선했습니다.
  • 디포머 작성 시 삽입처의 파츠가 「선택하고 있는 파츠」가 되도록 처리를 수정했습니다.
  • 디포머 연속 작성 시 입력한 이름을 유지하도록 수정되었습니다.
  • 디포머 작성 시 Enter 키를 눌러 즉시 작성할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 신규로 파츠를 추가할 때 선택한 오브젝트가 파츠의 하위에 들어가도록 수정되었습니다.
  • 형상의 복사/붙여넣기를 한 후 메쉬 정점의 선택이 해제되지 않도록 수정되었습니다.
  • 그리기 순서 설정 시에 팝업되는 「가산 버튼」의 배치를 변경했습니다.
  • 여러 모델을 연 상태에서 각 파라미터에 폴더를 만들면 일련 번호가 공유되는 버그가 수정되었습니다.
  • PSD 이미지를 내보낼 때 주기적으로 어긋난 표현이 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 물리 연산 설정에서 뮤트 상태의 음성이 들어간 애니메이션을 재생했을 경우에 음성이 재생되는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 애니메이터에서 motion3.json을 내보낼 때 립싱크, 눈 깜빡임 곡선을 파라미터에 베이크하는 기능을 추가했습니다.
    오리지널 워크플로에서의 립싱크, 눈 깜빡임 커브는 그대로 유지해 SDK에서 합성하는 것이 아니라 에디터에서 내보낼 때에 베이크해 사용하는 방식이 권장됩니다.
  • 동영상 내보내기 기능(.mp4, .mov)을 추가했습니다.
  • 선택한 키 프레임의 값을 기준값으로 반전하는 기능을 구현했습니다.
  • 여러 파라미터에 걸친 키 프레임 복사/붙여넣기 기능을 구현했습니다.
  • 모션 내보내기에, 립싱크와 눈 깜빡임을 모션에 베이크하는 기능을 추가했습니다.
  • 샤이 기능에 「모두 샤이/모두 해제」 기능을 추가했습니다.
  • 화살표 키에 의한 키 프레임 이동을 그래프 에디터에서 수행할 수 있게 되었습니다.
  • 그래프 에디터에서 키 이동 시의 스냅 기능을 구현했습니다.
  • 여러 장면에 걸쳐 있는 트랙으로 장면을 복사&붙여넣을 수 있는 기능을 구현했습니다.
  • 워크 스페이스 바의 수평 이동 기능을 추가했습니다.
  • 여러 파라미터에 개별 페이드를 설정하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • mac에서 모션을 내보낼 때 파일 저장 대화 상자에서 motion3.json 확장자가 자동으로 부여되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 선택 영역을 둘러싸고 오른쪽 클릭 메뉴를 표시했을 때 선택 범위가 해제되는 버그가 수정되었습니다. [macOS 버전]
  • 일련번호 내보내기 중에 PC가 절전 모드로 전환되지 않도록 하는 메커니즘을 도입했습니다.
  • 2.1용 모션(mtn)을 내보낼 때 파츠 표시 값에 정수 0과 1 이외의 값이 들어가 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • gif 애니메이션과 일련번호 내보내기 시에 Live2D 로고 표시 유효화가 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 오디오 트랙의 「볼륨」 값이 재생 시 반영되지 않는 오류를 수정했습니다.

Cubism 3 Viewer ( for OW )

《기능 추가》

  • Original Workflow에 대응한 Viewer를 추가했습니다.
    배경 투과(beta)는 Windows 버전만 사용할 수 있습니다.

3.1.04 (2018/03/13)

Modeler

《기능 추가》

  • 텍스쳐(아틀라스)의 생성 방식을 선택할 수 있도록 확장되었습니다.
    텍스쳐 아틀라스 편집 대화상자의 메뉴 「텍스쳐 > 텍스쳐 생성 방식 > 고품질/저품질(비추천)」에서 선택할 수 있습니다.
    고품질은 3.1.04부터 탑재된 방식. 저품질은 3.1.03까지의 방식입니다.

《개선 항목》

  • 복수 선택된 파라미터(파라미터 폴더)를 이동할 때 선택 상태가 해제되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 키 폼 편집 다이얼로그 내에서 키 추가/삭제 시의 판정을 개선해 조작성을 향상시켰습니다.
  • 파라미터를 여러 개 선택하여 파라미터 목록 이외의 부분에 드롭한 경우 이동한 파라미터의 표시가 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 복수의 아트메쉬에 변형 패스를 설정해 복사/붙여넣기를 실시했을 경우에 복사 후의 변형 패스를 편집하면 복사 전의 아트메쉬에 영향을 주는 버그를 수정했습니다.
  • 여러 아트메쉬에 변형 패스를 적용하고 한쪽 아트메쉬를 잠그거나(또는 숨긴) 상태로 변형 패스를 조작하면 잠긴 아트메쉬가 움직이는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 25% 등의 배율로 축소하면 품질이 저하되는 버그가 수정되었습니다.
  • 「탭 닫기」의 단축키 [Ctrl] + [W]가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 물리 연산 설정(physics3.json)의 설정 정보 ID가 중복되는 경우가 있었으므로 중복되지 않도록 수정하였습니다.
  • 동일한 can3 파일이 여러 개 열리는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트, 뷰 영역 간의 선택 상태 동기화에 대한 일부 거동이 수정되었습니다.
  • 파일 내보낼 때 확장자 없이 저장을 선택했을 때 자동으로 확장자를 부여하는 기능이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 튜토리얼 동영상을 안내하는 다이얼로그를 추가했습니다(일본어 버전 한정).

Animator

《기능 추가》

  • 마우스 휠 푸시+드래그로 타임라인을 가로/세로 동시에 스크롤하는 기능이 추가되었습니다.
  • 트랙 및 프로퍼티 그룹에서 샤이로 한 프로퍼티의 조작(추가, 삭제, 이동)을 유효 또는 무효로 선택할 수 있도록 했습니다.
  • 트랙 이름을 편집할 수 있도록 했습니다. (트랙 이름에서 오른쪽 클릭)
  • 애니메이션 편집 모드를 전환하는 단축키를 추가했습니다. (C 키)

《개선 항목》

  • 장면 전환 시 속성 선택, 편집 모드, 샤이 모드, 파라미터 폭 등의 상태가 유지되도록 수정되었습니다.
  • 오디오 파일을 배치하고 위치를 이동한 후 Undo를 실행하면 오디오 위치가 제대로 돌아오지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 트랙 전체를 이동시켰을 경우 일괄 Undo가 실행되지 않고 단계적으로 Undo 되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 모델 트랙을 복제한 후 립싱크 설정을 할 경우 어느 모델 트랙을 선택해도 맨 위에 존재하는 모델 트랙에만 립싱크가 설정되는 버그가 수정되었습니다.
  • 음성이 들어간 장면을 재생하는 동안 타임라인을 클릭하면 음성만 재생이 선두로 돌아가는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이션 템플릿 팔레트에서 폴더를 삭제할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임 라인상에서 음성 트랙의 선두 부분을 짧게 했을 때, 도중 재생 시에 음성이 어긋나게 들리는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터에서 선택 상태나 재생 위치 등 중요도가 낮은 항목은 Undo의 대상에서 제외되었습니다.
  • 로그 팔레트와 인스펙터 팔레트를 조작한 후 단축키가 작동하지 않게 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 음성 파일 링크가 끊어져 있는 상태에서도 장면을 복제할 수 있게 되었습니다. (가급적 비권장)
  • 키 프레임 복사 및 붙여넣기를 수행하고 선택을 해제하지 않은 상태에서 이동을 했을 경우 선택되지 않은 키 프레임이 일부 이동되는 버그가 수정되었습니다.

3.1.03 (2018/02/08)

공통

《개선 항목》

  • Animator와 Viewer의 음성 재생 시 메모리 사용량이 점차 늘어나는 문제를 수정하였습니다.

Modeler

《개선 항목》

  • 이미지(PNG) 내보내기로 반투명 부분이 열화되는 버그를 수정했습니다.
  • 잠긴 디포머가 비선택 시 회색으로 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 「이전 프레임」 단축키 라벨 이름의 중복을 수정하고 「다음 프레임」을 추가했습니다.
  • 오브젝트의 표시·비표시, 잠금 전환 시에 디포머 팔레트의 정보가 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이미지를 밑그림으로 배치할 때 반투명이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • png 파일이 「최근 열린 파일」에 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • 잠긴 디포머를 선택하고 잠금을 해제할 때 바운딩 박스가 다시 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 특정 조건하에서 바운딩 박스가 보이지 않는데 조작할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머의 베지어 핸들을 조작하면 의도하지 않은 변환의 분할점이 움직여 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 글루와 글루가 연결하는 아트메쉬를 동시에 복사했을 때 글루가 복사 원본 아트메쉬를 연결하는 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트 컴포넌트에 포커스가 있는 상황에서 Ctrl+S를 눌렀을 때 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 모션을 내보낼 때 눈 깜빡임과 립싱크 내보내기 옵션이 추가되었습니다.

《개선 항목》

  • 결합된 파라미터에 「Ctrl+왼쪽 클릭」으로 키 프레임을 찍을 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이션 재생 시 음성과 모션이 어긋나는 문제를 수정하였습니다.
  • 타임라인에서 옆으로 스크롤하면 시간축 표시가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • 립싱크의 키 프레임 생성 방식이 변경되었습니다. 불필요한 키가 줄어 미세 조정하기 쉬워졌습니다.
  • 타임 라인 아래의 확대・축소 UI로 확대・축소하면 재생 위치를 중심으로 확대・축소하게 되었습니다.
  • 키 프레임 선택의 배경색과 키의 색을 보다 눈에 띄게 수정했습니다.
  • page up, page down 단축키로 재생 위치를 변경할 때 키 프레임이 함께 움직여 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이터의 본 편집에서 Undo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 수치를 입력하고 엔터를 누르면 재생이 시작되는 문제를 수정하였습니다.

3.1.02 (2017/12/25)

Modeler

《개선 항목》

  • 3.1.1 이상 메쉬 편집 시 지우개 기능이 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 개별 파라미터 슬라이더에서 왼쪽 클릭하여 값을 변경하면 첫 번째 클릭이 무효화되는 버그가 수정되었습니다.

