업데이트 내역
업데이트: 2025/08/26
Cubism의 최신 Editor는 여기에서도 다운로드할 수 있습니다

※일부 번역에 시간이 걸리는 경우가 있습니다.
※beta판 업데이트는 정식판에도 반영되어 있습니다.
5.3.00 beta1 (2025/08/26)
공통
《기능 추가》
- 외부 연동 API에서 GetParameters를 업데이트하여 키 폼 정보를 얻을 수 있습니다.
《개선 항목》
- 파라미터 컨트롤러의 베이크 기능 등이 실행 시에 보다 빠르게 완료됩니다.
- 에디터 내의 링크로부터 Live2D 공식 페이지에 접속할 때의 리디렉션 처리를 SSL(HTTPS) 대응했습니다.
모델링
《기능 추가》
- 블렌드 방식을 [블렌드 모드]로 기능 확장했습니다.
- 파츠에 [오프스크린 렌더링] 기능을 추가했습니다.
- 오브젝트를 반전할 때 회전 디포머의 위치를 반전하는 옵션을 추가했습니다.
- 브러쉬 선택 툴·변형 브러쉬·워프디포머 성형 브러쉬로 브러쉬 형상을 원·정사각형·선 중에서 선택할 수 있게 되었습니다.
- 변형 브러쉬 툴에 정점을 팽창/수축시키는 브러쉬를 추가했습니다.
- 파라미터 팔레트에서 블렌드 셰이프용 파라미터를 결합할 수 있습니다.
- 글루의 무게 브러쉬에 [경도] 항목을 추가했습니다.
- Solo 표시 시 오브젝트의 불투명도·곱하기 색·스크린색이 반영되게 되었습니다.
- 워프디포머의 베지어 핸들에 의한 정점 편집에 대해 정밀도를 개선했습니다.
・워프디포머의 변환 분할 수를 늘렸을 때 정점이 매끄럽게 배치되게 되었습니다.
・인스펙터 팔레트의 베지어 변환(5.2) 방식을 유효하게 하면 이 기능은 무효가 됩니다. - 폼의 복사 원본과 정점 수가 다른 오브젝트(아트메쉬·워프디포머)에 정점 정보 이외의 프로퍼티를 붙여넣기·블렌드 할 수 있게 되었습니다.
- 자식의 형상을 유지한 채로 부모의 워프디포머를 확장해 자식이 부모로부터 돌출하지 않게 하는 기능을 추가했습니다.
- 회전 디포머의 각도를 핸들의 [Shift]+드래그로 편집할 때 각도 간격을 설정하는 기능을 추가했습니다.
그때 각도에 정수만 설정할 수 있도록 하는 기능을 추가했습니다. - 파라미터 팔레트에서 결합된 파라미터에 대해 [Shift]+드래그로 수평·수직으로 파라미터값을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 메쉬 편집 모드에서 정점 이동 및 엣지 삭제에 대해서도 미러 편집이 가능합니다.
《개선 항목》
- FREE 버전에서 블렌드 셰이프용 파라미터에 키를 추가할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 확장 보간을 모든 키 폼이 일치하지 않는 복수의 오브젝트에 설정했을 때 에러 로그가 출력되는 버그를 수정했습니다.
- 디포머 검증에서 복수의 블렌드 셰이프용 파라미터에 연결한 오브젝트의 판정이 잘못되는 경우가 있는 버그를 수정했습니다.
- 메쉬 편집 모드에서 기본 형상 이외의 메쉬 정점을 붙여넣을 수 있도록 수정되었습니다.
파라미터 팔레트 내 오른쪽 클릭 및 [Command] + 오른쪽 클릭에 의한 파라미터 선택 시의 거동을 개선하였습니다. - 아트패스를 Solo 표시할 때 선 색상이 반영되도록 수정되었습니다.
- 오브젝트 반전 시 [반전하는 파라미터]로서 블렌드 셰이프용 파라미터를 선택할 수 있게 되었습니다.
- 파라미터 팔레트 메뉴의 [일괄 반전]에서 블렌드 셰이프용 파라미터를 반전할 수 있도록 했습니다.
- 브러쉬 툴, 지우개 툴 등의 UI를 조정했습니다.
- [블렌드 셰이프 무게 제한 설정] 대화 상자의 블렌드 셰이프 필드에 제한 설정된 수를 표시하도록 개선되었습니다.
- 스키닝의 [회전 디포머용 파라미터 생성]으로 생성하는 파라미터 그룹을 파라미터 팔레트에서 선택한 위치에 삽입하도록 했습니다.
