变更素材(画布)大小功能
最終更新: 2023年8月17日
此功能允许您变更导入到After Effects中的Live2D模型素材(Cubism Editor中的画布)的尺寸。
此功能允许您设置素材尺寸以匹配构图,从而实现最佳绘制处理。
这可以加快渲染速度并降低内存记忆使用量。

Live2D模型设置
在[Live2D模型设置]对话框中变更尺寸。
对话框会在以下动作时打开:
- 将Live2D模型导入After Effects中
- 执行素材尺寸重整(见下文)

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 模型名称 | 将显示对象Live2D模型的文件名称。 |
| 宽度/高度 | 在After Effects中设置素材尺寸。 新追加时,Live2D模型画布尺寸将作为默认值。 进行素材尺寸重整时,尺寸重整前的素材尺寸将作为默认值。 |
| 固定长宽比 | 选中此框可固定长宽比。 输入数值以保持长宽比。 |
| OK | 完成设置并关闭对话框。 新追加时,将按您设置的尺寸创建素材。 进行素材尺寸重整时,素材尺寸将变更为设置的尺寸。 |
| 取消 | 取消操作并关闭对话框。 新追加时取消素材的创建。 尺寸重整时,取消尺寸重整。 |
| 重置 | 将尺寸设置为尺寸重整前的素材尺寸。 只有在使用[Replace Live2D Model]或[Resize Live2D Model]时才启用此功能。 |
| 默认 | 将尺寸设置为Live2D模型的画布尺寸。 |
素材尺寸重整
您可以对导入After Effects中的Live2D模型素材进行尺寸重整。
按照以下步骤显示Live2D模型设置对话框。
- 在项目面板中选择.model3.json.cae素材。
- 选择After Effects的[文件]菜单 → [Resize Live2D Model]。
注意事项
如果您使用跟踪功能,变更素材尺寸后需要重新输出。
关于渲染时的负载
Cubism AE Plugin中以素材尺寸渲染模型。
Live2D模型的素材尺寸默认为Cubism Editor的画布尺寸。
根据最终构图尺寸的不同,这可能会导致尺寸过大。
下面是一个使用范例模型(Rainbow Mao)变更素材尺寸的对比示例。
您可以从“Live2D样本数据收集(免费分发)”下载范例模型。
| 模型 | 素材尺寸 | 构图尺寸 | 动态 | 渲染时间 |
|---|---|---|---|---|
| mao_pro_t01.model3.json | 5800×8400 | 1920×1080 | special_01.motion3.json | 3m56s |
| mao_pro_t01.model3.json | 746×1080 | 1920×1080 | special_01.motion3.json | 57s |
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