3.1.01 (2017/12/21)

Modeler

《기능 추가》

  • PSD 파일 내보내기 기능의 베타 버전을 추가했습니다. 메뉴 「파일 > 이미지/동영상 내보내기 > PSD 이미지(beta)」에서 실행할 수 있습니다.
    파라미터에 의해 변형된 결과를 레이어 분할된 PSD 이미지로 내보냅니다. 일부 원화의 PSD와 다른 표현이 될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.
  • 스키닝 기능의 베타 버전을 구현했습니다. 메뉴 「모델링 > 스키닝」에서 각종 스키닝 처리를 실행합니다.
    이 스키닝 처리는 긴 머리카락, 흔들리는 끈 등 가늘고 긴 아트메쉬를 부드럽게 변형하는 간이 스키닝 기능입니다.
    (3D와 같이 자유로운 변형을 할 수 있는 스키닝에는 향후 대응 예정입니다)
    자세한 내용은 매뉴얼을 참조하십시오.
    https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/skinning/
  • 탭에 탐색기에서 열기 항목을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 디포머/파츠 팔레트에서 복수의 디포머를 선택해 부모자식 관계를 구축했을 때 여러 개를 일괄 Undo 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 파라미터 선택 정확도를 개선했습니다.
  • 스냅샷이 밑그림에 저장되지 않는 경우가 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 그리드 표시 단축키가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 그리기 순서 그룹의 설정을 Undo/Redo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • Viewer의 물리 연산 설정 테이블에서 열에 대해 값의 일괄 설정을 할 수 있도록 처리를 추가했습니다.
  • 파츠 생성을 Undo/Redo 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 화살표 키로 선택한 키 프레임을 한 프레임씩 이동하는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 조작 중의 undo 정밀도를 개선했습니다.
  • 타임라인 상단의 듀레이션 조작 정밀도를 개선했습니다.
  • 키 프레임 사이에 키 프레임을 추가했을 때 커브가 매끄럽게 천이되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인의 줌 정밀도를 개선했습니다.
  • 키 프레임의 드래그 이동 정밀도를 개선했습니다.
  • 애니메이션 재생 시 재생 위치의 빨간색 바의 상하부가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.

3.1.00 (2017/11/30)

3.1 새로운 기능

  • 물리 연산 애니메이션 베이크 기능을 구현했습니다.
    물리 연산으로 설정한 「머리카락 흔들림」이나 「옷 흔들림」 등의 동작을 애니메이터 타임 라인상의 키 프레임으로서 베이크할 수 있습니다.
  • 여러 장면을 블렌드하여 미리보기를 수행하는 기능을 구현했습니다.
    Cubism SDK의 모션 블렌드를 에디터에서 확인할 수 있게 되었습니다. 본 기능과 물리 연산 설정 에디터가 통합되어 Viewer가 되었습니다.
    메뉴의 「모델링」 → 「Viewer 열기」에서 불러올 수 있습니다.
  • 파라미터에 연결된 키 폼(그리기 순서나 불투명도)을 복수 동시에 변경하는 멀티 키 편집 기능을 구현했습니다.
  • 장면의 모델 트랙에 대해 임의의 타임라인에 사용자 데이터를 추가할 수 있는 기능을 구현했습니다.
    Cubism SDK와 조합함으로써 임의의 시간에 이펙트를 적용하는 등 애플리케이션 측과 연계하기 쉬워집니다.
    추가한 사용자 데이터는 모션(.motion3.json)에 부여되어 내보내지며 최신 SDK와 조합할 수 있습니다.
  • 아트메쉬에 사용자 데이터를 추가할 수 있는 기능을 구현했습니다.
    Cubism SDK상에서 특정 아트메쉬에 대해 개별 처리를 하고 싶은 경우 등 애플리케이션 측과 연계하기 쉬워집니다.
    추가한 사용자 데이터는 사용자 데이터 파일(.userdata3.json)로 내보내 최신 SDK와 조합할 수 있습니다.
  • 애니메이터 모델 트랙의 파라미터에 대해 폴더로 관리할 수 있게 되었습니다.
    모델러에서 설정한 모델의 파라미터 폴더가 그대로 애니메이터 타임라인에 표시됩니다.

3.1의 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 아래 페이지를 참조하십시오.
[3.1의 새로운 기능 소개]

공통

《개선 항목》

  • macOS High Sierra에 정식으로 대응했습니다.
    【주의사항】
    라이센스를 해제한 후 High Sierra로 업그레이드하십시오.
    라이센스를 해제하지 않고 업그레이드를 실시하면 라이센스가 해제되어 다시 등록할 수 없게 됩니다.
  • Java 메모리 최대 확보량을 탑재 RAM의 양에 따라 자동으로 결정할 수 있도록 수정되었습니다.
    이렇게 하면 파일 크기가 큰 모델 파일을 열 수 없는 케이스가 개선됩니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 물리 연산의 설정으로 다단 진자를 이용했을 경우에 진자 시뮬레이터와 동작이 일치하지 않는 경우가 있는 버그를 수정하였습니다.
    다단 진자를 이용한 경우의 물리 연산의 계산 처리에 변경이 있기 때문에 동작의 재확인 및 SDK를 이용하는 경우는 최신으로 업데이트해 주시기 바랍니다.
  • 글루가 파츠 팔레트에 표시됩니다. 파츠 팔레트에서 글루에 대해 숨기거나 무게를 잠글 수 있습니다.

《개선 항목》

  • 글루가 부여된 아트메쉬가 포함된 파츠를 삭제할 때 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • Cubism2.1 모델(cmox)을 로드할 때 컬링이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 컬링된 오브젝트에 의한 클리핑이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머를 베지어풍의 앵커(또는 핸들)의 조작으로 뒤집힘이 발생하는 상태까지 변형한 뒤 다시 편집하면 잘못된 변형이 발생하는 버그를 수정했습니다.
    ※ 변환용 점(핑크의 사각형 점)을 극단적으로 크게 편집하고 있는 상태로, 베지어풍의 앵커(또는 핸들)를 편집하면 드물게 기대하지 않는 변형이 될 수 있습니다.
  • ‘선택 오브젝트의 파라미터 구성 정렬’ 기능을 모델링 메뉴에 추가했습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터의 미리보기에서 물리 연산의 동작이 끊어지는 문제를 개선했습니다.
  • 무료 버전에서 파츠를 29개까지만 작성할 수 있는 버그가 수정되었습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 모션을 내보낼 때 불투명도 내보내기 옵션 설정을 추가했습니다.
  • 화살표 키로 타임라인의 재생 위치를 1프레임씩 이동시키는 기능을 추가했습니다.
  • 타임라인에서 드래그하여 재생 위치를 이동할 때 음성 파일도 재생하도록 수정되었습니다.

《개선 항목》

  • 인스펙터 팔레트 내에서 [길이]를 설정할 때 스크롤바 표시가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Animator에서 파라미터를 결합하면 오른쪽 클릭으로 이동할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Cubism2.1의 canx 파일에서 motion3.json을 내보내는 경우 전체 불투명도 값이 정규 범위를 초과하는 문제를 수정했습니다.
  • 그래프 에디터에서 반복에 설정되어 있는 파라미터의 키를 조작할 때 에디터가 프리즈되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 샤이를 설정한 파라미터의 키 프레임 편집 규칙을 변경했습니다.
    자세한 내용은 매뉴얼을 참조하십시오.
    https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/timeline-basic-operationtimelinepalette/
  • Mac의 일부 환경에서 애니메이션 데이터 내보내기/불러오기가 실패하는 문제를 수정했습니다.

3.0.16 (2017/11/01)

Modeler

《기능 추가》

  • 회전·워프디포머 생성 시 자동으로 결정되는 이름, ID 규칙을 개선했습니다.
    말미에 부여되는 일련번호의 룰을 이하와 같이 수정했습니다.
    수정 전: 굴, 얼굴 0, 얼굴 1, 얼굴 2
    수정 후: 굴, 얼굴 2, 얼굴 3, 얼굴 4
  • 가로 세로 다른 크기의 텍스쳐 아틀라스의 작성, 편집, moc3 내보내기에 대응했습니다.

《개선 항목》

  • 2.1 cmox 파일을 로드할 때 밑그림이 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트의 폴더를 더블 클릭하여 확장할 때 이름이 표시된 위치에서만
    「이름 변경」이 되고 그 이외는 「폴더 열기/닫기」가 되도록 수정하였습니다.
  • 그리기 순서 슬라이더로 그리기 순서를 편집한 후 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 하나의 오브젝트에 대해 4개 이상의 파라미터가 매칭된 경우 경고 메시지를 표시하도록 수정되었습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 그래프 에디터로 전환한 후 시트를 전환하면 타임라인에서 좌우 패널의 스크롤 동기화가 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • can3 파일을 열려고 할 때, 파일을 교체할 때 프리즈되는 버그가 수정되었습니다.
  • GIF 애니메이션 루프가 원활하게 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 장면 이름 변경 후 장면 팔레트의 선택 표시가 변경 후 장면으로 전환되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.15 (2017/10/10)

Modeler

《개선 항목》

  • 3.0.14 이상에서 일어나는 파라미터 정렬 순서를 변경한 모델에 대해 내보낸 moc3 파일이 SDK에서 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 3.0.14 이상에서 발생하는 일부 모델 데이터를 로드할 때 많은 양의 오류가 발생하여 무거워지는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 데이터의 일부가 잘못된 상태가 되었을 경우 로드 시에 복구하도록 수정되었습니다.
    복구된 오브젝트에는 (recovered)라는 이름이 부여되어 파츠 팔레트의 시작 부분에 추가됩니다.
    (recovered)라고 부여된 오브젝트가 불필요하면 삭제하고 사용해 주세요.

3.0.14 (2017/10/05)

Modeler

《개선 항목》

  • 편집한 파일에 대해 탭 이름 앞에 *를 표시하도록 처리를 변경했습니다.
  • 탭을 닫을 때, 다음 열리는 탭이 파라미터를 결합한 모델일 때 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 편집 시 Enter 키를 누르면 애니메이션이 뒤에서 재생되는 버그가 수정되었습니다.
  • 이름, ID 등의 텍스트 입력 시 Shift+A, Shift+D 등을 누르면 단축키 이벤트가 실행되어 그 후의 입력을 할 수 없게 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 키를 찍지 않은 파라미터에서 키 폼 편집 대화창을 열었을 때 2점/3점 추가 버튼을 누른 후 키를 더 추가하면 [OK] 버튼이 그레이 아웃되어 누를 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 파라미터의 키 폼이 설정되어 있지 않은 위치에서도 화살표 키로 오브젝트를 이동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 설정 대화상자의 [설명] 항목의 열 너비를 조정할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬 자동 연결 설정 정보를 저장하도록 처리를 추가했습니다. 「둘레 유지」 체크의 디폴트를 ON으로 변경했습니다.
  • 메쉬 편집 시 메뉴 > 메쉬 편집 모드에서 「메쉬 자동 생성」을 클릭하면 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 글루 무게 조정 시 Undo/Redo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트의 폴더나 파라미터를 맨 아래에 배치할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠를 그룹화했을 때 파츠 팔레트에서 선택 상태가 사라지고 인스펙터가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 펜 타블렛 사용 시 파츠 팔레트 및 디포머 팔레트의 항목별 표시/숨기기, 잠금 거동이 안정되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트의 드래그 앤 드롭에 의한 계층 교체 조작의 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트의 「선택 상태에 연동하여 트리 열기」를 OFF로 해도 전개되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 디포머의 자식에 글루를 설정한 아트메쉬가 포함되어 있는 경우 「자식을 포함하여 선택」이 올바르게 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 신규 작성 시의 「삽입처 파츠」 정렬 순서를 파츠 팔레트에 표시되어 있는 순서가 되도록 처리를 수정했습니다.
  • 모든 그룹의 확장/축소 버튼이, 그룹이 하나라도 확장되어 있을 때는 축소되도록 처리를 수정하였습니다.
  • 툴 상세 팔레트가 올바르게 업데이트되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 그리드 간격이 에디터 정보로서 유지되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 표시 배율을 2% 또는 3200%로 했을 때 파츠 선택 후 포커스를 사용해도 포커스 상태가 되지 않으며 1:1 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • SDK와 에디터에서의 파라미터가 같은 순서로 정렬되도록 수정되었습니다.
  • 특정 조건하에서 moc 내보내기를 실행하면 정상적으로 내보낼 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터에 도움말 메뉴를 추가했습니다.
  • 모델 통계 정보 대화 상자의 자동 업데이트와 관련된 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 통계 정보 대화 상자의 자동 업데이트 확인을 유지하도록 처리를 추가했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 그래프 에디터에서 shift 키를 눌러 키를 이동할 때 세로만 이동되는 기능을 구현했습니다.
  • Ctrl+A로 선택된 트랙의 모든 키 프레임을 선택하는 기능을 구현했습니다.
  • 선택 영역을 둘러쌀 때 세로의 오토 스크롤 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 단축키로 워크 스페이스의 길이를 변경하는 처리에서 undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스트 필드에 포커스가 있는 상황에서 캔버스상의 편집을 실행하면 Undo가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 선택 영역을 둘러싸면 0 이전까지 선택되는 버그가 수정되었습니다.
  • 배경 이미지의 위치 키를 삭제하면 모델의 위치 키도 동시에 삭제되는 버그가 수정되었습니다.
  • 반복 파라미터의 디폴트 커브 타입을 리니어로 변경했습니다.
  • 그래프 에디터에서 키를 드래그하여 편집하는 동안 뷰에서 모델의 동작이 실시간으로 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 그래프 에디터에서 베지어 핸들을 조작한 후 도프 시트에서 키를 이동했을 때 핸들이 리셋되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 내보내기(모든 장면)를 할 때 저장처를 탐색기에서 열도록 수정하였습니다.

