팽이 치기

(2019/09/04 갱신)

여기에서는 프레임 치는 기능에 대해 설명합니다.
[코마 치는]은 24 프레임 ※ (1 초)에 몇 프레임 간격으로 같은 그림을 표시하는 방법을 보여줍니다.
(※ 일반적인 애니메이션의 경우)

 

코마 치는 내용

기본적으로 후루코마로 설정되어 있기 때문에 매끄럽게 달리고 있지만, 팽이 치기 기능을 사용하여 리미티드 애니메이션처럼 조각이있는 움직임을 재현 할 수 있습니다.
아래의 동영상은 왼쪽 프레임 박기를 설정하지 않은 (후루코마) 상태에서 오른쪽으로 프레임 박기를 설정합니다.

 

 

코마 치는 설정

타임 라인의 배치 및 불투명도] 속성 Glue 환경에 팽이 치는 속성이 있습니다.

① 프레임 치는 설정 버튼을 클릭하여 1 프레임 치고 2 시간 치고 3 프레임 치는 것이 선택할 수 있습니다.
② 수치 입력 상자를 드래그하거나 직접 프레임 치는 수치를 입력 할 수 있습니다.

팽이 치기를 설정하면 표시기 (타임 라인의 빨간색 막대)의 위치에 프레임 치는 키 프레임이 설정됩니다.

여러 키 프레임을 설정하면 키 사이의 프레임 치는 설정을 변경할 수 있습니다.

 

팽이 치기의 UI

코마 치는 속성은 속성 Glue 프 하단에 배치되어 있습니다.

설정 내용을 확인하기 어려운 경우 타임 라인의 프레임 표시에서 프레임 박기를 선택합니다.
이렇게하면 타임 라인의 프레임 표시가 프레임 치는 설정으로 바뀝니다.

 

Parameter(s)Glue 환경의 개별 설정

코마 치는 설정은 Live2D Parameter(s) ] 속성에 [ Parameter(s)Glue 프]가있는 경우 개별적으로 설정할 수 있습니다.
[속성]을 마우스 오른쪽 클릭 → [코마 치는 속성 추가를 클릭합니다.

 

하단 프레임 치는 속성이 추가되었습니다.

 

코마 치는 내보내기

팽이 치기를 적용하고 내보내려면 다음과 같은 설정이 필요합니다.

애니메이션 뷰를 열고
상단 메뉴의 파일 → 임베디드 용 파일 내보내기 → 모션 파일 내보내기를 클릭하고
모션 데이터 설정 대화 상자를 엽니 다.

[코마 치는 것을 적용에 체크를 넣은 상태에서 내 보냅니다.
(코마 치는 정보는 단계로 변환됩니다)

 

 

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