워프 Deformer

(2018/12/20 갱신)

 

WarpDeformer 특징

Object 부모를 WarpDeformer 로 설정하여 중 Object 를 변형시킬 수 있습니다.
또한 크기와 불투명도를 조정할 수 있습니다.

여러 Object 을 함께 WarpDeformer 로 변형시킬 수 있으므로 흔들림 물의 움직임 넣기와 얼굴의 방향을 바꾸는 움직임 지정 등에 도움이됩니다.

 

WarpDeformer 작성

1. [ WarpDeformer 만들기를 클릭합니다.

2. 이름을 입력하고 베 지어 분할 수와 변환의 분할 수를 설정합니다.
[작성] 버튼을 눌러 캔버스로 돌아갑니다.

3. 캔버스에 Object 에 따라 WarpDeformer 의 위치와 크기를 조정합니다.

4. Object 를 선택하고 속성 팔레트 " Deformer "에서 만든 WarpDeformer 를 선택하고 부모로 설정합니다 .

이제 WarpDeformer 를 설정할 수있었습니다.

TIPS
アー��メッシュが入った状態でデフォーマのサイズのみを調整したいときは、
Ctrl + Dragで中のアートメッシュを変形させずにデフォーマのみのサイズを調整することができます。

 

빠른 모드 WarpDeformer 작성

[ WarpDeformer 를 작성 대화 상자에서 친자 관계를 미리 설정해두면 빠르게 Deformer 를 설정할 수 있습니다.

  1. [ WarpDeformer 만들기 아이콘 (②)을 클릭
  2. WarpDeformer 작성 대화의 "추가 정보"가 "선택된 Object 부모로 설정 "으로 설정되어 있는지 확인
  3. Object (①) 먼저 선택한 상태 에서 [ WarpDeformer 만들기 아이콘 (②)을 클릭
  4. 대화 상자의 하단에있는 "만들기"를 클릭
  5. 친자 관계가 구축 된 상태의 Deformer 가 완성

또한이 단계에서 WarpDeformer 를 만든 경우 자동으로 Object 부모로 설정됩니다.

 

 

베 지어 분할 수 및 변환 분할 수

WarpDeformer 을 만들 때 베 지어 분할 수 하면 변환의 분할 수 를 설정할 수 있습니다.

베 지어 분할 수

베 지어 분할 수는 편집 할 수있는 컨트롤 포인트로 구분 된 분할 수를 나타냅니다.
수가 많을수록 컨트롤 포인트와 핸들이 많아지고 섬세한 변형 수 있습니다.
다만 그만큼 조정의 수고가 늘어나거나하므로주의가 필요합니다.
일반적으로 "2 × 2"~ "3 × 3"등을 사용합니다.

 

변환의 분 수

가로 × 세로 분할 수를 설정합니다. 수가 많을수록 Deformer 모양에 따라 변형됩니다.
많은 설정과 연산이 많아 작동이 무거워 될 가능성이 있으므로 일반적으로 "5 × 5"로 설정해야합니다.

POINT
변환의 분할 수의 교점 (분할 점)은 Cubism 3에서 직접 편집 할 수있게되었습니다.

 

 

Deformer 편집 수준

Deformer 편집은 3 단계로 전환하면서 편집 할 수 있습니다.
기본 레벨 편집은 [2]입니다.

[편집 레벨 1]
변환의 분할 수의 교차점 인 분할 점] 만 편집 할 수있는 모드입니다.
컨트롤 포인트가 숨겨집니다 때문에, 세세한 조정시 사용합니다.

[편집 수준 2]
설정된 베지 분할 수의 교차점에있는 컨트롤 포인트 및 분할 점의 모든것을 편집 할 수있는 모드입니다.
표준에서는이 모드로 설정되어 있습니다.

[편집 수준 3]
1 × 1 (테두리 만)의 베 지어 분할 수의 교차점에있는 컨트롤 포인트 및 분할 점의 모든것을 편집 할 수있는 모드입니다.
큰 틀에서 편집하고자 할 때 사용합니다.

 

 

WarpDeformer 변환

3.2方式
3.3方式

Cubism 2, Cubism 3.2까지 WarpDeformer 는 입체감을내는 등으로 사다리꼴 형 퍼스시킬 때
변형이 발생하는 경우가있었습니다. (특히 직선 부분)

3.3からはワープデフォーマの変形アルゴリズムを見直し、より美しく変形させることができるようになりました。

 

다만, 3.2까지에서 만든 모델 등 왜곡에 맞게 조정하는 경우 외형이 화 할 가능성이 있습니다.
이 새로운 방식은 3.3에서 사용할 수 있지만 이전 방식을 이용하거나 새로운 방식을 사용할지 여부를 선택할 수 있도록
용도에 따라 전환합시다.

동작 속도에 관해서는 기존의 Deformer 과 차이가 없기 때문에 신경 쓰지 않고 SDK 에서 새로운 방식을 이용하실 수 있습니다.

 

WarpDeformer 편집

키보드의 키를 누른 상태에서 드래그하면 하위에 영향을주지 WarpDeformer 를 편집 할 수 있습니다.
자세한 내용은 아래 도표를 참고하시기 바랍니다.

※ Mac 분은 Ctrl 키를 [Command]로 대체 참조하십시오

 바로 가기 바운딩 박스의 전체 편집 컨트롤 포인트 또는 분할 점 편집
 drag 변 (이동 · 확대 · 회전) 컨트롤 포인트의 이동
 shift + drag 화면 비율을 유지하면서 변형 컨트롤 포인트를 수평 또는 수직으로 이동
 alt + drag 중심 부근에서 변형 [없음]
 alt + shift + drag 화면 비율을 유지하면서 중심 부근에서 변형 [없음]
 ctrl + drag Object 에 영향을주지 않고,
변형 (이동 · 확대 · 회전)
Object 에 영향을주지 않고 이동
 ctrl + shift + drag Object 에 영향을주지 않고,
화면 비율을 유지하면서 변형
Object 에 영향을주지 않고,
수평 또는 수직으로 만 이동
 ctrl + alt + drag Object 에 영향을주지 않고,
중심 부근에서 변형
[없음]
 ctrl + shift + alt + drag Object 에 영향을주지 않고,
화면 비율을 유지하면서 중심 부근에서 변형
[없음]

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