보기 영역에 대해

(2019/09/04 갱신)

보기 영역은 Live2D 모델이 표시되는 영역입니다.
아트 メッシュ 를 선택하고 캔버스에 배치하고, 메쉬 나 디 포머를 움직이는 데 사용합니다.

 

뷰에 대해

뷰에는 크게 다음의 3 가지 유형이 있습니다.

 

모델링보기

Object 를 변형 키 양식을 만들 때 사용합니다.
Artmesh 편집 또는 Parameter(s) 만들기도이 뷰에 있어야합니다.

 

애니메이션보기

장면을 만들거나 타임 라인에서 키 프레임을 치고 모션을 만들 때 사용합니다.
모델 파일을로드 설정 한 Parameter(s) 를 움직이면서 애니메이션을 만듭니다.

 

폼 애니메이션 (FA)보기

폼 애니메이션을 만들 때 사용합니다.
폼 애니메이션은 모델 데이터에 영향을주지 않고 Animator 타임 라인에서 형상 (형태)를 직접 편집 할 수있는 기능입니다.

 

보기 영역의 기능

여기에서는보기 영역의 각 기능에 대해 설명하고 있습니다.

no. 자세한
 ①  델링 뷰 : 

"탭에 대해"
탭은 여러 개 만들 수 있으며, 드래그 앤 드롭으로 각각의 뷰에 자유롭게 이동할 수 있습니다.
· Parameter(s) 포커스하는 탭마다 키 양식의 현재 값을 유지하고 있습니다.

"탭 메뉴"
탭을 추가
탭 닫기
·이 탭 이외 닫기
· 모든 닫기
탐색기에서 열기

  애니메이션보기 :  
※ "탭에 대해" "탭 메뉴"는 모델링 메뉴와 동일
  폼 애니메이션 (FA)보기 :
※ "탭에 대해" "탭 메뉴"는 모델링 메뉴와 동일
 ④   멀티 뷰 설정 :
분할 방법을 선택할 수 있습니다.
 ⑤   탭의 삭제 :
탭의 오른쪽에있는 [×] 버튼을 누르면 탭을 지울 수 있습니다.
 ⑥
  배경색 변경
뷰에있는 캔버스의 배경색이나 불투명도를 변경 조정할 수 있습니다.
 ⑦
  배율 수치 제어 :
수치 입력으로 지정 좌우 드래그하여 拡縮 수 있습니다.
 ⑧
 拡縮 슬라이더 :
· 드로잉 배율은 "2"~ "3200"까지를 조정할 수 있습니다.
· 양 옆의 [-] [+] 아이콘을 클릭하면 단계적으로 拡縮 수 있습니다.
 ⑨
  실물 표시 :
PSD 가져 오기시 실물로 볼 수 있습니다.
 ⑩
  전체보기
캔버스 전체를 볼 수 있습니다.
 ⑪
  포커스 표시 :
선택한 Object 이 뷰의 중앙에 표시됩니다.
 ⑫
  디바이더 :
이 부분을 드래그하면 화면 크기를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
 ⑬
  그리기 Object 잠금 :
메쉬만을 표시 / 숨기기 뷰에서 잠글 수 있습니다.
· Object 는 그대로 표시됩니다.
· 그리기 Object 는 " Artmesh ""아트 패스 '가 대상이됩니다.
 ⑭
 Deformer 잠금 :
Deformer 만 표시 / 숨기기 뷰에서 잠글 수 있습니다.
 ⑮
 Artmesh 잠금 :
Artmesh 만 표시 / 숨기기 뷰에서 잠글 수 있습니다.
 ⑯
  그리드 필터 :
그리드의 표시 / 숨기기를 전환 할 수 있습니다.
 ⑰
  솔로 표시 :
선택한 Object 별도로 볼 수 있습니다.
 ⑱
 Glue 상태의 ON / OFF 스위치 :
Glue 에 연결 (바인딩)되어있는 상태를 일시적으로 해제하거나 연결을 다시 할 수 있습니다.
 ⑲
  라벨 :
폼 애니메이션의 라벨 표시 / 숨기기를 전환 할 수 있습니다.
 ⑳
  애니메이션 미리보기 :
애니메이션 미리보기 / 숨기기를 전환 할 수 있습니다.
 ㉑
  스냅 샷 :
· 현재 위치의 키 양식의 이미지를 반투명으로 기억합니다.
스냅 샷은 하나 저장할 수 있습니다.
 ㉒
  스냅 샷 표시 / 숨기기 :
저장되어있는 스냅 샷을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
 ㉓
  스냅 샷을 이미지로 저장 :
스냅 샷을 Part(s) 팔레트에 이미지로 저장합니다.
 ㉔
  녹화 버튼 :
녹화 버튼을 클릭하면 뷰의 오른쪽 하단에 "Recording ..."라고 표시되고 그 사이에 달렸다 Parameter(s) 이 키 프레임으로 저장됩니다. (랜덤 포즈시의 모션도 키 프레임으로 저장할 수 있습니다)
 ㉕
 녹화 설정 :
애니메이션, 모션 만들기 방법을 설정합니다.