3.0.13 (2017/09/06)

Modeler

《기능 추가》

  • 선택한 탭에 맞춰 워크 스페이스를 자동으로 전환하는 모드를 구현했습니다.
    • 파일 → 설정 → 탭 선택에 따라 모드를 자동 전환
  • 복사/붙여넣기(파츠 가져오기/내보내기) 시 필요에 따라 위치 조정용 디포머가 자동으로 삽입되도록 확장되었습니다.
    • 위치 조정용 디포머는 파라미터가 할당된 오브젝트를 일괄적으로 간단하게 이동, 확대・축소, 회전할 수 있게 되어 복사/붙여넣기 후의 작업에 관해서 편의성이 향상합니다.
      (위치 조정 후 디포머를 삭제하십시오)
    • 이번 수정으로 모델 간의 복사/붙여넣기, 파츠 가져오기/내보내기의 편의성이 향상되었으며 또 보다 안정적으로 실시할 수 있게 되어 파라미터 포함 디포머, 아트메쉬를 부분적인 템플릿처럼 재사용하는 것이 쉬워집니다.

《개선 항목》

  • 뷰의 탭 부분을 중간에 표시할 수 있도록 개선되었습니다.
  • 멀티 뷰 시 선택할 수 없는 탭을 선택할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 많은 탭을 동시에 열 때 모든 탭을 선택할 수 있도록 탭을 목록으로 표시하는 버튼을 추가했습니다.
    ※탭, 뷰의 추가 기능이었던 +버튼은 폐지되었습니다.
    ※향후에도 탭의 추가 기능은 이하의 2가지 방법으로 이용하실 수 있습니다.
    • 추가하고 싶은 탭 위에서 오른쪽 클릭했을 때에 표시되는 메뉴의 「탭 추가」
    • 메인 메뉴의 윈도우 > 현재 선택된 탭 추가
  • 뷰 영역에서 마우스 위치를 고정한 채 연속으로 탭이 닫히도록 수정되었습니다.
  • 뷰의 탭을 오른쪽 클릭했을 때 드물게 탭의 오른쪽 클릭 메뉴가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Cubism Editor 3.0.11 이상의 메쉬 편집 모드에서 「모델용 이미지 표시」 모드로 하면 원래의 PSD보다 수축된 외형이 되어 폴리곤의 표시 위치가 어긋나는 버그를 수정했습니다.
    (3.0.11에서는 표시가 무너지지만 기존 데이터를 읽어도 무너지는 문제는 발생하지 않습니다)
  • Cubism Editor 3.0.11에서 구현된 표시 품질을 1/2 등으로 하는 기능을 이용한 상태에서 텍스쳐 아틀라스 편집을 하면 초기 격자 모양 배치 시 레이아웃이 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 신규 모델 작성 시에 생성된 밑그림 파츠가 텍스쳐를 추가할 때 밑그림으로 기능하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 신규 모델 작성 시 밑그림 파츠가 밑그림으로 설정되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 이미지를 로드하고 밑그림으로 추가를 선택했을 때 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 자동 메쉬 생성을 실행할 때 플로팅 팔레트가 차단되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 모드에서 메뉴 등의 UI 부분에 폴리곤의 정점을 추가할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 키 폼 편집 대화상자의 편집 결과를 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트 내의 「선택」을 눌렀을 때 인스펙터, 파츠 팔레트, 파라미터 팔레트에 선택 상태를 갱신하도록 처리를 수정했습니다.
  • 2.1에 맞추어 파츠 팔레트상에서 디포머 부모자식 관계를 구축할 때 파츠의 구조는 변경하지 않도록 사양을 변경했습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 전체 표시 상태, 전체 잠금 상태를 변경하면 마지막으로 선택한 폴더가 열리는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 항목별 보이는 상태, 잠금 상태를 변경했을 때 에디터상에서의 선택 상태가 변경되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 복사/붙여넣기 시 붙여넣기 대상에 부모 디포머가 존재하지 않는 경우 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠를 가져오거나 내보낼 때 가져오기 대상에 부모 디포머가 존재하지 않는 경우 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 이미지의 링크 끊어짐 에러가 발생했을 때 링크 끊어짐이 발생한 오브젝트의 명칭과 해결 방법을 로그로 출력해 복구할 수 있도록 수정했습니다.
  • Cubism Editor 3.0.10 이하 버전에서 작성한 물리 연산 데이터에서 물리 연산 설정 파일을 내보내면 Cubism SDK에서 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터에서 입력 설정의 프리셋 이름이 길면 레이아웃이 무너지는 문제를 수정했습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터에서 재생되지 않는 장면이 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산 설정 에디터에서 출력 조정 버튼에 툴 팁을 표시하도록 했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 애니메이터 단축키 기능을 추가했습니다. (사용자 정의는 단축키 설정 대화 상자로)
    • Home: 타임 라인의 처음으로 이동
    • End: 타임 라인의 끝으로 이동
    • Shift + Home: 작업 영역의 처음으로 이동
    • Shift + End: 작업 영역의 끝으로 이동
    • 미설정: 현재의 위치를 워크 스페이스의 시작으로 설정
    • 미설정: 현재의 위치를 워크 스페이스의 끝으로 설정
    • PageUp: 이전 프레임
    • PageDown: 다음 프레임
  • 그래프 에디터는 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 세로 폭의 자동 크기 조절은 ON/OFF 할 수 있게 되었습니다. (타임라인 옵션 메뉴에서 설정)
    • 복제 키 프레임을 삭제하는 기능을 구현했습니다. (delete 키)
    • 복수 선택으로 키 프레임 보간법을 변경할 수 있게 되었습니다.
  • 트랙이나 이펙트 열을 더블 클릭하면 열이 전개되는 기능을 추가했습니다.
  • 파라미터의 샤이(숨김) 상태의 ON/OFF를 드래그로 할 수 있게 되었습니다. 여러 파라미터를 효율적으로 전환할 수 있습니다.

《개선 항목》

  • 모델 파일의 파라미터 결합 상태에 의해 애니메이터에서 불러오기가 실패하는 문제를 수정하였습니다.
  • 타임라인의 확대・축소 기능은 다음과 같이 개선되었습니다.
    • Alt+마우스 휠로 확대・축소할 때 「커서」를 중심으로 확대・축소
    • Ctrl+마우스 휠에 대응(그래프 에디터만: 세로)
    • 확대・축소할 때 화면이 스크롤되어 버리는 버그를 수정하였습니다.
  • 여러 키 프레임을 선택할 때 「오렌지색 강조 표시」가 아닌 「선택 영역의 배경색을 진하게」 하도록 변경하여 선택 상태를 보다 보기 쉽게 개선하였습니다.
  • 음성 트랙이 포함된 그룹 트랙을 숨길 때 음성도 음소거되도록 수정되었습니다.
  • 키 프레임 편집에서 Undo 할 때 선택 영역과 재생 위치 포지션이 Undo 되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 duraion, workspace를 변경한 후 Undo 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 그래프 에디터에서 키를 이동하면 베지어 컨트롤러 위치가 리셋되는 버그를 수정하였습니다.
  • 그래프 에디터에서 [Enter] 키를 눌러 재생할 때 드물게 편집 내용이 변경되는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터상에서 키가 2점인 경우에 상하 이동이 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Cubism3에서 출력한 mtn 파일의 립싱크, 눈 깜빡임 설정이 Viewer에서 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.12 (2017/08/28)

Modeler

《개선 항목》

  • 3.0.11에서 발생하던 화살표 툴 등에서 작은 아트메쉬의 클릭 선택이 적절히 이루어지지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 물리 연산의 GUI 레이아웃이 무너지는 버그가 수정되었습니다.

3.0.11 (2017/08/17)

Modeler

《기능 추가》

  • 물리 연산 설정 기능을 정식 대응했습니다.
    • 자주 이용하는 설정의 프리셋화
    • 물리 모델 미리보기
    • 모델의 흔들림 폭 반자동 조정
    • 모션 재생 중의 동작 확인
    • physics3.json의 불러오기/내보내기
      등 물리 연산을 사용하는 데 있어서 편리한 기능이 추가되었습니다.
      메뉴에 대해 beta 버전은 「메뉴 > 파일 > Viewer 열기」로 되어 있었지만, 정식 버전에서는
      「메뉴 > 모델링 > 물리 연산 설정 에디터 열기」로 변경되었습니다.
      자세한 조작 방법 등 매뉴얼에 대해서는 아래를 참조하십시오.
      물리 연산 설정 에디터 정보
      물리 연산 설정 방법
      【주의사항】
      정식 대응에 따라 계산 처리를 크게 재검토했기 때문에 beta 버전으로 설정한 물리 연산은 올바르게 동작하지 않게 됩니다.
      번거로우시겠지만 다시 설정하시기 바랍니다.
  • 모델에서 사용되는 텍스쳐를 보다 경량인 텍스쳐로 표시·편집할 수 있도록 확장하였습니다. (축소 배율은 1/2, 1/4, 1/8에 대응)
    • 1/2로 했을 경우 텍스쳐의 면적은 1/4이 되어 불러오기, 편집 시의 속도가 향상되고 메모리 사용량이 억제됩니다.
    • 표시 배율은 「표시」 메뉴>「표시 품질(모델용 이미지 표시)」 혹은 프로젝트 팔레트의 모델 선택 시의 인스펙터에서 선택할 수 있습니다.
  • 현재 뷰의 표시 상태를 「표시」 메뉴>「<표시 방식>」에서 확인, 설정할 수 있도록 확장했습니다.
    • 표시 상태는 모델용 이미지 표시와 텍스쳐 아틀라스 표시 중 하나가 됩니다.
    • 전환은 지금까지와 같이 T 키로 가능합니다(표준 설정 시)
  • [T]에 의한 표시 방식 전환 시 캔버스상의 메시지를 「원본 표시」에서 보다 적절한 「모델용 이미지 표시」로 변경했습니다.
  • 파라미터 팔레트에 복수의 파라미터를 선택한 상태로 정렬 순서를 바꾸는 기능을 추가했습니다.
  • 변형 패스의 복수점 선택과 바운딩 박스에 의한 편집에 대응했습니다.

