텍스처 아틀라스 편집

(2020/12/02 更新)

텍스처 아틀라스는 캐릭터 등을 구성하는 부품을 평면에 늘어 놓은 이미지의 수를 말합니다.
텍스처 아틀라스 편집]에서는 텍스처의 추가 및 삭제하거나, 각 부품의 크기 변경 등을 할 수 있습니다.

 

텍스처 아틀라스의 기본 조작

도구 모음에서 텍스처 아틀라스 편집 버튼을 클릭합니다.

새로 텍스처 아틀라스 설정 대화 상자가 표시됩니다.

새로 텍스처 아틀라스 설정 대화 상자에서 다음 설정을 할 수 있습니다.

이름 자세한
텍스처 이름  원하는 이름을 입력 할 수 있습니다. 
 폭 텍스처 크기의 폭을 선택할 수 있습니다.
 높이 텍스처 크기 높이를 선택할 수 있습니다.
 초기 배치

표시 상태의 모델 이미지
[ Part(s) 팔레트에서 표시 상태 Artmesh 만 아틀라스에 배치됩니다.

す��てのモデル用画像
[パーツ]パレット上のアートメッシュを表示状態にかかわらず、すべてアトラスに配置します。

두지
Artmesh 배치되지 않고 빈 텍스처 아틀라스 수 있습니다.

 자동 레이아웃을 실행

체크를하면, Artmesh 초기 배치가 텍스처 크기에 맞게 자동으로 이루어집니다.
텍스처 크기가 큰 경우에도 배치된다 Artmesh 배율은 최대 100 %입니다.

체크하지 않으면 자동 레이아웃은 행해지 지 않고 Artmesh 초기 배치는 단지 늘어선 상태입니다.
텍스처 크기가 큰 경우 배치된다 Artmesh 배율은 100 %를 초과 할 수 있습니다.

자세한 내용은이 페이지의 "자동 레이아웃 정보"에서 설명합니다.

각 항목을 입력하고 OK를 클릭합니다. 텍스처 아틀라스 편집 대화 상자가 열립니다.

텍스처 크기의 폭과 높이가 각각 변경할 수 있지만, SDK 플랫폼과 통합시의 환경에 따라
사각형이 아닌 지원하지 않을 수 있으므로 개발자와상의하여 설정하십시오.

 

텍스처 아틀라스 편집 대화 내용

텍스처 아틀라스 편집 대화의 각 기능에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

번호 이름 자세한
메뉴

각종 메뉴가 표시됩니다.
파일 편집보기 텍스처 배율 설정

자세한 내용은이 페이지의 "메뉴 막대 자세한」에서 설명합니다.

텍스처 상세 텍스처 크기 표시 현재 선택된 Object 위치 · 각도 · 배율을 변경할 수 있습니다.
자동 레이아웃 각 Object 배치 및 배율 변경을 자동으로 수행합니다.
마진 각 Object 이 배치되는 간격을 조정합니다.
텍스처 추가 텍스처를 추가합니다.
텍스처 삭제 텍스처를 삭제합니다.
텍스처 목록

현재 생성 된 텍스처의 목록입니다.
선택하여 편집 할 텍스처를 전환합니다.

텍스처의 이름 변경 : 赤枠 부분의 탭을 오른쪽 클릭 ⇒ 텍스처의 이름을 변경


텍스처 이름 팝업 :
赤枠 부분의 탭을 가져하면 텍스처 이름이 표시됩니다.

텍스처 탭 이동 :
탭의 드래그 앤 드롭으로 텍스처의 순서를 바꿀 수 있습니다.

텍스처

텍스처가 표시됩니다. 여기에서 Artmesh 직접 선택하여 수동으로 조정할 수도 있습니다.

자세한 내용은이 페이지의 "수동으로 레이아웃 정보"에서 설명합니다.

모델 이미지 목록

풀다운 메뉴에서 전환하여 텍스처 아틀라스에 배치되어있는 질감과 배치되지 않은 텍스처를 표시합니다.

모든 배치 된 만 비 배치에만 표시 상태이고 미 배치 만   에서 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은이 페이지에서 "모델 이미지 목록 자세한」에서 설명합니다.

표시 옵션 背景色の変更、画面の拡���・縮小、テクスチャの全体表示、中心を基準に表示、原寸での表示、ポインタの現在位置の表示を行います。

텍스처 아틀라스 편집 화면에서 마우스 휠 (가운데 버튼)을 클릭하면서 드래그하여 화면을 이동할 수 있습니다.
(텍스처 아틀라스 편집 화면에서 공간이 해제되어 있기 때문에, Space + 드래그는 사용할 수 없습니.)

 

TIPS
3.0.16 버전에서 텍스처 아틀라스 크기의 폭과 높이를 변경할 수 있습니다.
단, 사이즈 변경시 SDK 플랫폼에 대응하고 있는지 확인해야합니다 때문에,
기본적으로 폭과 높이를 같은 크기로 할 것을 권장합니다.

