새로운 기능 소개 3.1

업데이트: 2017/11/30

Cubism3.1 업데이트 내용입니다.
자세한 기능 내용은 각 항목의 상세 페이지를 참조하십시오.

물리 연산 애니메이션 베이크

물리 연산으로 설정한 「머리카락 흔들림」이나 「옷 흔들림」 등의 동작은 Animator의 타임 라인상에 키 프레임으로서 베이크(인화)할 수 있습니다.
이에 의해 물리 연산의 계산 결과를 키 프레임으로 변환해 타임 라인상에 즉시 반영할 수 있게 되었습니다.
베이크 시에도 계산한 결과를 출력하기 때문에 재생시킬 필요가 없어집니다.

자세한 내용은 「물리 연산 애니메이션 베이크」 페이지를 참조하십시오.

물리 연산의 계산 결과를 Editor 내에서 즉시 반영

Editor에 Viewer 기능 통합

물리 연산 설정 에디터에 장면 블렌드 기능이 추가되어 「Viewer」로서 하나로 통합되었습니다.

새로 구현된 장면 블렌드에서는 여러 장면을 블렌딩하고 재생할 수 있습니다.
예를 들어, 몇 가지 패턴의 「표정」이나 「상반신의 동작」 「하반신의 동작」 등을 다른 장면으로 나누고 조합해서 재생하는 것이 가능합니다.
플레이리스트 기능도 구현되어 조합을 바꾼 장면의 연속 재생도 할 수 있게 되었습니다.

자세한 내용은 「물리 연산·장면 블렌드 설정」 페이지를 참조하십시오.

장면 블렌드

동작과 표정을 덮어쓰거나 가산하여 블렌드:

「몸의 동작」과 「표정」의 장면을 나눈 모델로 설명합니다.

  1. 장면 블렌드 에디터 선택
  2. 장면 그룹 새로 만들기
  3. 장면 목록에서 「몸의 동작」과 「표정」을 선택하여 추가
  4. 장면 그룹에 추가된 장면끼리 블렌드
  5. 장면 목록에 「파란 글씨」로 블렌드된 장면 추가
Point

장면을 블렌딩시킬 경우 위에서부터 순서대로 적용됩니다.

자세한 내용은 「장면 블렌드」 페이지를 참조하십시오.

재생할 순서대로 플레이리스트 생성:

장면 목록에서 장면을 선택하고 플레이리스트를 만들면 재생 바의 풀다운 메뉴에 추가됩니다.

커서 추적 기능

뷰의 모델을 드래그하면 커서를 따라갑니다.
커서 추종 설정으로 추종시키는 방향이나 파라미터도 설정할 수 있게 되었습니다.

멀티 키 편집 기능

모델의 조정이나 사양의 변경에 따라서는 파라미터에 연결한 그리기 순서나 불투명도를 대량으로 변경하고 싶은 경우가 있습니다.
그러한 조작은 몇 가지의 키 폼을 하나하나 조정할 필요가 있어 상당한 수고가 듭니다.

이 기능을 사용하여 여러 키 폼을 함께 편집할 수 있게 되었습니다.

자세한 내용은 「멀티 키 편집 기능」 페이지를 참조하십시오.

키 폼을 선택하여 특정 그리기 순서만 일괄 변경

유저 데이터 기능

유저 데이터를 사용하여 앱과 애니메이션 중 어떤 프레임에
도달한 것에 맞춘 이벤트 처리 등을 할 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 「유저 데이터 및 이벤트」 페이지를 참조하십시오.

타임라인에 오른쪽 클릭으로 설정(빨간색 테두리 부분)

만화 기호 등의 표시화염 등의 효과 발동

포터블 뷰어 기능 개선

Portable Viewer는 Cubism3에서 작성한 데이터의 검증만을 목적으로 한 뷰어입니다.
모델의 표시 외에 물리 연산이나 시선 추종, 복수의 모션의 재생 등을 확인할 수 있습니다.

자세한 내용은 「Cubism Viewer for Unity (구 Portable Viewer)」 페이지를 참조하십시오.

애니메이터의 파라미터 폴더 대응

Modeler에서 파라미터에 설정한 폴더 및 폴더의 개폐 상태는 Animator의 파라미터에
반영되게 되었습니다.

폴더를 닫은 상태에서도 키 프레임을 추가, 이동, 삭제 등의 편집을 할 수 있습니다.

자세한 내용은 「타임 라인 팔레트 표시 및 조작」 페이지를 참조하십시오.

타임 라인의 대량 파라미터를 폴더로 관리

이 기사가 도움이 되었나요?
아니요
이 기사에 관한 의견 및 요청사항을 보내 주시기 바랍니다.