《개선 항목》

  • 파라미터 팔레트를 윈도우의 오른쪽 끝에 배치했을 때 서브 메뉴 윈도우가 화면 밖에 표시되어 조작을 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 축소하여 표시(모델용 이미지 표시)했을 때 올바른 표시(텍스쳐 아틀라스 표시)에서 약간 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터의 범위 변경 시 현행 키 폼보다 좁게 설정했을 경우 경고로서 “범위를 변경할까요?”라는 확인 다이얼로그를 표시하도록 했습니다.
  • 파라미터 변경 대화상자에서 변경을 취소해도 반영되는 문제를 수정하였습니다.
  • 키 폼 편집 대화상자에서 대화상자가 깜박이는(키를 추가할 수 없는) 버그가 수정되었습니다.
  • 문자 입력 상자에 커서가 있는 경우 Ctrl+S와 같은 단축키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이미지의 메모리 관리에서 잘못된 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 애니메이터의 간격 조정 기능은 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 연속 적용이 가능하도록 수정하였습니다.
    • 적용 후의 값을 유지하도록 수정되었습니다.
    • 다이얼로그를 표시한 상태에서 키 프레임의 선택 영역을 다시 둘러쌀 수 있도록 수정했습니다.
  • 애니메이터의 그래프 에디터는 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 값 0의 눈금선을 추가했습니다.
    • 세로 그리드가 키 이동과 함께 움직이도록 수정되었습니다.
    • 세로 그리드의 값이 파라미터의 상한/하한치를 오버하는 버그를 수정하였습니다.
  • 타임라인에서 그룹 열(핑크)의 키 프레임을 여러 개 선택할 수 있습니다.
  • 그래프 에디터에서 키값 목록을 전환할 수 있는 기능을 구현했습니다.
  • 트랙의 파츠 표시에 키 프레임을 삽입할 때 디폴트 커브 타입을 「자동 스무스」에서 「스텝」으로 변경하였습니다.
  • 파라미터 슬라이더로 키값을 변경할 때 파라미터의 범위에 맞추어 깔끔한 값이 되도록 수정했습니다.

《개선 항목》

  • 장면 삭제 후 다른 조작을 하지 않고 에디터를 닫았을 경우에 저장 확인 다이얼로그가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 그래프 에디터에서 링크된 파라미터에 슬라이더를 사용하여 키 프레임을 삽입할 때 그래프가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 그래프 에디터에서 링크된 파라미터에 직접 키 프레임을 삽입할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면을 삭제하거나 복사한 후 장면 팔레트에서 선택한 장면과 뷰에 표시되는 장면이 다른 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 오른쪽 클릭했을 때 표시되는 키 프레임의 조작 메뉴가 이펙트용 트랙에는 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 트랙을 수평으로 이동하면 커브 유형이 리셋되는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면의 인스펙터에 파일 이름 항목을 추가했습니다.
  • 키 프레임을 여러 개 선택하고 이동한 후 Undo로 돌아가면 선택 범위만 돌아오지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 슬라이더에서 키 프레임의 수치를 변경하면 설정된 커브의 유형이 해제되어 자동 스무스가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 배치할 때 기본 크기가 100%가 되도록 수정했습니다.
  • 반복 파라미터가 설정된 장면을 복제한 후 반복 파라미터를 터치하면 에디터가 정지하는 버그가 수정되었습니다.
  • 인버스 스텝으로 한 키를 이동했을 때에 인버스 스텝이 해제되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면 전환 시 키 프레임 복사/붙여넣기 등을 단축키로 할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 애니메이션 재생, 정지를 단축키로 실행했을 때 반응이 지연되는 버그가 수정되었습니다.

3.0.10 (2017/08/03)

공통

《개선 항목》

  • macOS 버전에서 라이센스 키 입력 화면이 라이선스 인증 화면의 뒷면에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 팔레트의 값을 슬라이드로 변화시키고 있을 때 윈도우의 전환 등으로 포커스 변경을 실시하면 커서가 투명화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 에디터를 최소화할 때 파라미터나 그리기 순서의 팝업 메뉴 다이얼로그가 표시된 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다.

Modeler

《개선 항목》

  • Windows 10 Creators Update 환경에서 GodMode를 활성화하면 파일 선택 대화 상자를 표시할 때 응용 프로그램이 비정상적으로 종료되는 문제에 정식으로 대응했습니다.
  • 여러 응용 프로그램에서 동시에 동일한 파일에 쓴 경우 잘못된 파일이 생기는 문제를 해결했습니다.
  • 「Ctrl+스페이스+드래그」 조작 시 확대/축소되는 방향과 표시되는 아이콘이 다른 문제를 수정하였습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 「전체 전개・개폐」 버튼을 누르면 선택 상태 표시가 사라지는 버그를 수정하였습니다.
  • 캔버스의 오른쪽 클릭 메뉴에서 오브젝트를 선택했을 때 파라미터 팔레트가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 그리드 설정이 저장되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 요소를 편집할 수 없는 경우(자신 또는 부모가 잠금 상태) 해당 오브젝트를 회색으로 표시하도록 했습니다.
  • 파라미터를 결합한 후 공통 키 폼에서도 키가 노란색으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 파라미터 폴더를 닫은 상태로 이동을 했을 경우 폴더의 내용이 숨겨지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠, 디포머 팔레트에서 오브젝트를 선택하고 「방향 키」로 이동하려고 하면 뷰에서의 오브젝트 위치 이동 대신 팔레트 내의 오브젝트의 순서가 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
  • 3.0.08 이후 파라미터를 복수 선택하여 삭제할 수 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 3.0.08 이후 파라미터를 삭제한 후 undo가 작동하지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 워프디포머의 변환 분할 수, 베지어 분할 수에 대해 상한을 넘어 수치를 입력할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
    • 분할 수가 100의 상한을 넘어 설정된 경우에도 100으로 바뀝니다.
  • 특정 조건에서 모델 표시가 무너지는 버그가 수정되었습니다.
    (블렌드 방식(일반, 가산, 곱하기), 컬링 ON/OFF, 클리핑 유무를 다양한 조합으로 이용하고 있는 경우에 발생)
  • 일부 파일에서 읽을 때 다음 오류가 발생하는 문제와 파일을 내보낼 때 많은 양의 오류가 출력되는 문제를 수정했습니다.
    ERROR [ deserialize failed : wrong CImageResource :.. 생략
    ※ 첫 번째 로딩 시에는 같은 에러가 발생하지만, 이 버전으로 내보내면 같은 에러는 발생하지 않게 됩니다.
    ※ 이번 수정에 의해 불필요한 데이터가 파기되어 일부 파일은 데이터 사이즈가 작아집니다.
  • moc3 내보내기에 대해 SDK와 에디터에서 동작이 다른, 아래의 문제를 수정하였습니다.
    • 파라미터의 최소치~최대치의 범위 외에 키가 찍혀 있는 경우 그 키가 삭제되고 내보내집니다.

Animator

《기능 추가》

  • 모션 데이터에 워크 스페이스 정보를 출력하는 기능을 구현했습니다.
  • 뷰 영역의 탭 표시 부분에 모델 파일을 드래그하면 모델이 열리고, 탭 이하로 드래그하면 모델 트랙이 추가되는 기능을 구현했습니다.
  • 모델러에서 연결된 파라미터가 애니메이터에서도 재현됩니다.

《개선 항목》

  • 오디오 파일이 포함된 canx 파일을 열 때 오디오 파일의 패스에 일본어가 포함되어 있으면 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • canx를 가져올 때 2.1에서 QuickTime을 사용하는 데이터였을 경우에 오디오 트랙을 가져오지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 모델 트랙을 만들 때 트랙 이름과 파일 이름이 일치하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 「오디오 파일로부터 자동으로 장면을 생성」을 수행할 때 처음 배치된 모델의 위치와 장면 크기가 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 여러 키 프레임을 선택하고 이동하면 일부 키가 추종하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 모델러 측에서 파츠 구조를 변경한 후 애니메이터 측에서 모델을 다시 로드해도 파츠 구조가 모델러 측과 일치하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • png 일련번호 내보내기 시에 프로그레스 바에서 취소할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 데이터에서 모델 불투명도와 파츠 불투명도의 값 범위가 통일되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 데이터(motion3.json) 내의 스무스 커브의 베지어 컨트롤러가 1/3, 2/3의 위치와 일치하지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.09 (2017/07/27)

Modeler

《개선 항목》

  • Windows 10 Creators Update 환경에서 GodMode를 유효하게 하면 파일 선택 대화 상자를 표시할 때 응용 프로그램이 비정상적으로 종료되는 문제에 잠정적으로 대처했습니다.
    이에 따라 파일 선택 대화 상자의 일부가 영어로 표시됩니다.
  • Cubism Editor3.0.08 이상에서 다음 조건에 해당하는 Cubism 2.1 모델 파일(cmox)이 열리지 않는 버그가 수정되었습니다.
    • 2.1에서 PSD 파일을 다시 가져올 때 새 PSD에서 파기된 레이어에서 생성된 드로잉 오브젝트(아트메쉬)를 포함하는 cmox 파일

3.0.08 (2017/07/20)

