3D 회전 표현의 적용에 대해
업데이트: 2024/06/25
「3D 회전 표현의 적용」은, 3D적인 움직임의 형상의 생성을 보조하는 기능입니다.
드로잉 객체(아트 메쉬, 아트 패스) 및 디포머(워프 디포머, 회전 디포머)에 대해 3D 공간에서 변형을 추정한 입체 형상을 생성합니다.
3D 회전 표현 적용 대화 상자 구성
3D 회전 표현 적용 기능은 모델링 뷰에서 사용할 수 있습니다.
[모델링] 메뉴 → [파라미터] → [3D 회전 표현 적용]을 선택하여 대화 상자를 엽니다.
이 대화 상자는 모덜리스이므로 열린 채로 모델링 뷰에서 다른 작업을 수행할 수도 있습니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-20_17h20_06.png)
번호 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
1 | 리스트 | [개체 등록]에서 등록한 개체는 이 목록에 표시됩니다. |
2 | 객체 등록 | 모델링 뷰에서 선택한 객체에 3D 회전 표현 적용 설정을 만듭니다. |
3 | 파라미터와의 대응 | X방향・Y방향의 회전을 시키기 위한 파라미터를 설정합니다. |
4 | 3D 모양 | 3D 공간에서의 형상에 관한 설정을 실시합니다. |
5 | 3D 회전 | 3D 공간에서의 회전에 관한 설정을 실시합니다. |
6 | 업데이트할 키 양식 | 업데이트할 키 양식을 기준으로 설정합니다. |
7 | 설정값을 변경하면 자동으로 키 폼 업데이트 | 체크를 하면 [파라미터와의 대응] [3D 형상] [3D 회전] [갱신하는 키폼]의 설정을 변경하면 수시로 자동으로 키폼을 갱신합니다. |
8 | 키 양식 업데이트 | 설정된 내용을 바탕으로 키폼을 업데이트합니다. |
설정된 내용을 바탕으로 키폼을 업데이트합니다. 키 폼 편집을 한 후에는 이 버튼을 클릭하여 3D 모양을 추정해야 합니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-20_16h55_27.png.pagespeed.ce.h58Z-A6CTi.png)
항목 | 설명 |
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선택을 보기와 동기화 | 선택하면 설정 대화 상자와 모델링 보기의 선택 상태를 동기화합니다. |
표시 | 목록의 표시 방법을 변경합니다. |
설정 복사 | 선택한 객체의 [파라미터와의 연결] [3D 모양] [3D 회전] [업데이트 키 양식]의 설정 내용을 복사합니다. |
설정 붙여넣기 | [설정 복사]한 내용을 선택한 개체에 붙여넣습니다. |
설정 삭제 | 선택한 객체의 3D 회전 표현 적용 설정을 삭제합니다. |
3D 모양
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-20_17h30_221.png)
번호 | 항목 | 설명 |
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1 | 평탄화 | 3D 공간에서 대상의 모양을 평면으로 만듭니다. |
2 | 깊이 추정 | 보고 있는 키 양식에서 3D 모양을 추정합니다. |
3 | 각 점의 Z를 좌우 대칭으로 한다(워프 디포머만) | 깊이 추정에 의한 워프 디포머의 각 점의 Z 위치를 좌우로 대칭으로 합니다. |
4 | 각 점의 Z를 상하 대칭으로 한다(워프 디포머만) | 깊이 추정에 의한 워프 디포머의 각 점의 Z 위치를 상하 대칭으로 합니다. |
3D 회전
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_11h51_351.png)
번호 | 항목 | 설명 |
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1 | 카메라 위치 | 3D 공간에서 대상을 촬영할 카메라의 위치를 지정합니다. |
2 | 회전 중심 | 3D 공간에서 대상을 회전할 때의 중심 위치를 지정합니다. |
3 | Z 방향 오프셋 | 깊이를 Z 방향으로 얼마나 멀리 이동할지 지정합니다. |
4 | 퍼스의 힘 | 촬영 후 원근감을 지정합니다. |
5 | 각도 범위 | 회전할 수 있는 한계 각도를 지정합니다. |
6 | 회전 방식 | 회전 계산 방법을 지정합니다. |
3D 회전 표현의 각 설정 항목에 대한 자세한 내용은 “3D 회전 표현 적용 설정 항목“을 참조하십시오.
작동 절차
다음 세 단계로 3D 회전 표현을 만듭니다.
각 단계는 순서대로 수행하는 것으로 가정하지만 필요에 따라 건너 뛰거나 이전 단계로 돌아가서 다시 시작할 수 있습니다.
- 대상 객체를 목록에 등록
- 평면에서 3D 회전 설정
- 깊이 추정으로 3D 회전 설정
대상 객체를 목록에 등록
객체를 목록에 등록하면 설정이 만들어지고 3D 회전 표현 적용을 사용할 수 있습니다.
1단계
3D 회전 표현 적용 설정 대화 상자를 엽니다.
2단계
설정 대화상자가 열린 상태에서 모델링 뷰에서 객체(아트 메시, 아트 패스, 워프 디포머, 회전 디포머)를 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h10_59-1024x722.png.pagespeed.ce.g4q8KNR_Bf.png)
TIPS
3D 회전 표현 적용을 사용하면 궁극적으로 기존 키 양식 편집 내용이 모두 자동으로 생성된 내용으로 바뀝니다. 따라서 여기에서 선택하는 것은 아직 키 폼 편집을 하지 않은 객체를 추천합니다.
