变更素材(画布)大小功能

最終更新: 2023年8月17日

此功能允许您变更导入到After Effects中的Live2D模型素材(Cubism Editor中的画布)的尺寸。

此功能允许您设置素材尺寸以匹配构图,从而实现最佳绘制处理。
这可以加快渲染速度并降低内存记忆使用量。

Live2D模型设置

在[Live2D模型设置]对话框中变更尺寸。

对话框会在以下动作时打开:

  • 将Live2D模型导入After Effects中
  • 执行素材尺寸重整(见下文)
项目说明
模型名称将显示对象Live2D模型的文件名称。
宽度/高度在After Effects中设置素材尺寸。
新追加时,Live2D模型画布尺寸将作为默认值。
进行素材尺寸重整时,尺寸重整前的素材尺寸将作为默认值。
固定长宽比选中此框可固定长宽比。
输入数值以保持长宽比。
OK完成设置并关闭对话框。
新追加时,将按您设置的尺寸创建素材。
进行素材尺寸重整时,素材尺寸将变更为设置的尺寸。
取消取消操作并关闭对话框。
新追加时取消素材的创建。
尺寸重整时,取消尺寸重整。
重置将尺寸设置为尺寸重整前的素材尺寸。
只有在使用[Replace Live2D Model]或[Resize Live2D Model]时才启用此功能。
默认将尺寸设置为Live2D模型的画布尺寸。

素材尺寸重整

您可以对导入After Effects中的Live2D模型素材进行尺寸重整。

按照以下步骤显示Live2D模型设置对话框。

  1. 在项目面板中选择.model3.json.cae素材。
  2. 选择After Effects的[文件]菜单 → [Resize Live2D Model]。
注意事项

如果您使用跟踪功能,变更素材尺寸后需要重新输出。

关于渲染时的负载

Cubism AE Plugin中以素材尺寸渲染模型。

Live2D模型的素材尺寸默认为Cubism Editor的画布尺寸。
根据最终构图尺寸的不同,这可能会导致尺寸过大。

下面是一个使用范例模型(Rainbow Mao)变更素材尺寸的对比示例。
您可以从“Live2D样本数据收集(免费分发)”下载范例模型。

模型素材尺寸构图尺寸动态渲染时间
mao_pro_t01.model3.json5800×84001920×1080special_01.motion3.json3m56s
mao_pro_t01.model3.json746×10801920×1080special_01.motion3.json57s

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