얼굴 동작 자동 생성
업데이트: 2023/09/21
얼굴 동작 적용을 반자동으로 실시하는 기능입니다.
이 기능은 [얼굴 디포머 생성]과 [얼굴 동작 생성]의 두 가지 기능으로 구성됩니다.
대상 파츠 준비
얼굴, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 눈알, 오른쪽 눈알, 왼쪽 눈썹, 오른쪽 눈썹, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 입, 코의 각 아트메쉬를 별도의 파츠에 저장합니다.
※존재하지 않는 부위에 대해서는 파츠를 준비할 필요가 없습니다.
얼굴 동작 자동 생성
설정 대화 상자 표시
[파라미터] 팔레트의 팔레트 메뉴 → [얼굴 동작 자동 생성]에서 다음 설정 대화 상자를 표시할 수 있습니다.
・얼굴 디포머 생성
・얼굴 동작 생성
※[모델링] 메뉴 → [파라미터] → [얼굴 동작 자동 생성]에서도 같은 조작을 할 수 있습니다.
얼굴 디포머 생성
[얼굴 동작 생성]에서 사용할 디포머를 자동으로 생성할 수 있습니다.
[얼굴 디포머 자동 생성] 대화 상자에 대해 설명합니다.
- ①해당 파츠:
- 얼굴의 각 부위에 해당하는 파츠를 각각 선택합니다.
- ②변환 분할 수:
- 생성하는 디포머의 변환 분할 수를 설정합니다.
- ③베지어 분할 수:
- 생성할 디포머의 베지어 분할 수를 설정합니다.
[OK]를 클릭하면 디포머가 자동으로 생성되고 다음 메시지가 표시됩니다.
성공하면 다음과 같이 디포머가 배치됩니다.
얼굴 동작 생성
해당 디포머를 선택하여 각도 XY의 움직임을 생성할 수 있습니다.
이 기능을 사용하기 전에 먼저 [얼굴 디포머 생성] 또는 수동으로 디포머를 생성해야 합니다.
얼굴・왼쪽 눈・오른쪽 눈・왼쪽 눈썹・오른쪽 눈썹・입의 디포머는 필수이므로 미리 준비해 주세요.
※기타 디포머는 콤보 박스를 공란으로 하면 동작 생성의 대상에서 제외할 수 있습니다.
[얼굴 동작 자동 생성] 대화 상자에 대해 설명합니다.
- ①대상 디포머 선택:
- 얼굴의 각 부위에 해당하는 워프디포머를 각각 선택합니다.
- ②대상 파라미터 선택:
- 각도 XY의 움직임에 해당하는 파라미터를 각각 선택합니다.
- ③동작 생성:
- ・각도 X/각도 Y
클릭하면 ②에서 선택한 파라미터에 각도 XY의 움직임이 생성되고 [얼굴 동작 조정] 대화 상자가 표시됩니다.
자세한 내용은 후술하는 「얼굴 동작 조정」 항목을 참조하십시오.
※선택하는 파라미터의 명칭은 각도 X/각도 Y 이외에 자유롭게 설정할 수 있습니다.
・네 모서리
②에서 선택한 파라미터의 네 모서리 모양을 생성합니다.
각도 XY의 움직임을 적용한 후 이용하십시오.
※수동으로 적용한 움직임에 대해서도 유효합니다.
설정이 완료되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.
설정한 파라미터를 확인하면 동작이 적용된 것을 확인할 수 있습니다.
주의사항
네 모서리의 동작 생성에 대하여
[동작 생성] 안에 있는 [네 모서리] 기능은 얼굴에 대해서만 유효합니다.
얼굴 이외의 네 모서리를 생성하는 경우에는 [네 모서리 모양 자동 생성]을 이용해 주십시오.
자세한 내용은 「네 모서리 모양 자동 생성」을 참조해 주십시오.
주의사항
이 기능은 정면을 향한 얼굴에만 대응합니다.
얼굴 동작 조정
[얼굴 동작 조정] 대화 상자에서 원하는 변형 정도를 슬라이더로 조절할 수 있습니다.
[파라미터] 팔레트에서 키를 움직이면서 조정할 수도 있습니다.
항목 | 상세 |
---|---|
시프트 레벨 | 이동량을 조정할 수 있습니다. 수치가 클수록 이동량도 커집니다. ※[눈썹 시프트를 눈 시프트에 맞춘다]에 체크하면, 눈의 시프트 레벨을 조정했을 때 자동으로 눈썹의 시프트 레벨도 조정됩니다. |
변형 레벨 | 변형 정도를 조정할 수 있습니다. 수치가 클수록 변형 정도가 커집니다. |