모델 템플릿을 적용하는 방법

업데이트: 2024/06/25

이 페이지에서는 모델 템플릿을 적용하는 방법에 대해 설명합니다.

기본 기능에 대한 설명은 "모델 템플릿 정보"를 참조하십시오.

템플릿 적용

적용 대상 모델에 deformer나 키 폼이 설정되어 있지 않은 경우를 상정해 템플릿의 모델을 적용해 갑니다.

우선, 팔의 템플릿을 부분적으로 적용해 보겠습니다.

적용 대상 모델 선택

오른쪽 상완, 팔뚝, 손 아트 메쉬를 선택합니다.

적용하려는 사이트를 선택하여 부분적으로 템플릿을 적용할 수 있습니다.

템플릿의 모델 선택

모델링 메뉴 → 모델 템플릿 → 템플릿 적용을 선택하여 모델 템플릿 선택 대화 상자를 엽니다.

팔 템플릿 이미지를 클릭합니다.

처음에는 [레이아웃] 화면이 되어 적용 대상 모델의 전면에 선택한 [팔 템플릿]이 겹치도록 표시됩니다.

템플릿의 위치와 크기를 맞추기

템플릿을 클릭하면 선택 상태가 되고, 바운딩 박스에서 이동·확대 축소·회전을 할 수 있습니다.

바운딩 박스에서 대략적인 위치를 맞추면 파라미터로 미세 조정합니다.

선두에 「@」가 붙어 있는 조정용 파라미터를 조작해 템플릿의 위치나 각도를 맞춥니다.
조정용 파라미터에 대해서는 「모델 템플릿의 작성/내보내기」를 봐 주세요.

주의사항

일반 파라미터로 위치와 각도를 맞추면 적용 대상 모델의 모양이 바뀔 수 있습니다.
조정 파라미터를 사용하여 위치와 각도를 맞추는 것이 좋습니다.

아트 메쉬와 연관

미리보기로 전환하면 템플릿 모델과 적용 대상 모델이 나란히 표시됩니다.

각각의 아트 메쉬가 의도한 대로 대응되어 있거나 [재생] 버튼을 클릭하여 자동으로 모션을 확인합니다.
부위에 따라서는 자동으로 모션이 재생되지 않는 경우도 있으므로 그 때는 직접 파라미터를 조작하여 움직임을 확인합시다.

수동으로 매핑을 변경하는 방법에 대한 자세한 내용은 "모델 템플릿 정보"의 "선택 요소를 수동으로 매핑"을 참조하십시오.

확인을 클릭하여 적용 대상 모델에 템플릿 모델의 파트, 디포머 구조 및 매개 변수의 키 양식 등을 적용합니다.

템플릿 적용시 TIPS

다양한 경우에 템플릿을 잘 적용시키는 요령을 소개합니다.

동일한 매개변수로 키 양식 이동

템플릿을 적용하면 템플릿 모델의 매개 변수와 매개 변수 그룹이 적용 대상 모델에 새로 추가됩니다.

얼굴의 움직임(각도 X, Y)이나, 몸의 움직임(몸의 회전 X, Y, Z) 등 이미 같은 파라미터가 적용처에 있는 경우는, 템플릿 모델과 적용처 모델로 이하의 항목이 일치하고 있다 그러면 키 양식을 이동할 수 있습니다.

  • 파라미터의 종류(정상 파라미터, 블렌드 셰이프용 파라미터)
  • ID

이 경우 고급 설정 대화 상자의 [매개 변수]를 [동일한 ID는 덮어쓰기]로 설정합니다.
고급 설정 대화 상자는 오른쪽 상단의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 열립니다.

적용 위치에 라벨 색상 설정

적용 설정 대화상자의 [라벨색] 설정은 [지정된 색으로 변경]을 선택하고 임의의 색을 설정해 두면 적용 후 어디가 바뀌었는지를 확인하기 쉬워집니다.

주의사항

[덮어쓰기] 설정 등으로 적용 대상 모델의 파라미터로 키 폼을 이동했을 때는 라벨색의 설정은 반영되지 않습니다.

적용 시 정확도를 높이기

템플릿 기능은 deformer의 구조와 움직임을 재사용하는 것이 좋습니다.

다만, 레이아웃에 따라서는 아트 메쉬가 디포머로부터 크게 돌출해 버려, 의도한 움직임이 되지 않는 경우가 있습니다.

템플릿 모델의 전체의 확대 축소나 조정용의 파라미터등을 활용해, 가능한 한 아트 메쉬의 형상을 맞추는 것으로 디포머로부터의 돌출을 막아, 움직임의 정밀도도 올리는 것이 가능합니다.

템플릿 모델을 밑그림으로 하여 유사한 형상의 일러스트를 작성하는 것도 템플릿의 정밀도를 올릴 수 있습니다.

적용 후 모델 조정

파트를 정리하고 그리기 순서를 정돈한다

템플릿 모델의 파트는 템플릿을 적용하기 전에 선택한 아트 메쉬 근처에 삽입됩니다.

템플릿을 적용하지 않는 부위와의 묘화 순서의 관계가 변화해 버리는 경우가 있기 때문에, 템플릿 적용 후에는 파트의 위치나 묘화 순서를 조정해 외형을 정돈합시다.

필요한 경우 비어 있는 부품도 삭제합니다.
파트 팔레트의 메뉴에 있는 [빈 파트 삭제]에서 정리해 지울 수도 있으므로 활용해 봅시다.

디포머의 부모-자식 관계 조정

머리카락 등에 부분적으로 템플릿을 적용한 경우에는 적용 대상 모델의 머리의 움직임에 맞춰야 하기 때문에 기준이 되는 회전 디포머의 아이로 설정하는 등 부모와 자식 관계를 조정합시다.

또한 위치나 변형 상태 등도 조정하여 다른 부위에 맞춥니다.

아트 메쉬의 모양을 정돈

아트 메쉬도 마찬가지로 부분적으로 템플릿을 적용하는 경우는 다른 부위의 움직임과 어긋날 가능성이 높기 때문에 조정합시다.

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