새로운 기능 소개 3.1

Cubism3.1 업데이트 내용입니다.
자세한 기능 내용은 각 항목의 상세 페이지를 참조하십시오.

 

물리 연산 애니메이션 베이크

물리 연산으로 설정한 「머리카락 흔들림」이나 「옷 흔들림」 등의 움직임은, Animator의 타임 라인상에 키프레임으로서 베이크(굽기)할 수 있습니다.
이것에 의해, 물리 연산의 계산 결과를 키프레임으로 변환해 타임 라인상에 즉 반영할 수 있게 되었습니다.
베이크시도 계산한 결과를 출력하기 때문에 재생시킬 필요가 없어집니다.

자세한 내용은 「물리 연산 애니메이션 베이크」 페이지를 참조하십시오.

 

물리 연산의 계산 결과를 Editor 내에서 즉시 반영

 

 

 

Editor에 Viewer 기능 통합

물리 연산 설정 에디터에 씬 블렌드 기능이 추가되어, 「Viewer」로서 하나에 정리되었습니다.

새로 구현된 씬 블렌드에서는 여러 씬을 블렌딩하고 재생할 수 있습니다.
예를 들어, 수 패턴의 「표정」이나 「상반신의 움직임」 「하반신의 움직임」 등을 다른 씬으로 나누어, 조합해 재생하는 것이 가능합니다.
플레이리스트 기능도 구현되어 조합을 바꾼 씬의 연속 재생도 할 수 있게 되었습니다.

자세한 내용은 「Viewer 정보」 페이지를 참조하십시오.

씬 블렌드

움직임과 표정을 덮어쓰거나 추가하여 혼합:

「몸의 움직임」과 「표정」의 씬을 나누고 있는 모델로 설명합니다.

  1. 씬 블렌드 편집기 선택
  2. 씬 그룹 새로 만들기
  3. 씬 목록에서 「몸의 움직임」과 「표정」을 선택하여 추가
  4. 씬 그룹에 추가된 씬을 혼합
  5. 씬 목록에 「청자」로 혼합된 씬 추가

POINT
씬을 블렌딩시킬 경우 위에서부터 순서대로 적용됩니다.

자세한 내용은 「씬 블렌드」 페이지를 참조하십시오.

 

재생할 순서대로 재생목록 만들기:

씬 목록에서 씬을 선택하고 재생목록을 만들면 재생 막대의 풀다운 메뉴에 추가됩니다.

 

커서 추적 기능

뷰의 모델을 드래그하면 커서를 따라갑니다.
커서 추종의 설정으로 추종시키는 방향이나 파라미터도 설정할 수 있게 되었습니다.

 

 

멀티 키 편집 기능

모델의 조정이나 사양의 변경에 따라서는, 파라미터에 붙인 묘화 순서나 불투명도를 대량으로 변경하고 싶은 경우가 있습니다.
그러한 조작은, 몇 가지의 키 폼을 하나하나 조정할 필요가 있어 상당한 수고가 걸립니다.

이 기능을 사용하여 여러 키 양식을 함께 편집할 수 있습니다.

자세한 내용은 「멀티 키 편집」 페이지를 참조하십시오.

 

키 폼을 선택하여 특정 드로잉 순서만 함께 변경

 

 

유저 데이터 기능

유저 데이터를 사용하여 앱과 애니메이션 중 어느 프레임에
도달한 것에 맞춘 이벤트 처리 등을 할 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 「유저 데이터」 페이지를 참조하십시오.

 

타임라인에 오른쪽 클릭으로 설정(빨간색 테두리 부분)

만표 등의 표시 화염 등의 효과 발동

 

휴대용 뷰어 기능 개선

Portable Viewer는 Cubism3에서 작성한 데이터의 검증만을 목적으로 한 뷰어입니다.
모델의 표시 외에 물리 연산이나 시선 추종, 복수의 모션의 재생 등을 확인할 수 있습니다.

자세한 내용은 「Portable Viewer」 페이지를 참조하십시오.

 

 

 

애니메이터 파라미터 폴더 대응

Modeler에서 파라미터로 설정한 폴더 및 폴더의 개폐 상태는 Animator의 파라미터에
반영되게 되었습니다.

폴더를 닫은 상태에서도 키프레임을 추가, 이동, 삭제 등의 편집을 할 수 있습니다.

자세한 내용은 「타임 라인 및 도프 시트」 페이지를 참조하십시오.

타임 라인의 대량 매개 변수를 폴더로 관리

 

 

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