关于部件
最終更新: 2019年9月4日
在这里您将了解部件的概念。
关于部件
“部件”是根据角色的构成元素(眼睛、鼻子等)分组的单元。
每个都是一个文件夹,并且可以有多个层。
通过将同一零件的图形网格和变形器分配给同一部件,可以方便地对每个部件进行显示/隐藏、锁定和选择等。
另外,即使在嵌入时,也可以通过部件ID进行显示等控制。
有关如何操作部件面板的详细信息,请参考“部件面板”。
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是否
最終更新: 2019年9月4日
在这里您将了解部件的概念。
“部件”是根据角色的构成元素(眼睛、鼻子等)分组的单元。
每个都是一个文件夹,并且可以有多个层。
通过将同一零件的图形网格和变形器分配给同一部件,可以方便地对每个部件进行显示/隐藏、锁定和选择等。
另外,即使在嵌入时,也可以通过部件ID进行显示等控制。
有关如何操作部件面板的详细信息,请参考“部件面板”。