타임 라인 팔레트

업데이트: 2024/12/17

타임 라인 팔레트에서는 모션의 작성이나 재생 등을 할 수 있습니다.
이 페이지에서는 주로 팔레트의 화면 구성에 대해 설명합니다.

타임 라인 팔레트의 기본 조작에 대해서는 「타임 라인 팔레트 표시 및 조작」을 참조하십시오.

타임 라인 팔레트의 화면 구성

번호항목상세
A재생 및 타임 라인 이동작성한 모션의 재생에 관한 버튼은 이 부분에 배치되어 있습니다.
B트랙 및 프로퍼티모델링 뷰에서 작성한 파라미터와 표시 옵션, 그리고 트랙 전체의 속성이 표시됩니다.
C타임 라인시간이나 키 프레임, 타임라인 표시 옵션 등이 표시됩니다.
또한 [도프 시트]와 [그래프 에디터]에 표시되는 내용이 다릅니다.

재생 및 타임 라인 이동

번호항목상세
 맨 앞으로 이동 작업 영역의 시작으로 이동합니다.
[Shift]+[Home]
 이전 프레임 1프레임 되돌아갑니다.
[Page Up]
 재생 재생합니다.
[Enter]
 다음 프레임 1프레임 진행합니다.
[Page Down]
 마지막으로 이동 작업 영역의 끝점으로 이동합니다.
[Shift]+[End]
 모두 펼치기/모두 접기 타임 라인 팔레트의 속성 그룹을 모두 펼치거나 접습니다.
 반복 반복 재생을 켜고 끕니다.
 속도 재생 속도를 변경합니다. 100%가 기본값입니다.

트랙 및 프로퍼티

번호항목상세
트랙파란색 바 이하가 트랙입니다. 모델 파일이나 음성 파일 등의 소재가 해당합니다.
왼쪽 끝의 삼각형 버튼을 클릭하여 펼치거나 접을 수 있습니다.
([Shift]+[클릭]으로 트랙 내의 속성 그룹을 모두 펼치거나 접을 수 있습니다)
막대를 오른쪽 클릭하면 다음 메뉴가 표시됩니다.

트랙 복제:
트랙을 복제합니다.

트랙 삭제:
트랙을 삭제합니다.

트랙 이름 편집:
트랙 이름을 자유롭게 편집할 수 있습니다.

파일 이름 이용:
파일 이름과 같은 이름으로 되돌릴 수 있습니다.

모션 불러오기:
motion3.json을 읽을 수 있습니다.

FA 버튼을 클릭하여 폼 애니메이션 뷰를 열 수 있습니다.
자세한 것은 「폼 애니메이션(FA) 정보」을 봐 주세요.
프로퍼티 그룹라이트 테마에서는 하늘색, 다크 테마에서는 녹색 막대로 표시되는 부분이 해당 트랙의 속성 그룹입니다.
왼쪽 끝의 삼각형 버튼으로 펼치거나 접을 수 있습니다.
([Shift]+[클릭]으로 속성 그룹의 요소를 모두 펼치거나 접을 수 있습니다)

펼치면 표시되는 [각도 X] [좌표] [불투명도] 등의 항목이 속성입니다.
오른쪽 끝에는 파라미터 슬라이더와 값이 표시됩니다.

눈 깜빡임:
모델링 뷰에서 모델에 눈 깜빡임을 설정하면 표시됩니다.
눈 깜빡임을 SDK에서 제어하려는 경우에 설정합니다.
자세한 조작 방법은 「눈 깜빡임 설정」을 참조해 주십시오.

립싱크:
모델링 뷰에서 모델에 립싱크를 설정하면 표시됩니다.
입 동작을 SDK상에서 제어하고 싶은 경우나, 음성 파일로 립싱크를 자동으로 작성하고 싶은 경우에 설정합니다.
자세한 조작 방법은 「BGM과 음성으로 장면 생성」을 참조해 주십시오.

Live2D 파라미터:
해당 모델이 가진 파라미터가 표시됩니다.
모델링 뷰의 파라미터 팔레트와 동일하게 조작할 수 있습니다.

파라미터 이름은 표시 영역을 넓힐 수 있습니다.


Live2D 파츠 표시:
파츠별로 불투명도를 변경할 수 있습니다. 팔의 파츠가 여러 패턴 있는 경우에 전환하는 등과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.

배치 & 불투명도:
모델 및 이미지의 다음 항목을 편집할 수 있습니다.
[좌표] [배율 X·Y] [회전] [앵커 포인트] [불투명도] [프레임 스텝] [아트패스 폭 배율]
샤이타임 라인 팔레트에서 속성을 표시하거나 숨깁니다.

각 속성의 왼쪽 끝에 있는 샤이 버튼을 클릭하여 켜기(숨겨진 상태)로 설정한 후, 상단의 샤이 버튼을 클릭하면 적용됩니다.

자세한 조작 방법은 「샤이 기능」을 참조해 주십시오.
프리즈타임 라인 팔레트에서 특정 속성을 멈추고 모션, 위치 등을 확인합니다.

각 속성 왼쪽 끝의 프리즈 버튼을 클릭하여 켠 후 상단의 프리즈 버튼을 클릭하면 적용됩니다.

자세한 조작 방법은 「프리즈」 페이지를 참조해 주십시오.
새 그룹 생성사용하는 소재가 많은 경우 그룹을 만들면 트랙을 저장하고 정리할 수 있습니다.