- 모델 템플릿 적용 시 블렌드 셰이프의 조정용 파라미터에 의한 그리기 순서의 변경이 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 회전 디포머 생성 툴로 디포머를 [Ctrl]+드래그했을 때 하위 요소의 위치도 바뀌어 버리는 버그를 수정했습니다.
- 파츠 팔레트에서 오브젝트를 아래 방향으로 드래그하여 이동했을 때 위치가 어긋나 버리는 경우가 있는 문제를 수정하였습니다.
- [디포머의 하위 요소를 강조 표시]가 유효한 상태로 에디터를 재시작했을 때 메뉴가 잘못된 외형이 되는 버그를 수정했습니다.
- 모델 템플릿의 「이전 적용 정보」가 템플릿 모델에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 파라미터나 오브젝트의 ID를 입력할 때 사용할 수 없는 문자열을 자동으로 수정하도록 했습니다.
- 잠금 중인 오브젝트에 [배율을 지정하여 확대/축소]를 적용할 수 있습니다.
- 파츠 팔레트에서 오브젝트 선택 시 등에 자동으로 가로 스크롤하지 않도록 개선했습니다.
- 특정 조건에서 메쉬 편집 중에 단축키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 워프디포머 생성 시의 [하위 요소의 키 폼 고려]에 대해 블렌드 셰이프의 키 폼도 고려하도록 개선했습니다.
- [키에 연결된 오브젝트 선택]에 대해 블렌드 셰이프용 파라미터에도 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 프로젝트 팔레트에서 같은 파일에 포함된 항목을 여러 개 선택했을 때 일괄 삭제할 수 있습니다.
- 파라미터 설정에서 반복, 블렌드 셰이프의 유효/무효를 드래그로 전환할 수 있도록 했습니다.
- 여러 모델을 연 상태에서 메쉬 편집 중에 멀티 뷰를 전환하면 모델이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 임시 변형 도구 사용 시 화살표 툴 이외를 선택했을 때도 툴 상세 팔레트에 임시 변형 도구의 상세를 표시하도록 개선되었습니다.
- Cubism 5.3에서 추가된 고급 블렌드 모드를 설정할 때 폴리곤의 겹침으로 인해 깜박임이 발생할 수 있는 아트메쉬를 강조 표시하는 기능이 추가되었습니다.
- [폼의 특수한 붙여넣기 옵션]에서 [정점 정보]의 [좌표 반전]이 유효한 상태로 축의 표시 위치를 [선택 오브젝트 중앙]으로 설정한 후 파츠 등의 정점 정보가 없는 오브젝트를 선택했을 때 캔버스가 그려지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메쉬 편집 모드에서 지우개 툴의 브러쉬 크기를 변경하면 툴 상세 팔레트가 잘못된 상태가 될 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 메쉬 편집 모드에서 메쉬가 닫히지 않은 상태에서 편집을 종료할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
애니메이션
《기능 추가》
- 동영상 출력 설정 포맷에 새롭게 WebM 형식이 추가되어 배경 투명 동영상으로도 내보낼 수 있게 되었습니다.
Live2D 공식 마켓 「nizima」에서의 작품 소개에 이용하거나 Live2D 공식 온라인 동영상 에디터 「nizima ACTION!!」에 업로드하여 편집하는 등 다양한 상황에서 사용할 수 있습니다. - 장면 길이 편집을 잠그는 기능을 추가했습니다.
- 파라미터 컨트롤러의 선택을 잠그는 기능을 추가했습니다. 뷰에서 컨트롤러가 선택되지 않도록 설정하여 오작동을 방지할 수 있습니다.
- 페이드 인/아웃 설정을 다른 장면과 모델 트랙에 복제하는 기능이 추가되었습니다.
- 장면 전체를 표시하도록 타임 라인의 표시 배율을 설정하는 기능을 추가했습니다.
- 타임라인의 표시 배율을 재설정하는 기능을 추가했습니다.
《개선 항목》
- 파라미터 컨트롤러의 가중치로 설정한 키 프레임이 트랙을 복제할 때 변경되는 버그가 수정되었습니다.
- 타임 라인의 듀레이션에 대해 설정한 프레임 수만큼 표시, 재생하도록 변경했습니다.
- 물리 연산의 애니메이션 베이크 시 파라미터 컨트롤러의 대상 추적의 영향이 있는 경우에 경고가 표시되도록 개선했습니다.