Modeler

《기능 추가》

  • 「네 모서리 자동 생성」에서 전회의 파라미터 설정을 기억하는 기능을 구현했습니다.
  • 「네 모서리 자동 생성」에서 현재 선택된 오브젝트에서 이용 가능한 파라미터만 표시하도록 개선했습니다.
  • 「글루」 툴로 전환했을 때 오브젝트가 선택되지 않은 경우 모든 글루의 탭을 표시하도록 개선했습니다.
  • 변형 패스 툴 이외의 상태에서 변형 패스의 점이 선택되었을 때 「편집」 메뉴>「삭제」(또는 Delete 키)로 변형 패스를 삭제하도록 개량하였습니다.
  • 변형 패스를 선택할 때 변형 대상이 되는 아트메쉬를 색으로 구분하여 식별할 수 있도록 했습니다.
  • 메인 아트메쉬는 파란색, 하위 아트메쉬는 빨간색으로 표시됩니다.
    (변형 패스는 메인 아트메쉬의 옵션 요소로 유지됩니다)
  • 변형 패스를 선택할 때 변형 대상이 되는 아트메쉬를 식별할 수 있도록 인스펙터에 표시하는 기능을 구현했습니다.
  • 프로젝트 팔레트 > 원화 안에 들어가는 PSD 파일명에 확장자 .psd를 부여하도록 변경하였습니다.
  • 오른쪽 클릭 메뉴에 파라미터 편집 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 텍스쳐 아틀라스의 마지막 한 장을 삭제할 수 없도록 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 시의 「폴리곤 생성」 버튼을 「자동 연결」로 변경했습니다.
  • 자동 메쉬 생성 프리셋에서 버튼 사이에 마진을 추가하여 오작동이 발생하기 어렵도록 수정했습니다.
  • 자동 메쉬 생성 프리셋의 「덮어쓰기」를 할 때 확인 대화상자를 표시하도록 수정되었습니다.
  • 선택하지 않은 상태에서 메쉬 편집을 시작하면 툴 버튼이 잘못된 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 변형 패스의 「패스 변형 폭」에 마이너스의 값을 설정할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 변형 패스의 꺾은 선 설정의 전환을 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 변형 패스의 컨트롤 포인트가 2점인 경우 일부 선이 누락되어 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 특정 조건하에서 변형 패스를 이동하려고 하면 오류가 발생하여 움직이지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 잘못된 변형 패스가 포함된 모델을 로드할 때 숫자가 표시되는 오류 대화 상자가 나오고 이후에도 오류가 계속 발생하는 버그가 수정되었습니다.
    • 잘못된 상태가 된 변형 패스는 로드 시에 삭제됩니다. (잘못된 상태가 되는 문제는 별도 수정 예정입니다)
  • 편집 레벨 2, 3 각각에 변형 패스가 설정되어 있는 경우 어느 한쪽이 Delete 키에 반응하지 않게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 복수의 아트메쉬에 변형 패스를 적용한 상태에서 메쉬 자동 생성 등을 하면 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 글루의 바인드 시 3개 이상의 점이 1개로 합쳐져 바인드되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 글루의 바인딩을 대량의 점에 대해 실시했을 경우 처리에 시간이 걸리는 버그를 수정했습니다.
  • 글루 가중치의 표시 색상이 더 적절한 인상이 되도록 개선했습니다.
  • 글루가 설정된 오브젝트에 대해서는 메쉬 자동 생성을 할 수 없도록 수정되었습니다.
  • 「배율을 지정하여 확대/축소」 기능이 특정 조건에서 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 오른쪽 클릭 메뉴의 「선택 오브젝트」의 계층 리스트로부터 오브젝트를 선택할 때 팔레트, 인스펙터의 상태가 갱신되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 2.1 모델(.cmox)을 읽을 때 투명 부분의 발색이 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
    (투명도가 높은 PSD 레이어를 복수의 묘화 오브젝트로서 배치하고 있었을 경우에 발생)
  • 파츠 팔레트, 디포머 팔레트에서 드래그 앤 드롭을 실시했을 때 하이라이트의 색이 아이콘 색과 겹치는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머 반전 시 모서리의 삼각형이 사라지는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 생성 시 파츠를 선택했을 때 「파츠의 부모」에 디포머를 만들 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트 내에서 여러 요소를 선택 이동한 후 선택 상태가 올바르게 그려지지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 요소의 정렬 순서가 파츠 팔레트의 정렬 순서와 다른 버그를 수정했습니다.
  • 디포머 팔레트에서 요소를 끌어서 놓았을 때 셀이 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 디포머가 하나도 없는 경우 아트메쉬가 디포머 팔레트에서 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 요소 이동 시에 계층 구조를 유지하지 않고 플랫이 되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트에서 루트 계층으로 요소를 추가할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머, 회전 디포머 작성 다이얼로그의 「삽입처의 파츠」와 「이름」의 항목 순서를 변경했습니다.
  • 회전 디포머를 여러 개 선택하여 원점 이동하면 하나의 회전 디포머만 이동하는 버그가 수정되었습니다.
  • 회전 디포머와 곡면 디포머를 선택하고 원점 이동하면 곡면 디포머의 베지어 스타일 핸들이 따라오지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 2.1의 모델을 읽어들여 moc 내보내기를 실시하면 2.1 및 3.0 에디터와 다른 표현이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 2개 이상의 파라미터에 연결하는 오브젝트에 대해 임의의 한 파라미터의 키를 모두 삭제하면 형상이 무너지는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오브젝트가 선택되지 않고 바운딩 박스가 표시되어 있지 않을 때 바운딩 박스를 조작할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 생성 후 메쉬 자동 생성을 프리셋으로 실행하면 에러가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • Fire Alpaca 등 일부 소프트웨어에서 출력한 PSD 파일을 로드할 때 색상이 바뀌는 버그가 수정되었습니다.
  • 멀티 뷰에서 오브젝트에 마우스를 호버했을 때 표시되는 모든 뷰에서 툴 팁이 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • PNG 교체를 한 cmox 파일을 3.0으로 로드했을 경우에 같은 영역을 복수의 오브젝트로 이용하고 있는 부분의 농도가 진해지는 버그를 수정했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 장면 팔레트에서 「이름」으로 정렬하는 기능을 구현했습니다.
  • 모델 트랙의 배율 편집 XY를 링크하여 편집하는 기능을 구현했습니다.
  • 트랙 「표시/비표시」 기능과 「잠금/음소거」 기능을 구현했습니다.
  • 가이드라인 표시 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 연결된 파라미터를 선택하여 그래프 에디터에서 한쪽만 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 타임라인 그룹 내 그리기 순서가 반대로 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델이나 배경의 트랙의 전후를 바꿀 때 아래에 배치되어 있는 트랙을 위로 이동해도 바꿀 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 모션 데이터(motion3.json)의 세그먼트에 잘못된 정보가 쓰여지는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면을 전환할 때 전개되어 있던 트랙이 닫혀 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면을 전환할 때 선택 상태를 유지하도록 개선되었습니다.
  • 에디터를 다시 시작한 후 오디오 트랙의 위치가 0초 0프레임으로 리셋되는 문제를 수정했습니다.
  • 오디오 파일이 설정된 상태에서 「SDK 용도로 제한」에 체크하면 실시간으로 베지어 핸들이 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 작업 영역 시작 시와 오디오 파일 시작 시 사이에 재생을 정지하면 재개 시에 오디오가 이중으로 재생되는 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 그룹 배치 및 불투명도를 복사 및 붙여넣기하면 그룹 내의 트랙에도 복사 및 붙여넣기되는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델 트랙에서 키 프레임을 여러 개 선택하여 삭제 및 복사를 수행할 때 일부 키만 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 모델 트랙이나 이펙트 열의 키를 선택하여 간격 조정을 할 때 일부 키만 적용되는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임라인에 키를 찍은 후 작업 영역의 주황색 바 왼쪽 끝에 있는 화살표로 타임라인 전체를 이동하면 키가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 캔버스에서 튀어나온 모델의 일부가 애니메이션 재생 시에 숨겨지고 정지 시에 반투명이 되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.07 (2017/07/06)

공통

《기능 추가》

  • 현재 열려 있는 애플리케이션보다 새 애플리케이션에서 생성한 파일을 열 때 경고하는 기능을 구현했습니다. (cmo3, can3 사용 시)

《개선 항목》

  • 2.1 모델(cmox)을 로드할 때 메쉬가 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • 물리 연산에서 중간 설정의 반응 속도를 「0」으로 설정하면 동작하지 않는 문제를 해결하였습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 사용되지 않는 모델용 이미지를 삭제하는 기능을 구현했습니다. 다음 방법으로 삭제할 수 있습니다.
    • 프로젝트 팔레트의 모델 이름>모델용 이미지 우클릭으로 「미사용 모델용 이미지 삭제」 ※미사용 모델용 이미지가 있는 경우만 이용 가능
    • 프로젝트 팔레트의 모델 이름>모델용 이미지>그룹 이름 우클릭으로 「미사용 모델용 이미지를 삭제」 ※미사용 모델용 이미지가 있는 경우만 이용 가능
    • 프로젝트 팔레트의 모델 이름>모델용 이미지>그룹 이름>모델용 이미지 이름 오른쪽 클릭으로 「모델용 이미지 삭제」 ※미사용의 경우만 이용 가능
  • 빈 모델용 이미지 그룹을 삭제하는 기능을 구현했습니다.
    • 프로젝트 팔레트의 모델 이름>모델용 이미지 우클릭으로 「빈 그룹 삭제」 ※빈 그룹이 있는 경우에만 이용 가능
  • 모델용 이미지 그룹의 이름을 인스펙터에서 변경하는 기능을 구현했습니다.
    • 프로젝트 팔레트 > 모델용 이미지 안에 있는 그룹을 선택하여 인스펙터에서 변경할 수 있습니다.
  • 모델용 이미지의 사용 상황을 확인하는 기능을 구현했습니다.
    • 프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하면 인스펙터에 아트메쉬의 수, 텍스쳐 아틀라스에서의 배치 수를 확인할 수 있습니다.
  • 모델용 이미지에 연관되어 있는 원화에 관해서 현재 사용되고 있는 원화 이외의 연결을 해제하는 기능을 구현했습니다.
    • 프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하고 오른쪽 클릭으로 「현재 사용 중인 원화 이외의 연결을 해제」
    • 프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하고 우클릭으로 「현재 사용 중인 원화 이외의 연결을 해제」를 실행하면 그룹 내의 모델용 이미지 전체에 대해 같은 처리를 실시합니다.
  • 빈 모델용 이미지 그룹을 삭제하는 기능을 구현했습니다.
    • 프로젝트 팔레트에서 모델용 이미지(목록)를 오른쪽 클릭하고 「빈 그룹을 삭제」
    • 프로젝트 팔레트에서 모델용 이미지 그룹을 오른쪽 클릭하고 「빈 그룹을 삭제」
  • 모델용 이미지를 이용하고 있는 아트메쉬를 선택하는 기능을 구현했습니다.
    • 프로젝트 팔레트에서 각 모델용 이미지를 선택하고 오른쪽 클릭으로 「관련 아트메쉬를 선택」

