FAQ (자주 묻는 질문)

(2020/05/11 갱신)

이 페이지에서 Cubism Editor의 사용법이나 사양의 확인 등에 대한 질문과 답변을 소개합니다.
도입을 고려하고있는 분은 참고하시기 바랍니다.

카테고리에서 검색 등보다 사용하기 쉽게 리뉴얼 된 Live2D 도움말 꼭 참조하십시오.

 

 

중요한 소식

cmo3ファイルやcan3ファイル、cmp3ファイルは後方互換となります。
古いファイルを新しいバージョンで使用することはできま��が、その逆はサポートしておりませんので以下の項目にご注意ください。

새로운 버전의 편집기에서 작성 또는 저장 한 모델 파일 애니메이션 파일 Part(s) 파일은 이전 버전의 편집기에서 성공적으로 열 수없이 파일이 손상 할 수 있습니다. 새로운 버전의 편집기 에서 만든 데이터를 이전 버전의 편집기에서 편집하려면 자기 책임 에서 이용 주시도록 부탁드립니다.

 

· macOS 버전을 사용할 때, 동결 현상이 발생하는 경우에는 다음 항목을 참조하십시오.

Q28 macOS 버전 Cubism Editor를 조작하려고하면 정지 할 수 있는데 ...

대상 버전에 대해 자세히 알고 싶은 분은 다음 항목을 참조하십시오.

Q29 모델을 가져 오면 대상 버전을 듣는 것입니다 어떤 것을 사용하면 좋은 것일까 요?

 

 

Q1. 무엇을 소프트입니까?

A1. Live2D Cubism 전체 "2D"그대로 한장 그림에 입체 표현을주는 소프트웨어입니다.

자세한 내용은 제품 페이지를 확인하시기 바랍니다.
Cubism 제품 페이지

 

Q2. 가이드가 있습니까? / 조작 방법을 알고 싶습니다

A2. 예. 준비하고 있습니다.

제품 설명서의 Top 페이지에서 확인하시기 바랍니다.
Cubism Editor 설명서

모델 제작의 지침은 동영상 등으로 설명하고있다 튜토리얼 페이지를 확인하시기 바랍니다.
Cubism Editor 자습서

 

Q3. 필요한 환경 및 권장 환경을 가르쳐주세요

A3. 예. 준비하고 있습니다.

다음 페이지에서 Cubism Editor 동작 환경에 기재하고 있으므로, 확인해 주시면이라고 생각합니다.
Cubism Editor 동작 환경

 

Q4. Mac 버전이 있나요?

A4. 예, 있습니다.

다음 페이지에 기재하고 있으므로, 확인해 주시면이라고 생각합니다.
Cubism Editor 동작 환경

 

Q5 2.1 모델을 읽을 수 있습니까?

A5.로드 할 수 있습니다.

Cubism3에 cmox을 가져 오면 Part(s) 팔레트의 순서가 강제로 역전합니다.
또한 3.X 이상에서 스크립트 지원에 따라 ID 등을 그대로 사용할 수있는 사양으로하고 있습니다.
따라서 ID는 다음의 사양으로 변경되고 있습니다.

[사양]
· 영숫자와 _ (언더 바) 만
· 63 문자 이내
· 숫자에서 시작할 수 없습니다

2.1 모델 (cmox)을 가져올 때 다음과 같이 변환됩니다 때문에 미리 양해 해 주시면이라고 생각합니다.

2.1仕様で取り得るユーザが設定したIDの値 종류 변환 후
d_hair_front_001.00 Artmesh d_hair_front_001_00
b_body_001.02 Deformer ※ 1 b_body_001_02
_body_001.02 Deformer ※ 1 _b_body_001_02
10_BODY_001.02 Deformer ※ 1 _10_b_body_001_02
parts_01_hair_front_001 Part(s) ID parts_01_hair_front_001
param_eye_l_open Parameter(s) ID param_eye_l_open

※ 1 회전 곡면 모두 동일한 사양

 

Q6. 2.1에 데이터를 내보낼 수 있나요?

A6. Cubism3에서 내보낼 수 있습니다.

