3D旋转表现应用的设置项目
最終更新: 2024年6月25日
这里详细说明调整各设置项目的影响。
相机位置(3D旋转)
[相机位置]是决定在3D空间中旋转时的外观的设置。
它受到下述透视强度的影响,解析强度越大,由于相机位置变更而导致的外观变化越大。
下图为变更相机位置时向右的关键点的变化(✕标记为相机位置)。
如果将相机位置向左移动,它会看起来好像绕至对象的侧面。
旋转中心(3D旋转)
[旋转中心]是在3D空间中旋转对象时中心的设置。
在画布座标中指定X和Y。Z位于画布上(固定为0)。
下图显示了当旋转中心置入画布右侧及左侧时的动作。
远离旋转中心时,旋转引起的动作会变大。
Z方向偏移(3D旋转)
[Z方向偏移]是指定对象深度在Z方向上移动多少的设置。
移动处理在旋转之前完成。
如果有深度估计,则在估计的深度上进行。
通过变更此设置,您可以表达旋转,例如从中心向前悬浮、退至后方。
下图展示了当旋转中心设置在对象的中央,且Z方向偏移为正及负时的动作。
如果Z方向偏移为正,则对象将看起来在前面悬浮。
相反,如果Z方向偏移为负,则对象看起来退至后方。
当旋转中心设置在对象的中央,且Z方向偏移为正时 | 当旋转中心设置在对象的中央,且Z方向偏移为负时 |
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透视强度(3D旋转)
[透视强度]是指定拍摄后远近感的设置。
增加透视值会增加旋转后的扭曲,使相机看起来更近。
将透视值设置为0会呈现平行投影的外观。
下图展示了透视强度从0开始增加时向右的关键点的的变化。
增加透视强度将强调前景和背景之间的外观差异。
透视强度从0开始增加时向右的关键点的变化 |
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另外,下图显示了改变透视强度时旋转外观的差异。
如果透视强度为0,则旋转动作亦为适度,但如果透视强度为100,则旋转动作将更加动态。
如果透视强度为0 | 如果透视强度为100 |
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角度范围(3D旋转)
[角度范围]是指定旋转限制范围的设置。
增加该值将创建更大旋转的外观。
这里指定的值以参数的默认值为正面,是最小值和最大值中与默认值差距最大的角度。
下图为变更角度范围时向右的关键点的变化。
增加该值会创建更大旋转的外观。
变更角度范围时向右的关键点的变化 |
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旋转方式(3D旋转)
[旋转方式]是指定旋转计算方法的设置。主要影响四个角的外观。
下图显示了每值旋转外观差异:[X方向-Y方向顺序]、[Y方向-X方向顺序]、[XY方向同时]。
X方向-Y方向顺序 | Y方向-X方向顺序 | XY方向同时 |
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使其左右对称、使其上下对称(3D形状)
深度估计的“使其左右对称”和“使其上下对称”是可用于弯曲变形器的设置,并自动使估计的深度对称。
只需使用关键点编辑调整一侧的形状,即可创建左右对称或上下对称的3D曲面。
下图是启用[使其左右对称]后的深度估计结果。
只需编辑弯曲变形器右(左)侧的关键点,相对侧将具有相同的深度。
[使其左右对称]处于有效状态下的深度估计结果 |
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