《개선 항목》

  • 인스펙터에서 오브젝트의 이름을 바꿀 때 트리가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰 영역의 「디포머 잠금」을 ON 했을 때, 일부 GUI가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 부모 파츠가 불가시인 아트메쉬의 변형 패스가 캔버스상에 표시되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 복수 선택 상태로 이동한 후 다시 이동하려고 하면 단일 선택으로 처리되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 파라미터의 순서를 변경해도 파라미터 설정 대화상자의 순서에 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 부모가 잠겨 있을 때 변형 패스가 잠기지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠가 잠금 상태일 때, 오브젝트의 그리기 상태의 버그를 수정했습니다.
  • 그리기 순서 그룹 안에 그리기 순서 그룹이 있으면 올바르게 그리기 순서가 반영되지 않고 잘못된 표시가 되는 버그를 수정하였습니다.
    • 3.0.06 이하에서 같은 상황에서 moc3 내보내기를 한 경우 다시 내보내면 SDK상에서도 올바르게 표시됩니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 화면의 배율 설정 단축키가 2.1과 동일하도록 수정되었습니다.
  • 메쉬 편집 시 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • 「에지 둘레를 유지」가 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 「메쉬 재구성」이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬를 선택하고 반전할 때 파라미터 반전이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 아트메쉬화된 스냅샷이 잘못된 상태가 되어 cmo3 파일을 제대로 로드하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 하나의 아트메쉬에 분리된 복수의 메쉬 영역이 있는 경우 그 사이가 연결되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 스냅샷에서 아트메쉬 생성을 여러 번 연속으로 수행하면 잘못된 상태가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트의 「선택 상태에 연동해 트리 열기」를 OFF한 상태에서 잘못된 동작이 되는 버그를 수정하였습니다.
  • 파츠 보기/숨기기가 올바르게 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 디포머 팔레트에서 개별적으로 잠금을 해제했을 때 부모의 잠금이 해제되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머를 모두 숨기면 아트메쉬 표시를 ON해도 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 디포머 팔레트와 캔버스에서 「디포머의 하위 요소」 선택 기능을 추가했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • SDK의 사양에 따라 베지어 컨트롤러의 제한 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 배경이 배치된 장면을 복제하면 배경과 모델의 전후 관계가 복제 원본과 일치하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 키 프레임을 선택할 때 트랙 열과 효과 열의 키를 일괄적으로 선택할 수 있습니다.
  • 워크 스페이스의 끝점을 음성 중간에 설정하면 끝점 이후에도 재생이 계속되고 음성이 중복되는 버그가 수정되었습니다.
  • 오디오 트랙을 선택하고 캔버스에서 편집하려고 할 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 타임라인에서 장면 길이를 변경해도 인스펙터나 장면 팔레트에 반영되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 타임 라인 팔레트가 뷰 영역의 측면에 있는 경우 타임 라인 초기화 오류가 발생하여 애니메이션 파일(can3)이 열리지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 타임 라인 팔레트에서 트랙을 선택했을 때 캔버스에 즉시 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면 팔레트에서 장면을 복제할 때 탭이 추가되는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면을 열 때마다 뷰에 탭이 생성되어 탭을 선택할 수 없게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 장면 팔레트에서 장면 열기 조작을 「더블 클릭」에서 「단일 클릭」으로 변경했습니다.
  • 애니메이션 파일을 열 때 멀티 뷰를 실행할 수 있도록 기능을 추가, 수정했습니다.
  • 탭을 전환했을 때 장면 팔레트의 선택·표시 상태가 캔버스의 선택·표시 상태와 다른 버그가 수정되었습니다.
  • 여러 애니메이션 파일이 열려 있을 때 탭을 전환해도 장면 팔레트의 내용이 전환되지 않는 버그가 수정되었습니다.

3.0.06 (2017/06/23)

Animator

《오류 수정》

  • 눈 깜빡임, 립싱크가 설정된 모델을 타임라인에 로드했을 때, 캔버스 내에서 모델의 표시 배율이 변화하거나 에디터의 조작이 무거워지는 버그를 수정했습니다.

3.0.05 (2017/06/22)

공통

《개선 항목》

  • 라이선스 해제 시 파일 저장 메시지가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • macOS 버전에서 Viewer의 물리 연산 설정을 편집할 때 입력이 원활하게 수행되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • macOS 버전에서 Viewer의 「실행 취소」 및 「다시 실행」의 수식 키가 commad 키가 아닌 버그가 수정되었습니다.
  • 물리 연산의 입력 설정에서 타입 「Angle」을 지정했을 때 정상적으로 동작하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 에디터에서 Enter를 누르면 재생/정지 명령이 실행되어 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • Viewer의 물리 연산 설정 버튼 등이 잘리는 버그를 수정했습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • 모델을 내보낼 때 교체된 PSD 파일이 남아 있는 경우 확인을 통해 삭제하는 기능을 구현했습니다.
  • 인스펙터의 파츠 설정을 계층 표시하도록 수정되었습니다.
  • 파라미터 일람표에 설명란을 추가했습니다.
  • 파라미터를 정렬할 때 자동 스크롤 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 회전 디포머를 선택할 때 디포머의 이름이 툴 팁에 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워크 스페이스의 애니메이션 팔레트 배치에 대해 리셋(초기 상태)으로 파라미터 팔레트가 표시되도록 수정했습니다.
  • 캔버스의 오른쪽 클릭 메뉴에 있는 「선택 오브젝트의 파라미터 구성 정열」 기능이 제대로 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머 생성 대화상자의 UI가 환경에 의해 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 글루를 사용한 모델을 moc3으로 내보낸 후 SDK로 로드하면 오류가 발생하는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.
    moc3을 다시 내보내면 SDK에서 발생하는 오류가 해소됩니다.
  • 파라미터 팔레트에서 필터링 표시를 실시했을 때 파라미터를 선택할 수 없기 때문에 키의 수동 편집을 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 인스펙터에서 부모 파츠에 자신을 지정할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트의 「그리기 순서」 표시가 500인 채로 변하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트에서 키를 찍을 때 10.333333과 같은 자릿수가 많은 키를 생성할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Ctrl+Space로 확대했을 때 확대율의 수치가 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트의 파츠를 선택할 때 선택, 전개를 할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • ID 변환 기능에 파츠 ID의 첫 번째 문자열을 Part <-> PARTS로 바꾸는 옵션이 추가되었습니다.
  • 팔레트에서 선택할 때 Ctrl+C(단축키)로 복사할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠를 선택하고 「하위 오브젝트를 모두 선택」 처리를 실시했을 때 파츠 팔레트에서 필터링된 오브젝트가 선택되는 버그를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 오브젝트를 선택할 때 필터를 적용하면 필터링된 오브젝트의 선택이 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠를 선택하고 「하위 오브젝트를 모두 선택」 처리를 실시했을 때 하위 요소에 파츠가 포함되어 있을 경우 파츠도 선택되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트 요소의 오른쪽 클릭에 복사, 잘라내기, 붙여넣기 기능을 추가했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠 이외를 선택하고 오른쪽 클릭을 표시했을 때 「하위 오브젝트를 모두 선택」이 유효하게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 파츠 팔레트에서 Alt 키를 사용하여 하위 오브젝트를 모두 선택할 때 메인 메뉴로 포커스가 이동해 선택 상태가 잘못되는 버그를 수정하였습니다.
  • ESC를 눌렀을 때 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 선택 상태가 올바르게 갱신되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 항목을 이동한 후에 계층 구조가 유지되지 않는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠 내의 오브젝트를 이동시키면 순서가 반대가 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 팔레트에서 오브젝트를 복수 선택했을 때 디포머 팔레트에서 요소의 복수 선택이 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터에 공통이 아닌 키 폼은 키 색상을 노란색으로 표시하도록 수정되었습니다.
  • 변환 분할 수의 종횡 중 하나가 1인 워프디포머를 2.1 cmox, moc로 내보낸 경우에 에러가 발생하는 문제를 해결했습니다.
    2.1의 곡면 디포머는 2×2가 최소 분할 수이기 때문에 자동으로 2×2로 변환되어 내보내집니다.
  • 2.1 cmox, moc로 내보낼 때 텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트메쉬가 있으면 오류가 발생하여 정상적으로 내보낼 수 없는 문제를 해결했습니다.
    텍스쳐 아틀라스에 배치되지 않은 아트메쉬는 경고 후에 파기하고 내보내집니다.
  • 2.1 moc로 내보낼 때 1/2, 1/4 등의 텍스쳐 크기를 선택한 경우에 데이터 내용에 따라서는 정상적으로 내보내기가 되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스의 자동 레이아웃 시 프로그레스 바를 표시하도록 수정되었습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집을 시작할 때 아트메쉬화되지 않은 모델용 이미지 배치를 삭제할 수 있도록 수정되었습니다.
    아트메쉬화되지 않은 모델용 이미지가 아틀라스 편집 시 화면에서 「No ArtMesh」로 표시되도록 수정했습니다(지금까지 no polygon으로 표시).
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 오른쪽의 모델용 이미지 목록에서 아트메쉬화되지 않은 모델용 이미지를 제외했습니다.
  • 인스펙터에서 파츠의 부모 파츠를 자신 또는 하위 요소로 설정하면 잘못된 상태가 되는 문제를 해결했습니다.
  • PSD 가져오기 시 레이어 그룹 표시/숨기기가 적절하게 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 3.0.04에서 브러쉬 크기(브러쉬 선택, 메쉬 편집 시 지우개, 글루 조정)의 하한이 10으로 설정되어 세세한 작업을 할 수 없는 문제를 해결하기 위해 하한을 1.0으로 변경했습니다.
  • 2.1용으로 내보낸 모델을 다시 3.0에 로드하면 ID가 중복되어 있다는 오류가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 모델을 닫을 때 메모리가 개방되지 않는 문제를 개선했습니다.
  • 특정 모델을 로드할 때 일부 이미지가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 2점 이하만 가지는 아트메쉬를 생성할 수 있는 문제를 해결하였습니다.
    이미 2점 이하로 작성된 아트메쉬에 대해 복구하는 방법에 대해서는 FAQ의 Q19를 확인해 주십시오.
  • 디포머의 부모-자식 관계에 있는 것을 동시에 선택한 상태에서 반전을 실행하면, 부모 디포머가 반전된 후 하위 요소도 반전되기 때문에 결과적으로 하위 요소가 이중으로 반전되어 반전하지 않은 외형이 되는 문제를 해결했습니다.
  • 모델 템플릿 적용 후 파츠 팔레트로 대량의 PSD 가져오기 시 빈 파츠가 남아 버리는 문제를 해결하였습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 완전히 매칭 성공한 경우에도 매칭 없음용 폴더를 만들 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 회전 디포머를 선택한 상태에서 워프디포머 생성을 실행하면 오류 표시가 되어 디포머가 생성되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 3.0에서 만든 모델을 모델 템플릿으로 사용하면 적용 시 화면에서 재생할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 2.1 모델에서 여러 유형에 걸쳐 동일한 ID 문자열이 사용되었을 때 3.0에서 읽을 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 잠금, 보기·숨기기가 파츠에도 적용되는 버그를 수정하였습니다.
  • 잠금, 보기·숨기기의 undo, redo가 작동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 메인 메뉴의 잠금, 보기·숨기기의 유효 상태가 잘못되는 문제를 수정하였습니다.
  • Viewer에서의 모델 표시 고속화, 표시 품질 개선, 메모리 사용량 경감을 실시했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 2.1 애니메이션 템플릿 파일을 3.0에서 사용할 수 있습니다.
  • 2.1 SDK, Viewer용 모션 데이터(mtn) 내보내기 기능을 구현했습니다.
  • 도프 시트에 세로 그리드 선을 추가했습니다.
  • 메인 메뉴에 모델 교체(모든 장면) 항목을 추가했습니다.
  • 그래프 에디터에서 키 프레임을 복수 선택해 바운딩 박스를 확대・축소할 때 Shift 키에 의한 보조 기능을 구현했습니다.
  • 그래프 에디터에서 Shift + 키 프레임 이동 시 X축을 잠그는 기능을 구현했습니다.

《개선 항목》

  • 모델의 배치, 음성의 로드가 Undo 할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 도프 시트에서 추가한 키 프레임을 그래프 에디터에서 Undo 하면 즉시 반영되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이션 템플릿 적용 후 복수의 키가 선택되어 있는 상태라도 단일 키 이동이 되어 버리는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이션 템플릿을 적용한 순간 뷰의 모델에 모션 변화가 없는 버그를 수정하였습니다.
  • 트랙의 「배치 & 불투명도」 > 「기울기(시어)」가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 장면의 크기를 조정한 후 캔버스에서 트랙을 정상적으로 편집할 수 없는 문제를 해결했습니다.

