마스크 기능

업데이트: 2023/06/20

이 페이지에서는 Cubism 4 AE Plugin의 마스크 기능에 대해 설명합니다.
마스크 기능은 R9 beta1에 탑재된 기능입니다.

마스크 기능 정보

마스크 기능은 모델의 특정 부위를 그레이 스케일로 추출하여 「마스크」로서 손쉽게 사용할 수 있는 기능입니다.
표시된 파츠, 아트메쉬의 일부를 마스크로 추출합니다.
모델의 눈동자만 빛나게 하고 싶은 경우 등에, 눈 깜빡임도 고려한 이펙트 적용이 가능해집니다.

마스크 기능 유효화

애니메이션이 설정된 모델 레이어의 [Live2D Cubism Renderer] 이펙트에서 [Mask] 메뉴를 엽니다.

[Enable]을 체크하면 마스크 기능이 활성화되고 각 부위에 색으로 구분된 모델이 그려집니다.
체크를 해제하면 일반 렌더링으로 돌아갑니다.

마스크 대상 선택

마스크는 「파츠」 또는 「아트메쉬」 단위로 선택할 수 있습니다.
선택은 [Unit]의 콤보 박스로 수행합니다.

PartMesh
모델의 파츠 단위로 마스크 대상을 선택합니다.모델의 아트메쉬 단위로 마스크 대상을 선택합니다.

컬러 피커를 사용하여 마스크로 만들 영역을 클릭합니다.
[Mask Color]에 스포이드한 색이 추가되고, 마스크로 만들고 싶은 부위의 색이 흰색으로 바뀝니다.

[Mask Color]는 [+] 버튼으로 늘릴 수 있으며 [-] 버튼으로 아래부터 삭제됩니다.
[Reset] 버튼을 클릭하면 디폴트 상태로 돌아갑니다.

Tips

[Mask Color]는 256개까지 추가할 수 있습니다.

스포이드할 때 색상을 보기 어려운 경우 [Random Seed]의 값을 변경하면 무작위로 색상을 바꿀 수 있습니다.
모자의 그림자나 뺨의 홍조 등의 경계 구분이 어려운 부위는 [Alpha Threshold]로 영역을 조정합니다.

마스크 그리기로 전환

마스크 대상을 선택 후 [Mask View]를 체크하면 마스크 그리기로 전환되어 마스크 대상만 표시됩니다.

[Output Mode]에서 마스크 그리기를 [Alpha] 또는 [Grayscale]로 전환할 수도 있습니다.

AlphaGrayscale
마스크를 알파 채널로 그립니다.마스크를 그레이 스케일로 그립니다.

[Hide] 메뉴에서 체크한 종류의 아트메쉬를 숨길 수 있습니다.

메뉴비표시 대상
Transparent투명도가 설정된 아트메쉬(=알파값이 1.0보다 작은 아트메쉬)
Additive가산 합성의 아트메쉬
Multiplicative곱하기 합성의 아트메쉬
Other상기 이외의 아트메쉬
Tips

마스크 대상을 선택할 때도 [Hide] 메뉴를 활용할 수 있습니다.

마스크를 활용한 사용 예

마스크로 추출한 부위에 이펙트를 적용하여 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.

마스크 렌더링 모드 시에는 보이는 부위만 마스크로서 추출하므로 애니메이션에 맞춰 이펙트를 쉽게 적용할 수 있습니다.

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