디포머 자동 생성

업데이트: 2024/06/25

deformer의 자동 생성은, 인형 모델의 전신의 deformer 구성을 자동으로 생성하는 기능입니다.
일반적인 인간형 디포머 구성을 만들고 아트 메시 배치에서 디포머 구성의 어디에 배치해야 하는지 자동으로 추정합니다.
PSD 파일 가져오기 직후와 같이 아트 메쉬만의 상태에서 디포머 구성을 신속하게 만들 수 있습니다.

Deformer 자동 생성을 적용하는 모델 정보

① 디포머의 자동 생성에 적합한 모델:

  • 인간형
  • 정면을 향해
  • 직립하다

②자동 생성의 정밀도가 내리는 모델:

  • 2 머리 몸 캐릭터 등의 디포르메 된 모델
  • 크게 대각선을 향하고 있다(30도 정도까지라면 영향 없음)
  • 팔을 짜거나 위로 올려
  • 모델의 위치가 캔버스 중앙에서 벗어났습니다.
  • 다른 부위에 걸쳐있는 것 같은 부품이 있습니다.

③ 디포머의 자동 생성에 적합하지 않은 모델:

  • 동물과 같은 인형이 아닌 모델

디포머 자동 생성

설정 대화 상자 표시

모델링 메뉴 → 디포머 → 디포머 자동 생성을 선택하여 설정 대화 상자를 표시합니다.

디포머 자동 생성 대화

번호항목설명
생성되는 디포머 구성

생성된 디포머 구성이 표시됩니다.
대화상자를 시작할 때 모델에 있는 아트 메쉬가 자동으로 여기에 있는 디포머의 아이에 할당되어 기능 실행시에 어느 디포머의 아이가 될지 확인할 수 있습니다.
아트 메쉬를 드래그 앤 드롭으로 이동하여 부모가 되는 디포머를 변경할 수 있습니다.
디포머를 이동할 수 없습니다.
선택한 아트 메쉬, 디포머는 뷰에서도 선택되어 위치와 크기를 확인할 수 있습니다.

사용하지 않는 아트 메쉬

deformer 구성에 포함되지 않은 아트 메쉬 목록을 볼 수 있습니다.
여기에 있는 아트 메쉬는 디포머 작성 후에도 부모 디포머가 바뀌지 않습니다.
대화상자를 시작할 때 숨겨진 아트 메쉬는 여기로 분류됩니다.

아트 메쉬 제거

①에서 선택한 아트 메쉬를 ②로 이동시키는 버튼입니다.
디포머를 이동할 수 없습니다.

deformer 구성에 추가

②에서 선택한 아트 메쉬를 ①로 이동시키는 버튼입니다.
①에서 선택한 위치로 이동합니다.

디포머의 형상과 위치를 좌우 대칭으로 생성체크를 하면 캔버스의 중심에서 좌우 대칭이 되도록 디포머의 위치와 크기를 조정하여 생성합니다.
OK

deformer 생성을 실행합니다.
디포머를 만들고 디포머 팔레트의 루트 바로 아래에 대화 상자와 동일한 구성으로 배치되고 아트 메쉬도 대화 상자와 동일하게 배치됩니다.
기존 디포머 구성은 그대로 유지됩니다.

Cancel편집 결과를 취소하고 대화 상자를 닫습니다.

deformer의 자동 생성의 조작 순서

  1. 재질로 나눈 PSD를 가져온 상태에서 [Deformer 자동 생성] 대화 상자를 엽니다.
  2. 생성된 deformer 구성에 deformer 구성의 미리 보기가 표시됩니다.
    여기에서는 아트 메쉬가 어떤 deformer의 아이가 되는지를 확인할 수 있습니다.

  3. 생성된 디포머 구성에서 아트 메시를 다른 디포머로 이동하거나 아트 메시 제거를 사용하여 디포머 구성에서 제거하여 조정합니다.
  4. 확인 버튼을 클릭하면 디포머 구성이 생성됩니다.
Tips

[디포머 자동 생성]과 [얼굴 움직임 자동 생성] 기능의 [얼굴 움직임 생성]을 조합하여 사용할 수 있습니다.
유사한 기능인 [얼굴 디포머 생성]을 실행한 모델에 대해 이 기능을 실행하고 싶은 경우는 [얼굴 디포머 생성]에서 생성된 얼굴 디포머를 삭제하고 실행하여 제발.
(본 기능을 먼저 실행한 모델에 대해 [얼굴 디포머 생성] 기능을 실행하려면, 생성된 얼굴 디포머를 삭제한 후 [얼굴 디포머 생성]을 실행하십시오)
얼굴의 deformer를 삭제하지 않는 경우, 의도하지 않은 생성 결과가 될 가능성이 있습니다.

[얼굴 디포머 생성] [얼굴 움직임 생성]에 대한 자세한 내용은 “얼굴 동작 자동 생성“을 참조하십시오.

생성되는 디포머 구성

생성되는 디포머는 다음의 구성을 하고 있습니다.

이 구성은 실행한 모델에 관계없이 고정입니다.
다만 아이의 오브젝트가 존재하지 않는 디포머의 생성은 실시하지 않습니다.

기능 실행 시 모델에 있는 아트 메시가 자동으로 이 구성의 디포머의 자식에 할당됩니다.
생성되는 디포머의 위치 및 크기는 아이가 되는 아트 메쉬의 위치와 크기에 의해 결정됩니다.

AI 기술 정보

이 기능은 각 객체의 이미지 정보에서 모델의 어느 부분을 추정하는 AI 기술을 사용합니다.

nizima」의 투고 작품 중에서, AI 연구에의 이용을 허가하고 있는 작품을, 학습 데이터로서 이용하고 있습니다.
자세한 내용은 “Live2D 사 AI 연구 정책 및 협력 부탁“을 참조하십시오.

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