3.0.04 (2017/06/12)

Modeler

《개선 항목》

  • 템플릿 적용 시 오류 로그가 출력되는 문제를 해결했습니다.
  • 템플릿 적용 후 Undo 했을 때 왼쪽 상단(0,0)에 회전 디포머가 남는 문제를 해결했습니다.
  • 3.0 형식 ID(ParamAngleX 등)의 모델 데이터를 템플릿으로 사용했을 때 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 부모 파츠를 가지지 않는 디포머를 가지는 모델을 템플릿으로 이용했을 경우에 정상적으로 동작하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 3.0.03부터 특정 데이터에 대해 복사 및 붙여넣기가 실패하는 경우가 있는 문제를 해결했습니다.

Animator

《개선 항목》

  • 일부 애니메이션 데이터를 성공적으로 로드할 수 없는 문제를 해결했습니다.

3.0.03 (2017/06/05)

공통

《기능 추가》

  • FREE 버전을 구현했습니다. Pro 버전과의 기능 차이는 아래를 참조하십시오.
    [Cubism 3 PRO/FREE 기능 비교]
  • Viewer 기능을 추가했습니다. Viewer에서는 물리 연산 기능(beta)을 사용할 수 있습니다.
    물리 연산 기능의 사용 방법에 대해서는 아래 매뉴얼을 참조하십시오.
    [물리 연산(beta)]

《개선 항목》

  • GPU 초기화 시의 환경 관련 라벨 이름을 수정했습니다.
  • 도움말 → 버전 정보 표기를 수정했습니다.
  • 창의 최소 크기를 800*600으로 변경했습니다.
  • 2.1 모델을 열려고 할 때 ID 변환에 대해 제시하도록 처리를 추가했습니다.
  • 도움말 메뉴의 [로그 파일 열기] 패스를 수정했습니다.
  • 도움말 메뉴의 링크 대상 URL을 업데이트했습니다.
  • 프로젝트 팔레트의 모델, 애니메이션 파일을 닫을 때에 해당 파일은 에디터가 닫힐 때까지 삭제할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 대화 상자가 응용 프로그램과 무관한 위치에 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • Modeler·Animator의 캔버스 사이즈를 나타내는 테두리가 캐릭터의 뒷면에 표시되어 버려 테두리가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.

Modeler

《기능 추가》

  • ID 변환 기능이 추가되었습니다. 2.1 ID를 3.0 권장 ID 형식으로 변환할 수 있습니다.
  • Alt+클릭으로 파츠를 선택할 때 파츠의 오브젝트를 2.1과 같이 모두 선택하도록 처리를 추가했습니다.
  • 충돌 감지용 아트메쉬를 생성하는 기능을 탑재했습니다.
    [모델링 메뉴 > 아트메쉬 > 충돌 감지용 아트메쉬 생성]
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 모델용 이미지 목록을 오른쪽 끝에 표시하도록 확장하고
    미배치 모델용 이미지를 텍스쳐 아틀라스상에 배치할 수 있는 기능을 추가했습니다.

《개선 항목》

  • 파츠 팔레트에서 오브젝트를 클릭한 후 좌우 어느 쪽으로 조금이라도 이동시키면 파츠 내에서 오브젝트가 맨 아래 또는 맨 위로 이동해 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠의 신규 작성 시 그리기 순서 범위 외(0 ~ 1000 이외)의 파츠를 작성할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • Mac 버전 파츠 팔레트의 그리기 순서가 1000일 때 표시는 […]로 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 팔레트 간의 선택 오브젝트 동기화에 대한 버그가 수정되었습니다.
  • 그리기 순서 증가, 감소 기능을 사용할 때 그리기 순서 값 범위 외를 설정할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠를 더블 클릭했을 때 선택 상태가 해제되는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰에서 오른쪽 클릭으로 메쉬를 선택할 때 파츠 팔레트에서 선택 상태로 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 워프디포머 작성 후 파라미터 팔레트에서 키를 추가할 때 추가 대상이 부자연스럽게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬의 불투명도를 인스펙터상에서 슬라이드로 설정하려고 했을 때 수치와 표시가 일치하지 않게 되는 버그가 수정되었습니다.
  • 아트메쉬 잠금 중 변형 패스가 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰 메뉴, 아트메쉬 편집 메뉴 위에 GUI가 겹쳐서 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 회전 디포머의 선단이 카메라의 확대율에 따라 잘 보이지 않게 되는 버그가 수정되었습니다.
    또한 회전 디포머 선단 핸들의 포커스가 카메라 확대율에 따라 어긋나는 문제를 수정했습니다.
  • 파츠 팔레트에서 파츠를 삭제했을 때 디포머 팔레트가 업데이트되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 글루 아이콘을 눌렀을 때 글루 사용법을 소개하는 설명용 팝업을 표시하도록 처리를 추가했습니다.
  • 회전 디포머를 Ctrl+드래그할 때 조금 변화하는 문제를 해결했습니다.
  • Cubism2.1에서도 발생하던 「회전 디포머를 곡면 디포머에 넣었을 때 어긋나는」 과제를 해결했습니다.
  • cmox를 로드할 때 반전한 요소를 정상적으로 로드할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 회전 디포머 형상의 블렌드가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 메쉬 자동 생성 시 처리 완료 전에 다른 조작을 할 수 있게 되어 버려 잘못된 상태가 되는 일이 없도록 수정되었습니다.
  • 여러 아트메쉬를 선택하여 메쉬 편집 모드로 들어가면 정점을 정상적으로 편집할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 아트메쉬를 복제하면 SDK에서 텍스쳐가 제대로 연결되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집 시 빈 아트메쉬를 삭제하고 OK를 눌러도 사라지지 않고 남아 버리는 문제를 해결했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스에 동일한 모델용 이미지가 두 번 이상 배치되는 문제를 해결했습니다.
  • PNG 밑그림을 로드한 후 PSD를 다시 가져오려고 하면 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • PSD를 다시 가져올 때 오류가 발생하여 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 브러쉬 선택, 지우개, 글루 기능 등 범위를 지정하는 툴에 관해서, B+드래그로 사이즈를 변경할 때 한번 너무 작게 하면 정상적으로 동작하지 않게 되는 문제를 해결하였습니다.
  • PNG 이미지 배치, 스냅샷 등을 이용한 후에 PSD 다시 가져오기(교체)가 반영되지 않는 문제 및 이전 원화(PSD)를 삭제할 수 없는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 오브젝트를 편집하려고 할 때 파라미터값이 잘못된 움직임을 하는 문제를 해결했습니다.
  • 2개 이상의 파라미터를 매칭한 오브젝트에 새 키를 추가하면 형상이 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 내보내기 및 로드 시 오브젝트 순서가 무너지는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 조건에서 moc3을 내보낼 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 아트메쉬를 선택하여 메쉬 편집을 할 때 정상적으로 정점을 편집할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 형상 블렌드 시에 이전에 사용한 값을 초기 상태로 하여 열도록 수정되었습니다.
  • 「부모 디포머 선택」을 실행할 때 파츠 팔레트, 디포머 팔레트의 선택 상태가 바뀌지 않는 문제를 해결했습니다.

Animator

《기능 추가》

  • 타임라인에서 하나의 키 프레임 이동이 가능해졌습니다.
  • 타임라인에서 「선택된 트랙」을 알기 쉽도록 선택 시 트랙의 라벨을 진한 색상으로 변경했습니다.
  • 트랙 복제 기능이 추가되었습니다. (오른쪽 클릭 → 팝업 메뉴)
  • 애니메이션 템플릿 기능을 구현했습니다.
  • 키 폼 붙여넣기 및 애니메이션 템플릿을 적용할 때 적용 범위를 표시하도록 했습니다.

《개선 항목》

  • 그래프 에디터에서 베지어 컨트롤러가 찍힌 키의 최대값, 최소값을 초과하면 핸들을 잡을 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 애니메이터에 소재를 배치할 때 앵커가 센터로 설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 환경에서 타임 라인 팔레트의 애니메이션 트랙을 모두 전개한 상태로 애니메이션을 재생하면 프레임 레이트가 극단적으로 저하되는 버그가 수정되었습니다.
  • 커브 타입이 리셋되는 버그가 수정되었습니다. (키를 드래그 이동, 복사 및 붙여넣기, 간격 조정을 실시한 후)
  • 애니메이션 재생 속도 제어 UI를 개선했습니다.
  • 키 이동, 복사 및 붙여넣기에 대한 undo 처리가 수정되었습니다.
  • 타임라인에서 여러 열의 키를 선택하고 오른쪽 클릭하여 팝업이 표시된 상태에서 키를 드래그 이동하면 한 줄만 이동하는 버그가 수정되었습니다.
  • 선택 상태가 알기 어려웠기 때문에 키 프레임의 선택 범위가 선택 영역(파란색 프레임)에 모두 둘러싸이도록 수정하였습니다.
  • 키 삭제를 Backspace/Delete 키로 했을 때 트랙의 전개 상태가 닫히는 버그가 수정되었습니다.

3.0.02 (2017/05/11)

공통

  • 장면 팔레트에서 삭제한 장면 탭이 남아 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 툴바의 편집 레벨 아이콘을 클릭해도 변화하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 파츠 데이터의 파일 아이콘이 제대로 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 영어 버전의 UI 전반에 대해 문구를 수정했습니다.
  • GPU가 동작 환경의 요구 사항을 충족하지 않는 경우 사용자에게 알리도록 수정했습니다.
  • 드로잉 업데이트 시 메모리가 불필요하게 소비되어 정상적으로 작동하지 않는 문제에 대해 일부 수정되었습니다.
    • 해당 문제에 관한 안정도는 대폭 개선되었지만, 일부 문제가 남아 있어 다음 업데이트에서의 대응을 예정하고 있습니다.
  • Windows에서 응용 프로그램 설치 정보가 제대로 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
  • Windows에서 로그인 사용자의 계정 이름에 공백이 포함되어 있는 경우 에디터를 시작할 수 없는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

  • macOS에서 아무것도 선택하지 않은 상태에서 오른쪽 클릭했을 때 팝업 메뉴가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • macOS의 영어 버전에서 파라미터의 텍스트 필드에서 팝업하는 메뉴에서 선택, 반전 등 버튼의 폭이 좁아서 글자가 잘리는 문제를 수정하였습니다.
  • macOS의 영어 버전에서 디포머 생성 대화상자의 버튼 문자가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 뷰를 2화면 이상으로 한 상태에서 뷰 영역 메뉴의 「아트메쉬 잠금」이 모든 뷰에 반영되어 버리는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 열지 않은 상태에서 파츠 팔레트의 파츠 새로 만들기, 파츠 설정을 열려고 하면 에러가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 모델을 열지 않은 상태에서 파라미터 팔레트의 파라미터 새로 만들기, 파라미터 편집, 파라미터 필터를 열려고 하면 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 모델을 열 때 편집 레벨이 2로 설정되도록 수정되었습니다.
  • PSD를 가져올 때 모델의 기본 파라미터 ID가 2.1 사양으로 설정되는 버그가 수정되었습니다.
    • 3.0부터의 ID의 사양에 관해서는 아래 매뉴얼을 참조해 주십시오. [ FAQ ] 2.1의 모델을 읽을 수 있습니까?
  • PSD를 가져올 때 아트메쉬의 기본 ID를 Layer에서 ArtMesh로 변경했습니다.
  • 메쉬 선 폭에 잘못된 값을 입력할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 3.0 사양의 ID로 랜덤 포즈가 정상적으로 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 메쉬 자동 생성의 「프리셋」을 삭제할 때 확인 다이얼로그를 표시하도록 수정되었습니다.
  • 파츠 리스트 내에서 복수의 파츠를 디포머상으로 이동해 부모-자식 관계를 구축하면, 그리기 순서가 동일한 경우 모두 역순이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 텍스쳐 아틀라스 편집이 열려 있는 상태에서 스페이스바를 누르면 OK 버튼이 눌린 상태에서 편집이 종료되는 문제를 수정하였습니다.
  • 버튼으로 메쉬 편집 모드로 전환할 때 스페이스바를 누르면 메쉬 편집이 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 템플릿 적용 시 파라미터 팔레트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

Animator

  • 모델링 뷰에 포커스가 있는 경우 타임 라인 팔레트의 오작동을 방지하기 위해 조작할 수 없도록 변경했습니다.
  • 샤이를 사용하여 파라미터를 숨긴 상태에서 숨겨진 파라미터 아래의 파라미터를 선택하면 표시가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
  • macOS에서 타임라인에서 Ctrl, Alt 키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.

