风参数
最終更新: 2025年2月18日
本页说明Cubism AE Plugin的物理模拟的风参数。
风参数是搭载在Cubism 5 AE Plugin R5 beta1中搭载的功能。
通过在模型的物理模拟中添加[Wind]参数,可以表达风等现象。
支持“实时”和“动画烘焙”。
启用风参数
打开设置了动画的模型层效果[Live2D Cubism Renderer],展开[Physics] → [Wind]菜单,开启“Realtime”。

勾选[Enable]将启用[Wind]参数,并将风参数应用在物理模拟中。

TIPS
您需要执行[Execute]来烘焙风参数结果并将其应用在关键帧中。
风参数设置
风参数有两个设置项目。
Max Force
设置风对物理模拟产生的最大影响。
最佳值取决于模型的物理模拟设置。
默认设置为5.0。
Force Multiplier
设置风对物理模拟施加的力量的大小和方向。
针对[Max Force],将该参数相乘后的值用于物理模拟。
该值可在-100%至100%范围内设置,负值表示反转Wind的芳香。

设置Max Force的最佳值
为了设置最佳风参数,必须为每个模型设置Max Force值。
这是因为最佳值根据物理模拟设置而变化。
首先,请尝试使用以下步骤找到Max Force的最佳值。
1. 开启[Realtime]
使用物理模拟使其实时摇晃。
2. 将[Force Multiplier]的值设置为100%
要添加风力,首先将[Force Multiplier]值设置为100%。
(如果要向相反侧施加力,则将其设置为-100%)
3. 逐渐从0增加[Max Force]值
先将[Max Force]值设置为0,然后逐渐增加,直到找到最佳值。
设置摇晃范围最大且看不出变化的值。

TIPS
若[Max Force]值设置过大,摇晃时参数可能会超出限制,导致动作不流畅。
最好将[Max Force]值尽量设置为看不到动作变化。
风参数的使用示例
通过仅将几帧的[Force Multiplier]设置为100%,可以使其看起来像是风吹在模型上。
此外,通过在表达式中设置随机值或周期值并随时间改变[Force Multiplier],可以使头发看起来在风中飘扬。
例如:wiggle(5,50)

由于将[Force Multiplier]值设置为0,因此它将每秒在±50%的范围内随机变化五次。

通过使用[Execute]烘焙风参数的结果,可以看到头发随机晃动。

如果动作变得过度和不平稳,请通过降低[Max Force]值等进行调整。

调整特定输出目标参数的晃动
如果您不想在有些部分应用风参数或者想要在某些部分调整强度,请调整物理模拟的兼容性。
您可以通过[Physics] → [Output] → [Parameters]仅调整特定输出目标参数的晃动。
在以下视频中调整帽檐部分的影响度。

有关详细信息,请参考“关于物理模拟”。