마스크 반전

(2019/09/04 갱신)

여기에서는 마스크 반전에 대해 설명합니다.

 

마스크 반전에 대해

클리핑 마스크를 반전하고 숨기기 표현을 할 수있게됩니다.

 

마스크 반전 단계

마스크하기 Object ID 지정까지 " 클리핑 마스크 "와 동일합니다.

마스크하기 Artmesh 를 선택하고 복사합니다.

 
클리핑 Artmesh 를 선택하고 [속성] 팔레트의 [클리핑] 란에 ID를 붙여 넣습니다.

[클리핑] 마스크하기 Artmesh 의 ID (ArtMesh5)이 붙여, Object 이 클리핑됩니다.
여기까지는 일반적인 클리핑 마스크 단계입니다.

 
[관리자] 팔레트의 [마스크 반전]을 체크합니다.

 
마스크 반전을 ON으로하면 일반 클리핑 마스크와는 반대로
지정한 Artmesh 숨길 표현 수 있습니다.

TIPS
쉼표로 구분하여 다양한 아트 メッシュ 를 지정할 수 있습니다 (예 : ArtMesh1, ArtMesh2 ...)

POINT
SDK 이외의 동영상 작품 등으로 사용되는 경우 마스크는 많이해도 문제 없습니다.

 

마스크 반전 사용 예

반투명 이미지에 앞머리를 클리핑 ⇒ [마스크 반전하는 것으로,
머리카락 비쳐 표현이 가능합니다.

 
반전 된 마스크에서 지정한 Object 를 숨길 수 있기 때문에
반투명끼리의 Object 를 거듭해도 색상이 겹치지 않습니다.

 

SDK 사용시 클리핑주의 사항

SDK 버전 지정에 의한 제한

마스크 반전을 사용할 때는 편집기 SDK 대상 버전 [SDK4.0 / Cubism4.0으로합니다.

 

3.3 이전 대상에서 마스크 반전에 대응하고 있지 않기 때문에 뷰의 표시에 반영되지 않습니다.
(외형이 빨간색으로 경고가 나옵니다)

 

 

moc3 파일 내보내기에 대한

마스크 반전을 포함한 모델을 SDK4.0에서 사용하려면
내보내기 버전을 [SDK4.0 / Cubism4.0 처리로하여 적는다.

3.3以前のバージョンを選択した場合、マスクの反転をONにしてあるとクリッピングID、マスク反転フラグが書き出されません。

 

 

© 2010 - 2020 live2d inc.

English中文한국어日本語