텍스처 아틀라스의 크기 (4096 × 4096px) 텍스처 아틀라스의 크기 (4096 × 2048px)

 

메뉴 바 상세

이름 설명
파일

텍스처를 잠금 (β) : PNG 파일로 내보내기 교환 할 때 사용합니다. (cmox 파일은 기본적으로 잠금이 걸려 있습니다)

텍스처 이미지 내보내기 (β) : 텍스처를 이미지로 내 보냅니다.
텍스처 이미지 교체 (β) : PNG 파일의 교환을 실시합니다.

편집 Undo : 1 단계 전으로 돌아갑니다.
Redo : 1 단계 이동합니다.
모두 선택 :
배치 된 모든 텍스처를 선택합니다.
보기 원래 질감을 표시 : 확인을 선택하면 Object 이동 및 拡縮 등을해도 이전의 상태를 표시 한 상태로 할 수 있습니다.
텍스처

テクスチャ追加:テクスチャを追加します。
テクスチャ削除:テクスチャを削除します。
テクスチャのサイズ変更:現在のテクスチャのサイズを変更します。
自動レイアウト:��オブジェクトの配置や倍率の変更を自動的に行います。
アトラス用データを初期化:各オブジェクトに対する変更を最初の状態に戻します。
テクスチャ生成方式:基本的には「高品質」を選択してください。

TIPS
텍스처 拡縮이나 회전하여 텍스처의 후치 부분 등에 열화가 발생하는 경우 텍스처 생성 방식의 "품질"에 체크가되어 있는지 확인하십시오.
만약 "품질이 낮은"에 체크가되어있는 경우, "고품질"로 전환하여 열화를 개선시킬 수 있습니다.

배율 설정

선택한 Object 배율을 지정합니다.

TIPS
Cubism2는 모델 만들 때 텍스처 아틀라스가 작성되어 있었지만,
Cubism3에서, SDK 에 통합 때 마지막 단계에서 작성하는 형태입니다.
따라서, 비디오 작품 등으로 사용하는 경우는 아틀라스를 의식 할 필요는 없습니다.

 

모델 이미지 목록 상세

[모델 이미지 목록에서 텍스처 아틀라스에 배치되는 이미지와 배치되지 않은 사진을 확인, 편집 할 수 있습니다.

배치 된 이미지 제외 방식

서두에 필요없는 Artmesh 를 선택하고 Backspace 키나 Delete 키에서 제외합니다.
제외 된 Artmesh 모델 영상 목록 [미 배치 만보기 상태이고 미 배치 전용으로 전환하여 확인할 수 있습니다.

 

미 배치의 이미지 배치 방법

텍스처 아틀라스 만들 때 표시 상태의 모델 이미지]이나 [두지]을 선택한 경우
Artmesh 질감에서 제외됩니다 [미 배치 만보기 상태이고 미 배치 만 목록에 들어갑니다.

미 배치 Artmesh 텍스처에 배치하는 경우에는 목록에서 배치 할 Artmesh 을 더블 클릭합니다.
또는 배치 할 Artmesh 를 오른쪽 클릭 한 다음 선택 요소를 텍스처 아틀라스 배포를 실행합니다.

TIPS
텍스처 아틀라스를 만든 후 추가 Part(s) 로드 한 경우도 Artmesh 는 [미 배치 만보기 상태이고 미 배치 만 목록에 표시됩니다.

 

 

자동 레이아웃에 대해

처음 텍스처 아틀라스를 만들 때 새로 텍스처 아틀라스 설정 대화 상자가 표시됩니다.

여기에 자동 레이아웃을 할 경우 자동 레이아웃을 실행을 확인합니다.

체크하지 않은 경우에는 자동 레이아웃은 행해지 지 않고, Artmesh 이 그대로 늘어선 상태입니다.

자동 레이아웃을 한 경우 자동 레이아웃을하지 않은 경우

 

자동 레이아웃을 실시했을 경우, 메쉬의 형상에 따라 질감이 겹치는 경우가 있습니다.
텍스처가 겹친 경우 수동으로 위치를 조정하거나 여백을 크게 설정하고 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.

 

POINT
자동 레이아웃은 텍스처의 크기에 적절한 배율로 Artmesh 를 배치합니다.
따라서 텍스처 크기가 작 으면 모든 Artmesh 배율이 100 %가되지 않을 수 있습니다.

그런 경우는 [텍스처] 메뉴 → [텍스처 크기 조정을 선택하고 텍스처의 크기를 크게 설정하고 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.
또는 텍스처 메뉴 → [텍스처 추가]를 선택하고 텍스처를 추가하고
한 장의 텍스처에 들어 가지 않았다 Artmesh 새 텍스처로 이동 한 후 다시 자동 레이아웃을 실행합니다.

새로운 텍스에 Artmesh 를 이동하는 방법은 아래의 "수동으로 레이아웃"항목에서 "다른 텍스처에 Artmesh 이동 "항목을 참조하십시오.

 

수동으로 레이아웃에 대해

아틀라스에 배치 된 Artmesh 에 대해 다음의 수동 조정을 할 수 있습니다.

