메쉬 자동 생성

(2019/06/21 갱신)

메쉬 편집은 포인트의 밀도에 대한 값을 지정하면 자동으로 생성 할 수있는 "자동 생성"과 점을 하나씩 쳐 편집 할 수있는 '수동 편집 "이 있습니다.
이 페이지에서 Artmesh 자동 생성 방법에 대해 배우게됩니다.

수동 편집의 자세한 내용은 " 메쉬의 수동 편집 " 의 공헌을 참조하십시오.

 

메쉬 자동 생성

우선, PSD 가져 오기 직후의 상태에서 더 좋은 메쉬를 생성하는 가장 쉬운 방법을 설명하고 있습니다.
Ctrl + A를 눌러 모든 예술 メッシュ 를 선택합니다.

도구 모음에서 메쉬의 자동 생성을 클릭합니다.

메쉬의 자동 생성 대화 상자가 표시되므로, 우선 기본 설정으로 확정합니다.
설정 안의 텍스트 상자 부분 (어디라도 상관 없습니다)를 클릭 한 다음 Enter 키를 누릅니다.

설정 한 값에 메쉬가 생성되었습니다.

TIPS
차례로 아트 メッシュ 를 선택 다이얼로그에서 임의의 값을 적용한다는 조작을 가능하게하기 위해,
대화는 자동으로 닫을 수 없게 전면에 표시된 상태로 남아 있습니다.
필요에 따라 이동하거나 오른쪽 상단의 × 표시로 닫을 수 있습니다.

 

메쉬의 자동 생성은 개별 아트 メッシュ 도 단독으로 적용 할 수 있습니다.
또한, 적용 후 메쉬의 모양을 변경할 수 있으므로, 마음에 든 모양이 될 때까지 조정이 가능합니다.
※ 단 매개 변수를 설정 한 후에는 형상이 변화 해 버리기 때문에 자동 생성은 권장하지 않습니다

 

쉬의 자동 생성 대화 내용

프리셋 :
대화의 설정 값을 프리셋으로 저장할 수 있습니다.

콤보 상자 만든 사전 설정의 이름이 표시됩니다.
추가 현재 값을 프리셋에 추가합니다. 클릭하면 이름을 입력하는 대화 상자가 열리고 입력 후 OK를 클릭하여 저장할 수 있습니다.
삭제 콤보 상자에서 선택되어있는 프리셋을 삭제합니다.
덮어 현재 사전 설정 값을 변경 한 후 덮어 쓰기를 클릭하면 그 값으로 대체됩니다.
[>] 버튼 기타 메뉴가 표시됩니다. 설정을 저장할 열기를 클릭하면 프리셋 데이터 (xml 형식)이 저장된 폴더를 엽니 다.

설정 :

점의 간격 (픽셀) 정점을 만들 간격을 지정합니다. 50이 지정되어있는 경우 대략 50x50 픽셀의 영역에 하나의 정점을 만들 수 있습니다. (사진은 왼쪽부터 간격이 큰 경우와 작은 경우)

경계 여백 (외부) 불투명 화소 (사진있는 부분)와 그것을 둘러싼 외주 메쉬 사이의 평균 마진 (여백)을 지정합니다. ※ 1

경계 여백 (안쪽) 불투명 화소 (사진있는 부분)의 경계에서 그것을 둘러싼 내부 메쉬의 평균 간격을 지정합니다. ※ 1

경계의 최소 마진 모서리 부분 등에서 불투명 픽셀과 메쉬가 접근하면 위에서 지정한 경계의 마진을 확보 할 수 있도록 점을 추가합니다. ※ 1
(이미지는 값이 큰 경우와 작은 경우의 비교)
경계의 최소 점수 하나의 영역을 둘러싸 점의 최소 수를 지정합니다. 3의 경우는 3 점으로 이루어진 삼각형이 가장 작은 경우 모양입니다. 4의 경우는 4 점으로 이루어진 사각형이 가장 작은 경우 모양입니다.
투명 본다 알파 값 텍스처 투명 본다 알파 값 (0 ~ 255의 투명도, 0이 투명)을 지정합니다. 투명에 가까운 쓰레기 등을 캡처 않으려면 값을 늘립니다. 일반적으로 0으로 문제 없습니다.

※ 1 지정 값은 텍스쳐 크기가 1024의 경우 픽셀 수로 환산하여 나타냅니다. 10이 설정되어 있고,
픽셀 2048의 경우 실제로는 마진이 20입니다.

 

메쉬의 자동 생성의 기본 설정 값

메쉬의 자동 생성의 기본 설정 값은 아래와 같습니다.

표준 변형 정도 (작은) 변형 정도 (대)

 

메쉬의 자동 생성이 잘되지 않는 경우의 대처 방법

자동 메쉬 생성을 실행했을 때 메시가 결여 등 깨끗한 분할되지 않은 경우 PSD 불필요한 반투명 부분이 남아있을 수 있습니다.
(일러스트시 남아 버린 쓰레기 등)

아래 그림은 PSD 남은 불필요한 반투명 부분을보기 쉽게 표시 한 것입니다.

이런 경우는 '투명 본다 알파 값 "을 0에서 점차 증가하고 메쉬 분할을 조금씩 조정합니다.

이 예제에서는 "투명 본다 알파 값"을 10로했습니다.
불투명도 0..255 중 불투명도 10 부분까지 투명 삼게됩니다.

이렇게하면 불필요한 쓰레기의 부분을 계산에서 제외하고, 깨끗한 메쉬 형상으로 할 수 있습니다.

 

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