아트 경로에 대해

(2019/12/12 갱신)

 

아트 경로는

아트 패스는 4.0에서 처음 추가되는 일러스트의 주요 선을 표현하는 기능입니다.
일러스트 라인의 질감 그대로 모델에서 벡터 라인 소재처럼 취급 할 수있게함으로써 선의 질감과 두께를 유지 한 자유로운 변형과 색감의 변화 표현이 가능합니다.

※ 아트 패스 기능은 모델의 대상 버전이 " SDK 불가 /Cubism4.0 '에서만 사용할 수 있습니다.
상기 이외의 대상 버전 예술 경로 기능을 선택하려고하면 경고 팝업보기 영역 오른쪽 아래에주의 사항이 있습니다.

 

 

아트 패스의 화면 구성

아트 파스퇴르 아트 패스 만들기 및 편집을 할 수 있습니다.
그리기 Object 잠금 Artmesh 과 아트 경로 만 표시 / 숨기기 뷰에서 잠글 수 있습니다.
질감이 그대로 표시됩니다.
도구 상세 아트 경로 선택시 도구 자세한 팔레트의 자세한 내용은 " 도구 자세한 팔레트 "확인하시기 바랍니다.
관리자 아트 경로 선택시 [관리자] 팔레트의 자세한 내용은 " 관리자 팔레트 "확인하시기 바랍니다.
아트 경로의 가시성 아트 패스 필터 추가 단추. 팔레트의 아트 패스 Object 표시 숨기기가 가능합니다.
 아트 패스
만든 예술 경로는 [ Part(s) 팔레트에 추가됩니다.

 

아트 패스의 특성과 종류

아트 패스 라인의 생산 방식은 "LCNS」 「SNS」가 사용되고 있습니다.
각 컨트롤 포인트의 위치가 같은 경우에도 선의 모양이 바뀝니다.
각각의 차이는 아래 표를 참조하십시오.

  LCNS 선 SNS 선
외형의 차이
제어점을 움직였을 때의 거동

 

스프라이트 방식 그리기 구조

スプライト方式のブラシでアートパスを描画したときの線の描画の仕組みを解説します。
複数のブラシサイ��で用意されたテクスチャを利用するスプライト方式では、ブラシ設定の品質数値で選ばれるテクスチャサイズが変わります。

품질이 높을수록 작은 선폭에서도 큰 해상도의 텍스처가 선택됩니다
품질이 낮을수록 큰 선폭도 작은 해상도의 텍스처가 선택됩니다

다음은 스프라이트 방식 그리기의 구조를 이해하기 쉽도록 조정 한 샘플 모델 모모 세 히요리 (동영상 용 버전)의 윤곽선입니다.

  품질 : 5
선폭에 의해 선정 된 텍스처가 서로 겹쳐 버려,
잉크가 겹친 것처럼 보이는 부분이 렌더링되어 있습니다.

   품질 : 20
부드러운 필체로 그려진 있습니다.

이처럼 품질에 따라 선 모양이 바뀔 수 있기 때문에 실제로 캠퍼스 당겼다 예술 경로를 보면서 적절한 값으로 조정을 권장합니다
스프라이트 방식에 대한 자세한 내용은 " 아트 패스 브러시 편집 : 스프라이트 방식 "를 참조하십시오.

 

메쉬 방식 그리기 구조

메쉬 방식의 브러시 아트 패스를 그릴 때 선 그리기 방법을 설명합니다.
메쉬 방식의 아트 패스 라인은 컨트롤 포인트의 수가 증가 할 때마다 약간 그리기의 구조가 특수됩니다.

다음은 그리기의 구조를 이해하기 쉽도록 조정 한 메쉬 방식의 질감입니다.

이 브러쉬로 선을 그은 경우 컨트롤 포인트의 차이에 선이 어떻게 바뀌는 지 그림했습니다.

2 점 (AB)
AB의 컨트롤 포인트 사이는 텍스처의 외형과 동일한 비율입니다. 어느 정점을 움직여도 들어 분리의 비율은 변하지 않습니다.


3 점 (ABC)

브러쉬 텍스처와 같은 비율로 들어 사정이 설정되는 것은 2 점으로 같지만
중간에 해당하는 B의 컨트롤 포인트의 위치를 이동하면 들어 뺀 비율이 바뀝니다.


4点(A-B-C-D)

最初の2点A-Bのコントロールポイント間が「入り」、最後2点C-D間が「抜き」で設定されます。
B-C間は「中間」がそのまま表示され���す。


5 점 (ABCDE)
5 점 이상부터는 다음의 구조로 그려집니다.
처음 2 점 AB의 컨트롤 포인트 사이가 "들어가"마지막 2 점 DE 사이가 "사정"으로 설정됩니다.
BC 간은 "중간" "(좌우 반전 된) 중간"가 표시됩니다.
마지막으로 세어 2 번째 3 번째의 CD 사이는 "중간"이 표시됩니다.

6 점 이상의 구조는 5 시간의 개념과 동일합니다.
처음 두 점의 컨트롤 포인트 사이가 "들어가"지난 2 점의 컨트롤 포인트 사이가 "분리"
마지막으로 세어 2 번째 3 번째의 제어점 사이에 '중간'이 표시되고
그렇지 컨트롤 포인트 사이는 "중간" "(좌우 반전 된) 중간"가 반복됩니다.

메쉬 방식에 대한 자세한 내용은 " 아트 패스 브러시 편집 : 메쉬 방식 "를 참조하십시오.

 

아트 경로 拡縮 대해

아트 경로는 바운딩 박스 나 Deformer 에서 拡縮 한 경우에도 선폭이 유지됩니다.
모델에서 선 폭을 변경하려면 컨트롤 포인트의 선 폭 설정을 조정하십시오.

 

애니메이터는 속성 Glue 프]의 배치 및 불투명도에서 예술 경로의 폭의 비율을 설정할 수 있습니다.

 

※ 브러쉬 설정에서 경계선에 설정된 폭은 배율을 바꾸어도 유지됩니다.
※ 경계선끼리 접촉 할 때까지 배율을 내린 경우는 경계선도 배율이 축소됩니다.

아트 패스의 표시에 대해

기본적으로 아트 경로 자체의 메쉬 선이 표시되어 있습니다.
이 메쉬 선 도구 자세한 팔레트의 예술 경로 표시 설정 : 메쉬 선색]에서 편집하고 투명도를 얇게하거나 색상을 바꿀 수 있습다.

컨트롤 포인트의 종류

선택되지 않은 아트 경로 컨트롤 포인트는 흰색으로 표시됩니다.
시작점과 종료 점이 설정된 아트 경로 컨트롤 포인트는 하늘색으로 표시됩니다.
선택된 아트 경로 컨트롤 포인트는 빨간색으로 표시됩니다.
선이 설정된 아트 경로 컨트롤 포인트는 노란색으로 표시됩니다.
추종이 설정된 아트 경로 컨트롤 포인트는 핑크입니다.

 

아트 경로를 만드는 방법

아트 경로는 크게 나누어 두 가지 만드는 방법이 있습니다.

아트 경로의 자동 생성 기능

원화 PSD에서 "主線」 「칠」가 준비되어있는 데이터로부터 모델에서"主線 "아트 경로로 재현하는 방법입니다.
자세한 내용은 " 아트 경로의 자동 생성 "을 참조하십시오.

 

아트 경로를 수동으로 생성 기능

모델에서 아트 경로에 의한 선화를 자유롭게 만드는 방법입니다.
자세한 내용은 " 아트 경로를 수동으로 작성 "을 참조하십시오.

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