새로운 애니메이션 데이터를 생성 :
새로 can3 파일을 만듭니다.

현재 애니메이션 데이터에 추가 :
현재 끈 잡고있다 can3 파일에 장면을 추가합니다.

 ㉖
  랜덤 포즈 :
· 여러 Parameter(s) 를 무작위로 움직입니다.
애니메이션을 넣을 때 참조 할 수 있습니다.
 ㉗
  랜덤 포즈 메뉴 :
· 3 패턴에서 선택할 수 있습니다.
메뉴를 선택한 후 왼쪽 옆의 재생 버튼을 클릭하면 Parameter(s) 이 무작위로 움직입니다.

 

보기 영역의 기본 조작

뷰 영역은 멀티 뷰 기능을 통해 여러 뷰를 표시 할 수 있습니다.
[멀티 뷰 설정에서 원하는 위치를 선택합시다.
 
 

조작 자세한
 마우스 휠 상하 캔버스가 조정됩니다.
(Ctrl + Space + 드래그로 1 % 씩 확대 · 축소)
 Space + 드래그  캔버스를 이동시킬 수 있습니다.
 Space + Shift + 드래그  먼저 움직 인 방향으로 캔버스를 평행 이동시킬 수 있습니다.
 Ctrl + Space + 드래그  캔버스를 拡縮시킬 수 있습니다.
 R + 드래그  캔버스를 회전 할 수 있습니다.
ctrl + 0 전체 표시 할 수 있습니다.
※ 拡縮와 회전 캔버스를 취소합니다
 Object 선택 Object 을 클릭하면 선택 상태가됩니다.
Shift + 클릭으로 여러 그리기 Object 선택합니다.
 대상 Object 위에서 오른쪽 클릭

 컨텍스트 메뉴를 엽니 다.

 

메뉴의 상단에 Object 부모 - 자식 계층이 트리 표시됩니다 선택할 수 있습니다.

대상의 예술 メッシュ 위에서
Ctrl + 오른쪽 클릭

 아트 メッシュ 팝 목록을 호출합니다.

아트 メッシュ · 디 포머 선택 후
Delete 키
 선택한 아트 メッシュ · 디 포머를 제거합니다.
E 키 + 드래그로 캔버스의 3D 표시
W 키 + 드래그로 Draw Order 의 3D 표시

[E] 키 + 드래그로 캔버스를 3D 표시하고 다시 [W] 키 + 드래그로 Draw Order 를 3D 표시 시각적으로 전체 Draw Order 확인 할 수 있습니다.

이 모드는 전체 표시함으로써 복원됩니다.

 

Artmesh 의 Draw Order 슬라이더

Artmesh 또는 Deformer 을 선택하는 경우 뷰 영역 왼쪽 슬라이더 Draw Order 변경을 할 수 있습니다.
※ Draw Order 변경시 관리자에 Draw Order 수치는 즉시 업데이트되지 않으므로주의가 필요합니다. ( Part(s) 팔레트에서 실시간으로 반영됩니다)
 
 

멀티 뷰

보기 영역의 오른쪽 아래에있는 '멀티 뷰'아이콘을 클릭하면 원하는대로 배치에서보기를 여러 표시 할 수 있습니다.
보기 영역에서 탭을 이동하거나 추가 · 삭제가 가능합니다.

※ PRO 버전의 제한 기능입니다

 

 

모델의 여러 표시

Editor에 여러 모델을로드하여 동시에 표시 할 수 있습니다.

 

 

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