Cubism3는 기본적으로 내보내기 가능합니다.
다만 제한되는 부분도 있기 때문에 다음 변환시주의 사항을 확인하시기 바랍니다.
예를 들어, Cubism3에서 만든 데이터를 "Viewer"등으로 사용하는 경우는 2.1의 ID로 변환해야합니다.

[변환시의주의 사항]

  1. Cubism2.1의 cmox 파일 내보내기를 구현했습니다.
    PSD의 원화와의 연결은 없음 있으므로주의하시기 바랍니다.
    (향후 대응 가능성이 있습니다)
  2. WarpDeformer 변환의 분할 수가 2.1 베지 분할 수와 같은 값으로 설정됩니다.
    3.0 변환 용의 분할 점을 직접 편집 할 수 있기 때문에 2.1와 표현이 변하지 않도록하기 위해서는 이러한 변환이 필요합니다.
    ※ 단, 동영상 용 등 극도로 변환 분할 수가 많은 경우 모든 컨트롤 포인트에 핸들이 설정되기 때문에 동작이 무거워집니다
  3. 변형 경로는 2.1 용으로 변환되지 않고 삭제됩니다.
    기타 3.0의 새로운 기능 설정은 변환 · 반영되지 않습니다.

 

Q7.  Euclid 데이터를 읽을 수 있습니까?

A7 호환성은 없습니다.

불행히도 쌍방 간의 데이터 호환성은 없습니다. 양해 바랍니다.

 

Q8. Viewer는 있습니까?

A8 네, 있습니다.

Viewer는 Cubism3에서 " Physics "를 포함 일부 기능을 Editor로 통합했습니다.

Q9.  Glue 은 무엇입니까? 어떻게 사용하나요?

A9.  Glue 과 Artmesh 정점끼리 자동 흡착시키는 기능입니다.

무게 (흡착 비율)도 조정 가능하며, 점차 비율을 변화시켜 나갈 수 있습니다.
자세한 내용은 " Glue "페이지를 참조하십시오.

 

Q10.  Animator 이 눈에 띄지 않습니다 만 ...

A10. Cubism3서 통합되었습니다.

이전 Cubism2.1의 Modeler , Animator , Viewer (일부 기능)은 Cubism3보다 통합 된 하나의 Editor에서 관리 할 수있게되었습니다.

 

Q11. 동영상 내보낼 수 있나요?

A11. 대응하고 있습니다.

자세한 내용은 화상 · 동영상 내보내기 페이지를 참조하십시오.

Q12 버그듯한 거동을 발견했는데 ...

A12. 죄송합니다 .... 꼭 커뮤니티로 연락주십시오.

커뮤니티는 여기입니다.
커뮤니티

 

Q13 전용 커뮤니티가 있나요?

A13 네, 있습니다.

Live2D 관련 커뮤니티를 준비하고 있습니다. 꼭 참가해주십시오.
커뮤니티

 

Q14. 일본어 이외의 설명서가 있습니까?

A14 네, 「영어」 「중국어」 「한국어」에 대응하고 있습니다.

매뉴얼 페이지 상단의 언어 전환을 이용해주십시오.

Q15. 책이 있나요?

A15. 있습니다.

"Live2D 교과서 사진 일러스트에서 만드는 본격 애니메이션"
발매일 : 2019 년 9 월 10 일
출판사 : 엠 디 누리 코퍼레이션

 

Q16. 인터페이스는 4 개 국어에 대응하고 있습니까?

A16. 「일본어」 「영어」 「중국어」 「한국어」에 대응고 있습니다.

다운로드시에 각 언어에 대한 설치기를 이용해주십시오.

 

Q17. 만든 모델은 AE 플러그인에서 읽을 수 있습니까?

A17. Cubism3에서 대응하고 있습니다.

자세한 내용은 AE 플러그인 페이지를 확인하시기 바랍니다.

 

Q18. VR 용 모델을 만드는 수 있습니까?

A18 네, 가능합니다.

사양에 따라 다를 수 있으며, 기본적으로 모델 구조 자체는 변경되지 않습니다.

 

Q19.  アート메쉬 성공적으로 편집 할 수 없습니다.

A19. 죄송합니다, 3.0.04까지 버그의 가능성이 있습니다. 죄송하지만 다음 복구 방법을 시도해보십시오.

