소재 분류에 대해

(2020/07/03 更新)

이 페이지에서는 소재 매기는 과정을 구체적으로 예를 들고 설명하고 있습니다.
소재 분류는 일러스트를 속눈썹과 눈, 윤곽 등을 부품별로 분리 작업로,
Live2D 모델링을 할 때 필요한 작업입니다.

튜토리얼 동영상 " 일러스트 가공 "에서 부위 별 전체 소재 나누어 해설을하고 있기 때문에 참조하십시오.

소재 분류 된 렌더링 데이터는 Cubism Editor로 가져 오기 (읽기)하지만 사용 그리기 도구에 따라
드물게 제대로 읽을 수없는 경우가 있습니다.

다음이 동작을 보증하는 그리기 도구되므로 확인하시기 바랍니다.

 

가져 오기 용 PSD 작성시 권장 그리기 도구

  • Photoshop (adobe)
  • CLIP STUDIO PAINT (루시스)

 

소재 분류 기준

소재 분류는 모델에 따라 나눌 양이 달라집니다 만,
잘게 나눌수록 고품질의 모델을 만들 수 있습니다.

 

 

 

소재 분류 단계

우선 원화를 복사합니다.
복사 한 원화는 새로 만든 Glue 프 (폴더)에 넣어 알기 쉽게 Part(s) 이름으로 다시 작성합니다.

POINT
원화는 필요한 부위를 부분적으로 복사합시다.

 

원화를 복사 한 Glue 화면에 레이어 마스크를 설정하고 잘라낼 Part(s) 주위를 깎아갑니다.
잘못 그릴 부분을 깎아 너무 버린 경우에도 레이어 마스크를 사용하여 쉽게 되돌릴 수있어 편리합니다.

 

반드시 새 레이어를 만들고 거기에 Part(s) 색상과 선을 그 더하면 있도록합니다.
크게 움직이는 부분 다른 Part(s) 가 움직일 때 보이는 부분은 미리 넉넉하게 그려 더해을 둡니다.
Glue 환경에있는 원화의 레이어에 직접 그려 더해 버리면 나중의 수정이 어렵게되기 때문에,주의합시다.

 

이상이 大まかな [소재 분류]의 흐름입니다.
부위 별 전체 소재 분류 · 해설 튜토리얼 동영상 " 일러스트 가공 "을 참조하십시오.

소재 분류는 다양한 그리기 소프트에서 작업을 할 수 있지만 레이어 마스크 나 일러스트에 맞게
다양한 브러쉬 도구를 사용할 [Photoshop]이나 [CLIP STUDIO PAINT에서 작업하는 것이 좋습니다.

 

소재 분류 용 PSD 및 가져 오기위한 PSD

모델 제작시 수정 및 관리가 쉽도록 두 개의 PSD를 준비해 두는 것이 좋습니다.

소재 분류 용 PSD :
주로 Part(s) 가공 · 편집 할 때 사용

インポート用PSD:
Cubism Editor に読み込む際に使用

 

소재 분류 용 PSD

소재 분류 용의 PSD 모델 제작 중 Part(s) 그리는 더해과 한층 더 소재 분류가 필요할 때 가공 · 편집 할 PSD입니.
폴더와 레이어 마스크는 모든 결합 이전 상태로됩니다.

 

 

 

가져 오기 용 PSD

インポート用PSDはCubism Editor に読み込むために、素材分け用PSD内のフォルダやレイヤーマスクを結合し、
部品を一枚のレイヤーにまとめ���状態のPSDです。

POINT
그리고 보탬은 기본적으로 "가져 오기위한 PSD"할 것이 쉬운 것입니다 만,
나중의 편집을 실시하기 쉽게하기 위해 "소재 분류의 PSD」에서 수행하는 것이 좋습니다.

 

インポートPSDの作り方の詳細については「インポートPSDの作り方」をご覧ください。

 

© 2010 - 2020 live2d inc.

English中文한국어日本語