应用 3D 旋转表达式的设置项目
最終更新: 2024年6月25日
本节详细说明调整各个设置项目的效果。
相机位置(3D 旋转)
[相机位置] 是确定在 3D 空间中旋转时的外观的设置。
它受到下面描述的透视强度的影响,透视强度越大,由于相机位置变化而导致的外观变化越大。
下图为改变相机位置时右键形式的变化(✕标记为相机位置)。
如果将相机位置向左移动,它会看起来好像环绕着拍摄对象的侧面。
改变相机位置时右键形式的变化(✕标记) |
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旋转中心(3D 旋转)
[旋转中心]是在3D空间中旋转对象时的中心设置。
在画布坐标中指定 X 和 Y。 Z 位于画布上(固定为 0)。
下图显示了当旋转中心位于画布的左右两侧时的运动。
当您远离旋转中心时,旋转引起的运动会增加。
当旋转中心设置在画布的右侧时 | 当旋转中心位于画布左侧时 |
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Z方向偏移(3D旋转)
[Z 方向偏移] 是指定目标深度在 Z 方向上移动多少的设置。
换档过程在旋转之前完成。
如果有深度估计,则在估计的深度上进行。
通过更改此设置,您可以创建旋转,将图像向您的方向提升或从中心缩回。
下图展示了当旋转中心为物体中心且Z方向偏移为正负时的运动。
如果 Z 方向偏移为正,则对象将看起来朝您漂浮。
相反,如果 Z 方向偏移为负,则对象将显得被推回。
当旋转中心为物体中心且Z方向偏移为正时 | 当旋转中心为物体中心且Z方向偏移为负时 |
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透视强度(3D 旋转)
[透视强度]是指定拍摄后的透视的设置。
增加透视值会增加旋转后的扭曲,使相机看起来更近。
将透视值设置为 0 会产生平行投影的外观。
下图展示了透视强度从0开始增加时右键形式的变化。
增加透视强度将强调前景和背景之间的外观差异。
当透视强度从 0 开始增加时,右键形式发生变化 |
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另外,下图显示了改变透视强度时旋转外观的差异。
如果透视强度为 0,则旋转运动将适度,但如果透视强度为 100,旋转将更加动态。
如果透视强度为0 | 如果透视强度为100 |
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角度范围(3D 旋转)
[角度范围]是指定旋转限制范围的设置。
增加该值将创建更加旋转的外观。
这里指定的值是最小值和最大值之间与默认值的夹角,前面是参数的默认值。
下图为改变角度范围时右键形式的变化。
增加该值会产生更加旋转的外观。
改变角度范围时右键形式的变化 |
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旋转方式(3D旋转)
[旋转方法]是指定旋转计算方法的设置。主要影响四个角的外观。
下图显示了每个值的旋转外观差异:[X 方向 – Y 方向顺序]、[Y 方向 – X 方向顺序]、[XY 方向同时]。
X方向-Y方向顺序 | Y方向-X方向顺序 | XY方向同时 |
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使其左右对称,使其上下对称(3D形状)
深度估计的“水平对称”和“垂直对称”是可用于扭曲变形器的设置,并自动使估计的深度对称。
只需使用关键形状编辑调整一侧的形状,即可创建水平对称或垂直对称的 3D 曲面。
下图是启用【左右对称】后的深度估计结果。
只需编辑扭曲变形器右(左)侧的关键形状,相对侧将具有相同的深度。
启用[对称]的深度估计结果 |
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