타임 라인

도프 시트 표시

타임라인의 시간축에 키 프레임을 설정하고 애니메이션을 만듭니다.

번호항목상세
현재 위치(시간)인디케이터(⑪)의 위치가 [분:초:프레임]으로 표시됩니다.
그래프 에디터
(또는 도프 시트)
로 전환
그래프 에디터/도프 시트 표시를 전환합니다.
시간 표시와 프레임 수 표시의 전환눈금(⑦)의 「초+프레임 표시」 「총 프레임 표시」를 전환합니다.
재생 시작 프레임 고정켜면 인디케이터를 잠급니다.

일반적으로 타임 라인의 아무 곳이나 클릭하면 인디케이터가 연동하여 해당 위치로 이동하지만, 이 기능을 사용하면 인디케이터의 현재 위치에 관계없이 키 프레임 등을 선택할 수 있게 됩니다.
마커와 어니언 스킨 마커 전환 버튼마커와 어니언 스킨 마커의 표시를 버튼으로 전환합니다.

마커:

어니언 스킨 마커:
외부 애플리케이션 연동의 녹화 버튼외부 앱에서 수신한 파라미터 값으로 모델 트랙의 타임 라인에 키를 삽입합니다.
자세한 내용은 「외부 애플리케이션 연동」을 참조하십시오.
눈금타임 라인의 눈금입니다. 「초: 프레임」 또는 「총 프레임 수」로 표시됩니다.
이 표시는 시간 표시와 프레임 수 표시의 전환 버튼(③)으로 전환할 수 있습니다.

마커를 추가할 수도 있습니다.
자세한 내용은 「마커 기능」을 참조하십시오.
작업 영역파란색 바로 표시되는 범위는 작업 영역입니다.
트랙파란색 바로 표시되는 부분이 트랙이고 그 아래에 있는 녹색 막대가 속성 그룹입니다.
파란색 바의 길이가 표시되는 요소의 시작 부분과 끝 부분을 나타냅니다.

속성 중 하나에 키 프레임(⑩)이 생성된 경우 마크가 표시됩니다.
키 프레임모션의 포인트가 되는 프레임입니다.
인디케이터타임라인의 현재 위치입니다. 시간은 (①)에 표시됩니다.
타임 라인 줌타임 라인을 축소/확대합니다.
[-][+] 버튼 또는 슬라이더로 변경할 수 있습니다.
타임 라인 줌은 [Alt]+[휠]로도 변경할 수 있습니다.
간격 조정선택 범위의 키 프레임 간격을 조정합니다.
[간격 조정] 대화 상자에서 축척의 % 값을 지정할 수 있습니다.
그리드 표시그래프 영역에 세로선을 표시합니다.
선 간격은 [없음] 또는 [1프레임] [5프레임] [초] [프레임 스텝] 중에서 선택할 수 있습니다.
0프레임 미만 표시켜면 0프레임 미만을 표시합니다.
[Duration] [3초] [5초] [10초] [20초] [30초] [60초] [Duration+5초] [사용자 정의]에서 표시할 범위를 선택할 수 있습니다.
[Duration]에서는 듀레이션과 같은 길이만큼 표시합니다.
 직접 범위를 설정하려면 [사용자 정의]에서 값을 설정할 수 있습니다.
듀레이션여기까지의 범위가 듀레이션으로 타임라인의 길이(척도)를 나타냅니다.
오른쪽의 색깔이 진한 부분에는 듀레이션이 「초+프레임 수」와 「총 프레임 수」로 표시됩니다.
팔레트 메뉴클릭하면 타임 라인 팔레트 메뉴가 표시됩니다.

자세한 조작 방법은 「타임 라인 팔레트 표시 및 조작」을 참조해 주십시오.

그래프 에디터 표시

[그래프 에디터]로 전환하면 그래프 표시가 됩니다.
키 프레임이 설정된 파라미터를 선택하면 편집할 수 있습니다.
또한 여러 파라미터를 선택할 수 있으며 각각 다른 색으로 선이 표시됩니다.

번호항목상세
선택 중인 파라미터회색으로 강조된 부분이 선택 중인 파라미터입니다.
키 프레임점 부분이 키 프레임입니다.
선택 중인 키 프레임키 프레임을 클릭하여 선택하면 점 모양이 바뀝니다.
크기 조정커브 확대율을 원래대로 되돌립니다.
그리드 표시그래프 영역에 세로선을 표시합니다.

없음:
선을 표시하지 않습니다.

1프레임:
1프레임마다 선을 표시합니다.

5프레임:
5프레임마다 선을 표시합니다.

초:
1초당 선을 표시합니다.

프레임 스텝:
프레임 스텝으로 설정한 간격으로 선을 표시합니다.
자세한 조작 방법은 「프레임 스텝」을 참조해 주십시오.
리니어선택한 키 프레임 뒤의 선을 직선으로 변경합니다.
오토 스무드선택한 키 프레임 뒤의 선을 곡선으로 변경합니다.
스텝선택한 키 프레임 뒤의 선을 이전 키에 맞춘 수직 직선으로 보간합니다.
인버스 스텝선택한 키 프레임 뒤의 선을 이전 키에 맞춘 수직 직선으로 보간합니다.
베지어선택한 키 프레임에 베지어 핸들을 만들고 자유 곡선으로 편집할 수 있게 합니다.

자세한 조작 방법은 「그래프 에디터」를 참조해 주십시오.

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