3.0.01 (2017/04/27)

공통

  • macOS에서 언어 로케일이 중국, 한국인 경우 문구에 일본어가 포함되는 문제를 수정했습니다.
    • 설치 프로그램에 따른 언어로 표시됩니다.
  • 탭 전환으로 파라미터 팔레트, 타임 라인 팔레트가 업데이트되지 않는 버그가 수정되었습니다.

Modeler

  • 오브젝트 선택 시의 인스펙터에 표시되는 그리기 순서의 업데이트가 올바르게 표시되지 않는(0이 되는) 버그를 수정했습니다.
  • 영어 버전에서 문장 표시가 무너지는 버그가 수정되었습니다.
  • 파라미터 팔레트의 폴더 아이콘이 어긋나게 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 뷰 영역의 오른쪽 클릭 메뉴에 표시되는 디포머 계층에 대해 아트메쉬의 이름을 표시하도록 수정되었습니다.
    • 이름이 없으면 ID가 표시됩니다.

3.0.00 (2017/04/26)

공통

  • 모델러와 애니메이터가 통합되어 모델 편집과 애니메이션을 동시 병행으로 수행할 수 있습니다.
  • 멀티 뷰에 대응하여 동일한 모델을 여러 개 열어 편집할 수 있습니다.
    • 여러 뷰에서 다른 파라미터를 설정하고 표시를 확인하면서 편집할 수 있습니다.
    • 일부 뷰에서 애니메이션 재생하고 동작을 확인하면서 편집할 수 있습니다.
  • 멀티 문서에 대응해 복수의 모델을 동시에 열어 비교, 복사/붙여넣기 등을 실시할 수 있게 되었습니다.

Modeler

  • PSD를 가져올 때 처음에 텍스쳐 아틀라스화할 필요가 없어졌습니다.
    • 애니메이션 제작의 경우는 아틀라스를 작성하지 않고 작품을 제작할 수 있습니다.
    • SDK 개발에 필요한 텍스쳐 아틀라스는 텍스쳐 아틀라스 편집에서 작성, 편집할 수 있습니다.
  • 아트메쉬와 디포머를 동시에 편집할 수 있습니다.
    • 아트메쉬를 잠그고 디포머를 편집하려면 Shift+A로 아트메쉬를 잠글 수 있습니다.
    • 디포머를 잠그고 아트메쉬를 편집하려면 Shift+D로 디포머를 잠글 수 있습니다.
  • 디폴트 폼 잠금 기능을 탑재했습니다.
    • 「디폴트 폼 잠금」을 ON하면 어떤 오브젝트를 편집할 때 기본 파라미터값이 선택되어 있는 경우 잠겨서 편집할 수 없습니다.
    • 원화와 완전 일치하는 상태를 남기면서 동작을 적용해 갈 수 있게 되어 실수 방지로 이어집니다.
  • 글루(정점의 흡착 기능)가 탑재되어 관절 등의 연결이 용이해졌습니다.
    • 다른 아트메쉬의 정점을 자동으로 연결할 수 있게 되었습니다.
    • 파라미터에 맞추어 무게(가중치)를 조정하여 섬세한 동작을 정의할 수 있습니다.
  • 그리기 순서 그룹의 구현.
    • 파츠 자체에 「그리기 순서」를 설정해 안에 중첩되어 있는 오브젝트도 일시적으로 부모의 폴더와 같은 그리기 순서로 할 수 있습니다.
    • 그리기 순서 그룹으로 한 파츠 내에서는 로컬 그리기 순서가 되어 그 파츠 내에서만의 그리기 순서가 됩니다.
    • 그리기 순서 그룹으로 한 파츠는 파라미터로 키 폼을 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 파라미터 반복의 구현.
    • 단일 파라미터로 반복하는 동작을 표현할 수 있습니다.
  • 메쉬 편집 기능을 대폭 개선했습니다.
    • 메인 캔버스의 표시 위치에서 메쉬 편집 모드로 전환하여 편집할 수 있습니다.
    • 정점 추가 후에 자유롭게 이동해도 문제없이 표현할 수 있게 되었습니다.
  • 메쉬 자동 생성을 나중에 실시간으로 적용할 수 있습니다.
    • 단일 아트메쉬에 적용할 수 있게 되었습니다.
    • 설정값을 저장할 수 있는 「프리셋 기능」을 구현했습니다.
  • 변형 패스가 새로운 형태로 다시 태어났습니다.
    • 「편집 레벨」의 2, 3에 다른 변형 패스를 할당해 상세한 편집, 대략적인 편집과 같이 구분할 수 있습니다.
    • 변형 패스가 아트메쉬의 변형에 자동으로 추종하게 되었습니다.
    • 복수의 변형 패스를 1개의 아트메쉬에 매칭할 수 있게 되었습니다.
    • 패스 형태가 아닌 「점」의 상태에서 영향을 줄 수 있게 되었습니다.
    • 변형 패스의 영향 범위를 패스별로 설정할 수 있습니다.
  • 선택 오브젝트가 파라미터로 설정된 키 이외의 편집 불가한 장소에 있는 경우 편집하려고 하면 자동으로 편집 가능한 키 위치까지 이동하고 나서 편집 개시하도록 개량했습니다.
  • 모델 템플릿을 개선했습니다.
    • 매칭 시에 메쉬의 분할을 원래 데이터에 맞추어 자동으로 실시합니다.
  • 파라미터 팔레트를 크게 개선했습니다.
    • 파라미터를 계층 표시할 수 있게 되었습니다.
    • 키의 2점 삽입, 3점 삽입, 삭제 등 자주 사용하는 기능을 팔레트상의 버튼으로 실행할 수 있게 되었습니다.
    • 드래그&드롭에 의해 순서 바꾸기가 가능해졌습니다.
    • 팔레트상에 수치를 표시해 슬라이더로 편집할 수 있게 되었습니다.
  • 파츠 팔레트와 디포머 팔레트를 대폭 개선했습니다.
    • 아트메쉬가 썸네일로 표시됩니다.
    • 파츠 팔레트상에서 오브젝트의 필터링 표시를 할 수 있게 되었습니다.
    • 파츠 팔레트가 복수 계층에 대응했습니다.
    • 파츠 팔레트상에서 Photoshop의 레이어와 같은 트리 표시가 되었습니다.
    • 파츠 팔레트상에 그리기 순서를 수치로 표시했습니다.
    • 디포머 팔레트에 보기/숨기기 기능을 구현했습니다.
  • 프로젝트 팔레트를 구현했습니다.
  • 자동 애니메이션 기능을 탑재하여 애니메이션을 설정하지 않아도 동작을 미리 볼 수 있습니다.
    • 랜덤 포즈 메뉴에서 3가지 패턴을 선택할 수 있습니다.
  • Solo 기능(S 키)을 통해 일시적으로 선택 오브젝트만 표시하고 편집할 수 있습니다.
  • 포커스 기능(F 키)을 통해 선택 오브젝트를 즉시 표시, 중앙으로 이동시킬 수 있습니다.
  • 스냅샷을 아트메쉬로서 배치할 수 있습니다.
    • 복수의 형상을 밑그림으로 배치, 반전하여 이용, 파라미터 할당에 의한 변형 등이 가능합니다.
  • 워프디포머를 개선했습니다.
    • 워프디포머의 연속 작성을 할 수 있게 되었습니다. 즉시 부모자식 관계의 구조를 구축할 수 있게 되었습니다.
    • 변환의 분할로 설정한 교차하는 분할점도 직접 편집할 수 있게 되었습니다.
    • 편집 시 베지어의 편집 타입을 6가지 패턴 중에서 선택할 수 있게 되었습니다.
    • 변환 분할 수나 베지어 분할 수를 실시간으로 변경할 수 있게 되었습니다.
  • 회전 디포머를 개선했습니다.
    • 회전 디포머의 연속 작성을 할 수 있게 되었습니다. 같은 위치에 만들어지므로 위치 맞춤이 필요 없을 수 있습니다.
    • 기준 각도를 설정할 수 있게 되었습니다. 양팔의 위치 등 상대적으로 각도를 입력하여 회전시킬 수 있습니다.
  • 회전 디포머 생성 툴을 구현했습니다.
    • 드래그하면서 즉시 작성함으로써 위치나 핸들의 길이를 조절하면서 배치해 나가는 것이 가능해졌습니다.

Animator

  • 타임라인에서 직접 슬라이더를 조작하여 파라미터를 조정할 수 있습니다.
  • 재생 위치(캐럿)를 고정하는 기능이 구현되었습니다.
  • 시간의 눈금은 초와 프레임, 2종류를 전환할 수 있게 되었습니다.
  • 인스펙터 팔레트에서 수시로 장면 정보를 변경할 수 있습니다.
  • 파츠 표시는 단순한 ON/OFF 조정부터 불투명도 조정까지 할 수 있게 되었습니다.
  • 립싱크와 눈 끔뻑 효과는 적용하는 파라미터의 수량 제한을 해제하고 적용하고 싶은 파라미터에 체크하면 얼마든지 설정할 수 있게 되었습니다. (자세한 것은 립싱크/눈 끔뻑 설정 방법으로)
  • 스크롤 기능이 개선되었습니다.
    • 마우스 휠로 세로 스크롤
    • Shift + 마우스 휠로 가로 스크롤
    • Ctrl + 마우스 휠로 가로 방향의 확대 표시
    • Alt + 마우스 휠로 세로 방향의 확대 표시(커브 전용)
  • GUID의 인식 기능을 추가해 파라미터나 파츠의 ID가 변경되어도 애니메이터 측의 해당 키 프레임은 지워지지 않도록 했습니다.
  • 모션 데이터 형식은 json 형식으로 통일했습니다.
  • 그래프 에디터를 개선했습니다.
    • 리니어, 스무스, 베지어, 스텝, 인버스 스텝 등 5개의 커브가 준비되어 보다 감각적인 곡선 조작을 할 수 있게 되었습니다.
    • 그리드는 없음, 1프레임, 5프레임, 초 등 4개의 그리드 선 중에서 선택할 수 있게 되었습니다.
    • 커브의 세로 확대가 가능합니다. (Alt+마우스 휠)
이 기사가 도움이 되었나요?
아니요
이 기사에 관한 의견 및 요청사항을 보내 주시기 바랍니다.