3.0.04まではメッシュ編集時にアートメッシュの点を2点以下にすることができ、2点以下の状態ではその後の操作が正常にできない状態になっていました。

3.0.05에서는 2 점 이하의 정점 밖에없는 경우는 메쉬 편집을 완료 할 수 없도록 변경되어 있습니다.
3.0.04까지 만든 성공적으로 편집 할 수없는 Artmesh 내용은 매우 불편하지만 다음 A, B 중 하나에서 복원 부탁드립니다.

[복구 방법 A]

  1. 잘못된 상태 Artmesh 를 Part(s) 팔레트에서 선택 삭제.
  2. 프로젝트 팔레트> 모델 이미지에서 부활시키고 싶은 이미지를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭에서 " アート메쉬 생성 "을 실행한다.
    이 작업 초기 상태 アートメッシュ 가 생성됩니다.

[복구 방법 B]

  1. 잘못된 상태 Artmesh 를 Part(s) 팔레트에서 선택.
  2. "메시의 수동 편집"버튼을 눌러 편집을 시작한다.
  3. "모델 이미지 표시"로 전환합니다. (이 단계에서 이미지와 메가 보이게된다)
  4. 메쉬를 편집하고 3 점 이상 적절한 형상으로한다. (향후 2 점 이하는 메쉬 편집을 완료 할 수 없습니다)
  5. 메쉬 편집을 완료한다.
  6. 텍스처가 제대로 표시되지 않는 경우는 T를 두 번 누르면 원화 표시되는 상태입니다.
    (또는 "모델링"메뉴> "텍스처"> "원화와 텍스처 아틀라스 전환"을 두 번 실행)

 

Q20.cmox을 가져온 것입니다 만, 모델의 색감이 약간 바뀌어 버립니다.

A20. Cubism3.0에서 텍스처의 표시 방법을 약간 변경하고 있습니다. 색감의 변화를 느낄 경우에는 다음의 복구 방법을 시도해보십시오.

[복구 방법]

  1. 툴바에있는 "텍스처 아틀라스 편집"을 클릭합니다.
  2. 그냥 "OK"를 클릭.
  3. 텍스처 아틀라스가 업데이트 된 색감이 복원.

 

Q21. 음성 파일을 읽을 수 없습니다.

A21. BGM과 음성 파일을 wav 형식 만 사용할 수 있습니다. mp3 등의 형식으로 현재 아직 미 대응이되고 있습니다.

BGM과 음성 파일을 wav 형식 만 사용할 수 있습니다.
같은 [wav 형식도 일부 지원되지 않는 형식과 같습니다 경고가 표시되어 읽을 수없는 경우가 있습니다.
그 경우에는 해당하는 wav 형식 (16bit, 44100Hz)에 인코딩을 수행하여 읽을 수 있습니다.

 

Q22 뷰에 모델이 표시되지 않습니다.

A22. "원화"의 일부 레이어가 깨진 링크를 일으키고있을 가능성이 있습니다.

Part(s)やDeformer 팔레트에 모델 정보가 표시되는 경우 복구가 가능한 경우가 있습니다.
복구 방법은 " 원화와 모델 이미지 링크 "페이지를 확인해주십시오.

 

Q23. FREE 버전이 있습니까? 또한 PRO 버전의 차이는 무엇입니까?

A23 네, 있습니다.

다운로드 여기 에서. PRO 버전의 차이는 기능 비교 목록 을 참조하십시오. PRO 버전을 시험 할 Trial도 기간도 있습니다!

 

Q24. Viewer 또는 FaceRig에서 모델이 움직이지 않습니다.

A24.  Parameter(s) 의 ID를 2.1에 맞게 변경할 필요가 있습니다.

Cubism3에서 만든 모델을 2.1 용으로 변환 한 경우 ID 변환이 필요합니다.
Viewer 또는 FaceRig에서 사용하는 ID는 Cubism2.1의 사양으로되어 있기 때문에 Cubism3의 ID 그대로 모델은 작동하지 않습니다.

ID 변환하는 방법은 " ID 변환 "페이지를 확인해주십시오.

 

Q25. Editor의 동작이 불안정인데 ...

A25 메모리 사용량을 늘리는 방법이 있습니다.

