디포머 자동 생성
업데이트: 2024/09/19
디포머 자동 생성은 인간형 모델의 전신 디포머 구성을 자동으로 생성하는 기능입니다.
일반적인 인간형 디포머 구성을 만들고 아트메쉬 배치에서 디포머 구성의 어디에 배치해야 하는지 자동으로 추정합니다.
PSD 파일 가져오기 직후와 같이 아트메쉬만 있는 상태에서 디포머 구성을 신속하게 만들 수 있습니다.
디포머 자동 생성을 적용하는 모델에 대하여
①디포머 자동 생성에 적합한 모델:
- 인간형
- 정면을 향하고 있음
- 직립하고 있음
②자동 생성의 정확도가 떨어지는 모델:
- 2등신 캐릭터 등 데포르메된 모델
- 크게 대각선을 향하고 있음(30도 정도까지라면 영향 없음)
- 팔짱을 끼거나 위로 올리고 있음
- 모델의 위치가 캔버스 중앙에서 벗어남
- 다른 부위에 걸쳐있는 것 같은 파츠가 있음
③디포머 자동 생성에 적합하지 않은 모델:
- 동물 등 인간형이 아닌 모델
디포머 자동 생성
설정 대화 상자 표시
[모델링] 메뉴 → [디포머] → [디포머 자동 생성]을 선택하여 설정 대화 상자를 표시합니다.
디포머 자동 생성 대화상자
번호 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
① | 생성되는 디포머 구성 | 생성된 디포머 구성이 표시됩니다. 대화 상자를 열 때 모델에 있는 아트메쉬가 자동으로 여기에 있는 디포머의 자식에 할당되어 기능 실행 시에 어느 디포머의 자식이 될지 확인할 수 있습니다. 아트메쉬를 드래그 앤 드롭으로 이동하여 부모가 되는 디포머를 변경할 수 있습니다. 디포머를 이동할 수 없습니다. 선택한 아트메쉬, 디포머는 뷰에서도 선택되어 위치와 크기를 확인할 수 있습니다. |
② | 사용하지 않는 아트메쉬 | 디포머 구성에 포함되지 않은 아트메쉬 목록을 볼 수 있습니다. 여기에 있는 아트메쉬는 디포머 생성 후에도 부모 디포머가 바뀌지 않습니다. 대화 상자를 열 때 숨겨진 아트메쉬는 여기로 분류됩니다. |
③ | 아트메쉬 제거 | ①에서 선택한 아트메쉬를 ②로 이동시키는 버튼입니다. 디포머를 이동할 수 없습니다. |
④ | 디포머 구성에 추가 | ②에서 선택한 아트메쉬를 ①로 이동시키는 버튼입니다. ①에서 선택한 위치로 이동합니다. |
⑤ | 디포머의 형상과 위치를 좌우 대칭으로 생성 | 체크하면 캔버스의 중심에서 좌우 대칭이 되도록 디포머의 위치와 크기를 조정하여 생성합니다. |
⑥ | OK | 디포머 생성을 실행합니다. 디포머가 생성되어 [디포머] 팔레트의 루트 바로 아래에 대화 상자와 동일한 구성으로 배치되고 아트메쉬도 대화 상자와 동일하게 배치됩니다. 기존 디포머 구성은 그대로 유지됩니다. |
⑦ | Cancel | 편집 결과를 취소하고 대화 상자를 닫습니다. |
디포머 자동 생성의 조작 순서
- 소재 분류한 PSD를 가져온 상태에서 [디포머 자동 생성] 대화 상자를 엽니다.
- 「생성된 디포머 구성」에 디포머 구성의 미리보기가 표시됩니다.
여기에서는 아트메쉬가 어떤 디포머의 자식이 되는지 확인할 수 있습니다. - 「생성된 디포머 구성」에서 아트메쉬를 다른 디포머로 이동하거나 「아트메쉬 제거」를 사용하여 디포머 구성에서 제거하여 조정합니다.
- [OK] 버튼을 클릭하면 디포머 구성이 생성됩니다.
Tips
[디포머 자동 생성]과 [얼굴 동작 자동 생성] 기능의 [얼굴 동작 생성]을 조합하여 사용할 수 있습니다.
유사한 기능인 [얼굴 디포머 생성]을 실행한 모델에 대해 이 기능을 실행하고 싶은 경우 [얼굴 디포머 생성]으로 생성된 얼굴 디포머를 삭제하고 나서 실행하십시오.
(본 기능을 먼저 실행한 모델에 대해 [얼굴 디포머 생성] 기능을 실행하려면 생성된 얼굴 디포머를 삭제한 후 [얼굴 디포머 생성]을 실행하십시오)
얼굴 디포머를 삭제하지 않으면 의도하지 않은 생성 결과가 발생할 수 있습니다.
[얼굴 디포머 생성] [얼굴 동작 생성]에 대한 자세한 내용은 「얼굴 동작 자동 생성」을 참조하십시오.
생성되는 디포머 구성
생성되는 디포머는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
이 구성은 실행한 모델에 관계없이 고정입니다.
단, 자식 오브젝트가 존재하지 않는 디포머 생성은 실시하지 않습니다.
생성하지 않는 디포머 이름의 끝에는 [생성되지 않음]이 표시됩니다.
기능 실행 시 모델에 있는 아트메쉬가 자동으로 이 구성 내 디포머의 자식에 할당됩니다.
생성되는 디포머의 위치 및 크기는 자식이 되는 아트메쉬의 위치와 크기에 따라 결정됩니다.
AI 기술 정보
이 기능은 각 오브젝트의 이미지 정보에서 모델의 어느 부분인지 추정하는 AI 기술을 사용합니다.
「nizima」 투고 작품 중에서 AI 연구에 대한 이용을 허가해 주신 작품을 학습 데이터로 이용합니다.
자세한 내용은 「Live2D AI Research Policy and Request for Cooperation」을 참조하십시오.