워프디포머

업데이트: 2024/12/17

워프디포머의 특징

오브젝트의 부모를 워프디포머로 설정하면 내부의 오브젝트를 변형시킬 수가 있습니다.
또한 크기와 불투명도를 조정할 수 있습니다.

복수의 오브젝트를 한꺼번에 워프디포머로 변형시킬 수도 있으므로 흔들리는 것에 대한 동작 적용이나 얼굴의 방향을 바꾸는 동작 적용 등에 도움이 됩니다.

워프디포머 생성

1. [워프디포머 생성]을 클릭합니다.

2. [워프디포머 생성] 대화 상자가 열립니다.
 원하는 설정을 입력하고 [생성] 버튼을 클릭하면 뷰에 워프디포머가 생성됩니다.

No. 이름
설명
1 삽입 대상 파츠 삽입 대상 파츠를 선택합니다.
2 이름 새 워프디포머의 이름을 설정합니다.
선택한 오브젝트명을 반영할 수도 있습니다. 자세한 내용은 「환경 설정」을 참조하십시오.
3 추가 대상 새 워프디포머를 추가할 위치를 선택합니다.
부모자식 관계를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 「부모자식 관계 설정」을 참조하십시오.
4 변환 분할 수 변환 분할 수를 설정합니다.
베지어 분할 수 베지어 분할 수를 설정합니다.
5 사이즈 하위 요소의 키 폼 고려 하위 요소의 오브젝트와 관련된 키 폼의 모양을 모두 고려해 튀어나오지 않는 크기로 워프디포머를 만듭니다.
중심을 선택한 오브젝트에 맞추기 선택한 하나 이상의 오브젝트의 중심에 맞는 위치에 워프디포머를 만듭니다.
6 연속 생성 대화 상자를 닫지 않고 연속으로 워프디포머를 생성합니다.
생성 워프디포머를 만들고 대화 상자를 닫습니다.
닫기 워프디포머를 작성하지 않고 대화 상자를 닫습니다.

3. 뷰에서 오브젝트에 맞춰 워프디포머의 위치와 크기를 조정합니다.

이상으로 워프디포머 생성이 완료되었습니다.

Tips

아트메쉬가 들어간 상태에서 디포머 크기만 조정하고 싶을 때는
Ctrl+Drag로 안쪽 아트메쉬를 변형시키지 않고 디포머만 크기를 조정할 수 있습니다.

변환 분할 수와 베지어 분할 수

워프디포머 생성 시 변환 분할 수베지어 분할 수를 설정할 수 있습니다.

변환 분할 수

가로 × 세로 분할 수를 설정합니다. 수가 많을수록 디포머의 형태에 따른 변형이 됩니다.
많이 설정하면 계산 처리가 많아져 동작이 무거워질 가능성이 있으므로 일반적으로는 「5×5」로 설정해 둡니다.

베지어 분할 수

베지어 분할 수는 편집할 수 있는 컨트롤 포인트로 구분된 분할 수를 나타냅니다.
수가 많을수록 컨트롤 포인트나 핸들이 많아지고 섬세한 변형이 가능합니다.
다만, 그만큼 조정하는 수고가 늘어나기 때문에 주의가 필요합니다.
일반적으로는 「2×2」~「3×3」 등을 사용합니다.

베지어 편집 타입

인스펙터 팔레트에서 [베지어 편집 타입]을 선택할 수 있습니다.

  • 부드럽게 1~3: 숫자가 올라갈수록 컨트롤 포인트를 움직일 때의 영향 정도가 커집니다.
  • 모두 부드럽게: 꽤 광범위하게 영향을 미치게 됩니다.
  • Cubism 2.1 Mode: 기존의 컨트롤 포인트와 같은 영향 정도가 됩니다.
  • 컨트롤 관계 유지: Cubism 2.1 Mode + 베지어 핸들끼리 위치를 유지한 채로 변형합니다.

워프디포머 변환

Cubism 2, Cubism 3.2까지의 워프디포머에서는 입체감을 내는 등으로 사다리꼴형으로 투시시킬 때
왜곡이 발생하는 경우가 있었습니다. (특히 직선 부분)

3.3부터는 워프디포머의 변형 알고리즘을 검토하여 보다 아름답게 변형시킬 수 있게 되었습니다.

3.2 방식
3.3 방식

다만, 3.2까지로 작성한 모델 등 왜곡에 맞추어 조정을 실시하는 경우는 외형이 변화할 가능성이 있습니다.
이 새로운 방식은 3.3부터 이용할 수 있지만 구 방식을 이용할지, 새로운 방식을 이용할지 선택할 수 있기 때문에
용도에 따라 전환합시다.
설정은 인스펙터 팔레트의 [디포머 변환(3.2 방식)]을 체크하여 변경할 수 있습니다.

동작 속도에 관해서는 종래의 디포머와 차이가 없기 때문에 신경쓰지 않고 SDK로 새로운 방식을 이용하실 수 있습니다.

디포머 편집 레벨

디포머 편집은 3단계로 전환하면서 편집할 수 있습니다.
기본 편집 레벨은 [2]입니다.

편집 레벨 1
변환 분할 수의 교점인 [분할점]만 편집할 수 있는 모드입니다.
컨트롤 포인트가 숨겨지기 때문에 세세한 조정 시에 사용합니다.

편집 레벨 2
설정된 베지어 분할 수의 교점에 있는 [컨트롤 포인트]와 분할점 모두를 편집할 수 있는 모드입니다.
표준에서는 이 모드로 설정되어 있습니다.

편집 레벨 3
1×1(외곽선만)의 베지어 분할 수의 교점에 있는 [컨트롤 포인트]와 분할점 모두를 편집할 수 있는 모드입니다.
거칠게 편집하고 싶은 경우에 사용합니다.

워프디포머 편집

키보드의 키를 누른 상태에서 드래그하면 자식에 영향을 주지 않고 워프디포머를 편집할 수 있습니다.
자세한 내용은 아래 차트를 참조하십시오.

※Mac인 분은 [Ctrl]을 [Command]로 바꿔서 보세요

 단축키바운딩 박스에서 전체 편집컨트롤 포인트 및 분할점 편집
 Drag변형(이동·확대·회전)컨트롤 포인트 이동
 Shift + Drag종횡비를 유지한 채 변형컨트롤 포인트를 수평 또는 수직으로만 이동
 Alt + Drag중심 부근에서 변형없음
 Alt + Shift + Drag종횡비를 유지하면서 중심 부근에서 변형없음
 Ctrl + Drag오브젝트에 영향을 주지 않고변형(이동·확대·회전)오브젝트에 영향을 주지 않고 이동
 Ctrl + Shift + Drag오브젝트에 영향을 주지 않고종횡비를 유지한 채 변형오브젝트에 영향을 주지 않고
수평 또는 수직으로만 이동
 Ctrl + Alt + Drag오브젝트에 영향을 주지 않고중심 부근에서 변형없음
 Ctrl + Shift + Alt + Drag오브젝트에 영향을 주지 않고종횡비를 유지하면서 중심 부근에서 변형없음
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