※ 3.1 "편집기의 Java 메모리 확보량 최적화"의 새로운 기능은 다음과 같은 설정이 필요 없습니다.
  단지 메모리 사용량을 직접 컨트롤하고 싶은 분은 다음의 설정을 해주십시오.
(업데이트 : 2017/11/29)

Cubism Editor에서 초기 상태에서는 4GB를 사용할 수있는 최대 메모리 크기로 지정하고 있습니다 만,
큰 크기의 텍스처가 읽을 수없는 애니메이션의 재생이 느린 등의 문제가 발생하면 메모리의 최대 사용량을 늘리면 해결할 수 있습니다.

메모리 사용량의 변경 방법에 대해서는 " 동작 확인 "페이지를 확인해주십시오.

 

Q26. Editor는 없습니다.

A26. 그래픽 드라이버 업데이트를 해결하는 경우가있는 것 같습니다.

"CUB3-1293 = OpenGL의 초기화에 실패했습니다. 귀하의 컴퓨터가 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하시기 바랍니다."
라는 메시지가 나타나 시작이 실패 할 수 있습니다.
이것은 OpenGL 3을 사용할 수없는 환경에있는 경우에 나오는 경고인데 그래픽 드라이버 업데이트
해결하는 경우가있는 것 같습니다. 최신 그래픽 드라이버가 설치되어 있는지 확인하시기 바랍니다.

자세한 내용은 " Editor가 제대로 시작되지 않는 경우 확인 사항 "페이지를 확인해주십시오.

 

Q27. 숫자를 사용한 단축키가 작동하지 않습니다 ...

A27 상단에 줄 지어있는 숫자 키와 숫자 키패드에 줄 지어있는 숫자 키를 각각 다른 키로 다룹니다.

Cubism Editor 바로 가기 키는 키보드 상단에 줄 지어있는 숫자 키와 숫자 키패드에 줄 지어있는 숫자 키를 각각 다른 키로 다룹니다.
자세한 내용은 " 단축키 일람 "페이지를 참조하십시오.

 

Q28. macOS 버전 Cubism Editor를 조작하려고하면 정지 할 수 있는데 ...

A28 마우스 조작 등에 영향을 미칠 상주 응용 프로그램을 지우면 해결 될 수 있습니다.

마우스 조작 등에 영향을 미칠 상주 응용 프로그램을 사용하는 경우에 Cubism Editor 멈춤 현상이 발생합니다.
이 문제가 생하면 상주 응용 프로그램을 해제 한 상태에서 Cubism Editor를 이용해 주시길 부탁드립니다.

현재 문제의 발생이 확인 된 응용 프로그램은 다음과 같습니다.
· PopClip
· BetterTouchTool
· BetterSnapTool
· Magnet
  (Magnet 메뉴에서 ""CubismEditorApp "무시"를 체크 해제하여 해결할 수 있습니다)

 

Q29. Cubism Editor 3에서 모델을 가져 오면 대상 버전을 듣 것입니다 어떤 것을 사용하면 좋은 것일까 요?

A29 프로젝트에서 3.0 SDK 를 사용하는 경우 "Cubism3.0 (3.2)"을 선택하십시오.

[모델 대상 버전 설정에 대해】
· Cubism3.0 (3.2) :   이전 버전과 동일한 표현하고 싶은 경우에 설정합니다.
  3.3 이전 SDK 를 사용하는 경우 여기를 이용해 주시기 바랍니다.
 
· Cubism3.3 :   3.3에서 도입 된 기능을 사용하고 싶은 경우에 설정합니다.
  3.3 SDK 를 사용하는 경우는 여기를 이용 이용해 주시기 바랍니다.
 
  또한, 3.3의 새로운 기능 SDK 에 영향을주는 기능은 [ WarpDeformer 변환]뿐입니다.
  3.2 이전 버전에서 작성된 모델을 [Cubism3.3] 대상 버전으로 제작해도 문제 없습니다 만
  3.3 이전 SDK 를 계속 사용할 경우 moc3 내보내기 설정 내보내기 버전을 " SDK 3.0 / Cubism3.0 (3.2) 대응 "
  지정하십시오.

  또한, WarpDeformer 변환 부분에서 약간주의 사항이 있으므로 " WarpDeformer 변환 "을 참조하십시오.

 

카테고리에서 검색하고 싶은 분은 Live2D 도움말 꼭 참조하십시오.

 

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