- 타임 라인 팔레트에서 트랙을 이동할 때 파라미터 컨트롤러의 타깃 설정이 잘못되는 문제를 수정했습니다.
- 타임 라인 팔레트에서 트랙의 단독 표시 아이콘이 잘못 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 애니메이션 생성 후 모델의 파츠 ID를 변경했을 때 모델 트랙의 파츠가 잘못된 상태가 될 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 모션 파일을 내보낼 때 파라미터 ID에 @가 포함되어 있을 때 오류 대화 상자를 표시합니다.
- 가져온 장면의 모델 트랙이 참조하는 모델 파일이 다른 이름으로 저장한 모델 파일로 바뀌어 버릴 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 외부 어플리케이션 연동의 녹화 중에 다른 어플리케이션 등이 실행되었을 때 정상적으로 녹화가 종료되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 모델 트랙을 숨겼을 때 영향을 받는 아트메쉬의 강조 표시가 숨겨지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 모델 트랙을 숨겼을 때 스키닝의 변형 패스가 숨겨지지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 파라미터 컨트롤러의 계산 유닛 설정 대화 상자에서 타깃 표시가 잘못될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 루프 편집 보조가 유효할 때, 파라미터의 슬라이더를 조작했을 때에 원래 위치로 돌아가는 경우가 있는 버그를 수정했습니다.
- 파라미터 컨트롤러의 계산 유닛 설정 목록을 선택할 때 뷰가 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 타임 라인 팔레트에서 파라미터 컨트롤러를 선택할 때 뷰가 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 타임 라인의 표시 배율을 대폭 변경했을 때 인디케이터가 타임 라인의 표시 범위 밖으로 이동해 버릴 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 파일 이름에 대문자 알파벳이 포함된 MOC3 파일로 임베디드용 모델 트랙을 만들 때 트랙 이름이 모두 소문자가 되는 버그가 수정되었습니다.
- 타임 라인의 최소 축소 표시 배율을 확장하여 기존보다 긴 범위를 표시할 수 있도록 했습니다.
- 타임 라인의 표시 배율을 장면별로 유지하도록 수정되었습니다.
- 애니메이션 메뉴의 [인디케이터]를 [타임 라인]으로 항목명을 변경하고, 메뉴 내의 표기에 대해서도 일부 변경했습니다.
- 방향 컨트롤러가 단일 포인트 컨트롤러를 타깃으로 하는 대상 추적의 거동을 개선하였습니다.
- 파라미터 컨트롤러가 없는 트랙에 방향 컨트롤러를 추가했을 때 대상 추적이 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 파라미터 컨트롤러를 추가했을 때 추가하기 이전의 조작을 Undo 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 파라미터 컨트롤러가 있는 모델을 프로젝트 팔레트에서 삭제했을 때 에러 로그가 출력되는 버그를 수정했습니다.
- 장면 트랙에서 참조하는 장면과 다른 타임 라인 위치에 배치할 때 대상 추적이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 여러 파라미터 컨트롤러를 선택할 때 인스펙터 팔레트의 표시가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
- 여러 파라미터 컨트롤러를 선택할 때 타깃 후보가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
- 모델의 기본 폼을 편집할 때 .paramctrl3.json이 제대로 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
Cubism Viewer
《기능 추가》
- 파라미터 반복 기능에 대응했습니다.
- 파라미터 반복 기능의 유효/무효를 전환하는 옵션을 추가했습니다.
《개선 항목》
- 음성 재생 중에 모션을 정지했을 때 음성이 정지하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 파일명에 대문자 알파벳이 포함된 MOC3 파일을 드래그 앤 드롭으로 열었을 때, 내보낼 때의 파일명이 모두 소문자가 되는 버그를 수정했습니다.
alpha 버전부터 탑재 기능 변경에 대하여
alpha 버전에서 제공하던 「에일리어스」 기능에 대해 개발을 진행하고 있었으나 보다 사용하기 쉬운 기능으로 브러시업하기 위해 시간을 필요로 하고 있어
Cubism 5.3 beta에서의 탑재를 보류하기로 했습니다.
현재도 개발을 진행하고 있으며 신속하게 탑재하여 제공할 수 있도록 진행하고 있으므로 조금만 더 기다려 주십시오.
Cubism 5.3.00 alpha1 -> Cubism 5.3.00 beta1의 업데이트 내역은 여기에서
Cubism 5.2 계열 이전 업데이트 내역은 여기에서
이 기사가 도움이 되었나요?
네아니요