风参数

最終更新: 2025年2月18日

本页面介绍 Cubism AE Plugin 物理模拟中的风参数。

风参数是 Cubism 5 AE Plugin R5 beta1 引入的功能。
通过在模型的物理模拟中应用 [Wind] 参数,可以实现风等效果的表达。
它支持 实时 和 动画烘焙 两种模式。

启用风参数

打开已设置动画的模型图层的 [Live2D Cubism Renderer] 效果,展开 [Physics] → [Wind] 菜单,并开启 “Realtime”。

勾选 [Enable] 后,[Wind] 参数将被启用,并反映在物理模拟中。

TIPS

要将风参数的结果烘焙并应用到关键帧,需要执行 [Execute]。

风参数设置

风参数有两个设置项。

Max Force

设置风对物理模拟施加的最大力量。
最佳值取决于模型的物理模拟设置。
默认值为 5.0。

Force Multiplier

设置风的作用力大小和方向。
此参数的值会与 [Max Force] 相乘,并应用于物理模拟。
可在 -100% 到 100% 之间调整,负值会使风的方向反转。

设置最佳 Max Force 值

要配置最佳风参数,需要针对每个模型单独设置 Max Force 值。
这是因为最佳值会因物理模拟设置的不同而有所变化。

请按照以下步骤找到最佳的 Max Force 值。

1. 开启 [Realtime]

让物理模拟可以实时摆动。

2. 将 [Force Multiplier] 设为 100%

暂时将 [Force Multiplier] 设为 100% 以施加风力。
(如果需要施加反方向的力,请设为 -100%。)

3. 从 0 开始逐渐增加 [Max Force]

先将 [Max Force] 设为 0,然后逐步增加,直到找到最合适的值。
设定到摆动幅度最大并且不再变化的值。

TIPS

如果 [Max Force] 设得太高,可能会导致参数超出范围,导致卡顿或不稳定的运动。
最好将 [Max Force] 设定在刚好达到最大变化但未超出的临界点。

风参数的使用示例

通过将 [Force Multiplier] 的值在几个帧内设为 100%,可以实现风吹向模型的效果。

此外,使用表达式设定随机值或周期性变化值,使 [Force Multiplier] 随时间不断变化,可以表现出头发持续随风摆动的效果。

示例:wiggle(5,50)

由于 [Force Multiplier] 设为 0,它将在 ±50% 范围内 每秒随机变化 5 次。

通过使用 [Execute] 对风参数进行烘焙,可以确认头发的随机运动。

如果运动过大导致画面卡顿或不自然,可以降低 [Max Force] 值进行调整。

调整特定输出参数的摆动

如果希望某些部位不受风参数影响,或仅部分调整强度,可以调整物理模拟的应用程度。
在 [Physics] → [Output] → [Parameters] 中,可以单独调整特定输出参数的摆动。

在下方视频中,对 帽檐部分的影响度 进行了调整。

更多详情请参阅 “关于物理模拟”。

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