Artmesh 이동

텍스처에 배치 후 Artmesh 서로 겹치는 경우 나 텍스처에서 벗어나있는 경우에는 수동으로 Artmesh 를 이동합니다.
주변 Artmesh 쓰게 없도록 빈 공간에 배치합니다.

Artmesh 서로 겹치거나, 걸쳐 있으면, 아래 그림과 같이 모델에서의 모양이 이상하게됩니다.

텍스처 아틀라스의 배치 모델의 외형

 

그런 경우에는 다음과 같이 수정할 수 있습니다.

이동하려는 Part(s) 을 클릭하여 선택하고 드래그 앤 드롭으로 Artmesh 서로 겹치지 않고, 질감에서 벗어나지 않는 위치로 이동합니다.
Artmesh 를 선택하면 테두리 상자가 표시되고 확대 축소 나 회전, 이동을 할 수 있습니다.

POINT
확대 축소는 일반 편집 할 때와 달리 [Shift] 키를 누른 않아도 종횡비가 유지되지만, 배율이 변경됩니다.
따라서 내보낼 때의 외형에 영향을 줄 수 있으므로 배율은 신중하게해야합니다.

 

 

 

다른 텍스처에 아트 メッシュ 이동

복수의 텍스처간에 아트 メッシュ 이동하는 경우에는 먼저 이동 아트 メッシュ 를 선택합니다.

다음 대상 텍스처를 선택합니다. 원하는 텍스처로 이동 후 선택을 해제하자.

TIPS
아트 メッシュ 를 일단 텍스처에서 제외 대상 텍스처를 선택하고 아트 メッシュ 를 배치하여도 이동이 가능합니다.

 

배율을 변경하려면

배율을 설정 Artmesh 을 선택하고 [배율]을 입력합니다.

배율은 Artmesh 마다 설정할 수 있으며, 여러 Artmesh 를 선택한 상태에서 배율을 설정할 수 있습니다.

배율 10 % 배율 100 % 모델 이미지보기 ([T] 키 전환)

TIPS
배율이 100 % 이하인 경우 내 보낸 모델의 해상도가 떨어지지 만 보이지 않는 부분 등은 굳이 배율을 낮춤으로써 텍스처의 크기와 수를 줄일 수 있습다.
텍스처 아틀라스에서 내 보낸 모델의 상태를 확인하려면 캔버스 뷰에서 T 키를 누르면 다음 텍스처 아틀라스보기로 전환합니다.

 

POINT
텍스처 아틀라스를 생성 한 후 메쉬를 편집 할 경우,
주위에 배치 한 Artmesh 에 겹치거나, 텍스처 아틀라스에서 벗어날 수 있습니다.

텍스처 아틀라스 정돈 끝난 후에, 메쉬 편집을 할 경우에는 메쉬 편집 모드의 표시를 [아틀라스 표시로 변경하는 것으로,
다른 Artmesh 겹쳐 있지 않거나 텍스처 아틀라스에서 벗어나 있지는 않은지 확인하면서 조정할 수 있습니다.

 

 

텍스처 아틀라스의 추가 및 크기 조정

텍스처의 면적이 부족한 경우 텍스처 추가 또는 텍스처의 크기 조정을합니다.

 

텍스처 아틀라스 추가

텍스처를 추가하려면 [텍스처] 메뉴 → [텍스처 추가]를 클릭합니다.
새로 텍스처 아틀라스 설정 대화 상자가 열리면 [텍스처 이름]과 [폭] [높이]를 입력하고 [OK]를 클릭합니다.

 

 

텍스처의 크기 변경

텍스처의 크기를 변경하려면 [텍스처] 메뉴 → [텍스처 크기 조정을 클릭합니다.
너비 높이를 입력하고 OK를 클릭합니다.

 

 

텍스처 삭제

텍스처가 불필요하게 된 경우 텍스처 삭제합니다.
이 때, Artmesh 가 배치되어있는 텍스처에 대해 텍스처 삭제를 할 수 없습니다.

먼저 삭제할 텍스처를 표시하려면 Ctrl + A 키에서 모든 Artmesh 을 선택하고 [Backspace] 키 또는 Delete 키에서 제외합니다.
그런 다음 텍스처 메뉴 → [텍스처 제거]를 클릭합니다.

POINT
텍스처 아틀라스가 한장만 경우 [텍스처 제거를 수행 할 수 없습니다.
아틀라스를 모두 삭제 (초기화)하려면 아래의 아틀라스 용 데이터를 초기화합니다.

 

아틀라스 용 데이터를 초기화

텍스처 아틀라스를 초기화합니다.
[텍스처] 메뉴 → [아틀라스 용 데이터를 초기화]를 클릭합니다.

POINT
이 작업은 Undo 및 취소가 불가능하므로주의하시기 바랍니다.

새로 텍스처 아틀라스 설정 대화 상자가 열리면 [텍스처 이름]과 [폭] [높이]를 입력하고 [OK]를 클릭합니다.
아틀라스를 다시 만들 필요가 없으면 Cancel을 클릭합니다.

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