3단계
설정 대화 상자의 [개체 등록] 버튼을 클릭하면 선택한 개체가 목록에 추가됩니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h12_27.png.pagespeed.ce.tnkJKT9SMX.png)
평면에서 3D 회전 설정
깊이를 붙인 표현을 만들기 위한 토대가 되는 키 폼을 작성합니다.
매개변수에 3D 회전 표현을 지정하여 깊이를 지정하기 위한 방향을 지정할 수 있도록 설정합니다.
1단계
키 양식을 만들려는 개체를 목록에서 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h15_58.png.pagespeed.ce.Q3XY7C2_ej.png)
2단계
[파라미터와의 대응]에서 X 방향, Y 방향의 회전을 시키기 위한 파라미터를 지정합니다.
[연결 변경]을 클릭하면 매개 변수를 선택하는 대화 상자가 나타납니다.
각 방향에 대응시킬 파라미터를 선택하고 OK 버튼을 클릭하면, 대응의 내용이 갱신됩니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_15h19_00.png.pagespeed.ce.OgSP-Oi3zv.png)
TIPS
X 방향 · Y 방향 중 하나만 회전하고 싶은 경우는 회전하고 싶은 분의 파라미터만을 선택하고, 다른 한쪽은 공란으로 합니다.
3단계
3D 형상에서 평면화를 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_15h21_42.png)
4단계
[3D 회전]의 각 항목을 설정합니다. 각 항목에 대한 자세한 내용은 위의 화면 설명을 참조하십시오.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_15h36_24.png)
5단계
[키 양식 업데이트]를 클릭하면 3D 회전 표현의 키 양식을 만듭니다.
여기에서 작성되는 키폼은 정면에 해당하는 키폼을 그대로 평면으로 3D 회전시킨 것입니다.
[설정값을 변경하면 자동으로 키 폼 갱신]에 체크가 되어 있는 경우는 자동으로 갱신되므로, 스텝 1~4의 각 순서를 실시할 때마다 [키 폼 갱신]을 클릭할 필요는 없습니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_15h38_29.png)
작성되는 키 폼은 디폴트치를 정면으로 하고, 최소치가 좌(하) 방향, 최대치가 우(상) 방향이 됩니다.
기본값을 벗어나는 최대 각도로 키 양식이 작성됩니다.
매개변수에 아직 키가 없는 경우:
키를 3점 추가할 것인지 확인하는 대화 상자가 나타납니다.
OK 버튼을 클릭하면 파라미터의 기본값, 최소값, 최대값에 키를 칠 수 있습니다.
이미 키가 치는 경우 :
해당 키 위치의 키 양식이 3D 회전 표현의 키 양식으로 덮어씁니다.
기본값에 키가 없으면 정면 모양을 결정할 수 없기 때문에 키 양식 작성이 오류가 되고 처리가 중단됩니다.
6단계
매개변수 팔레트에서 매개변수 값을 이동하여 작성된 키 양식을 검토해 봅시다.
수정하려면 4단계로 돌아갑니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h20_10.png)
깊이 추정으로 3D 회전 설정
여기에서는, 「평면에서의 3D회전」으로 작성한 키폼에 깊이를 붙여 입체적인 3D회전으로 완성해 갑니다.
1단계
목록에서 “평면에서 3D 회전”에서 키 양식을 만든 객체를 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h15_58.png.pagespeed.ce.Q3XY7C2_ej.png)
2단계
[파라미터와의 대응]에 지정된 파라미터를 파라미터 팔레트에서 선택하고 기본값이 아닌 키를 선택합니다.
기본값은 정면으로 간주되므로 기본값 키 양식에서는 깊이 추정을 할 수 없습니다.
다음의 순서로 깊이를 붙이기 위해, 입체감을 잡기 쉬운 키 폼을 선택하면 좋을 것입니다.
OK 기본값 이외를 선택 | NG 기본값 선택(각도 X 0.0, 각도 Y 0.0) |
---|---|
3단계
[3D 형상]에서 [깊이 추정]을 선택합니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h31_53.png)
이 때 기본값 키 양식을 선택하면 다음 메시지가 표시됩니다.
앞에서 언급했듯이 기본값 이외의 키 양식을 선택합시다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h30_59.png)
4단계
[키폼 업데이트]를 누르면 3D 회전 표현의 키폼을 만듭니다.
[설정값을 변경하면 자동으로 키 폼 갱신]에 체크가 되어 있어도, 키 폼 편집 후에는 이 기능에 의한 자동적인 갱신은 행해지지 않습니다.
키 폼 편집 후에는 반드시 수동으로 키 폼을 업데이트하십시오.
버튼을 누르면 현재 모델링 뷰에 표시된 키 양식을 바탕으로 깊이 추정이 이루어집니다.
그런 다음 ‘평면에서 3D 회전’과 마찬가지로 3D 회전 표현의 키 양식이 만들어집니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_15h38_29.png)
5단계
매개변수 팔레트에서 매개변수 값을 이동하여 작성된 키 양식을 검토하십시오.
모델링 뷰에서 객체의 모양을 수동으로 조정할 수도 있습니다.
수정하려면 3단계로 돌아갑니다.
더 나은 외모를 얻으려면 여러 방향으로 키 양식을 정리하면 효과적입니다.
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/06/2024-06-21_16h49_07.png)
주의사항
일반 키 양식 편집과 마찬가지로 3D 회전 표현을 적용하여 만든 키 양식을 모두 삭제해도 모양이 재설정되지는 않습니다.
키 폼을 모두 삭제하면, 삭제한 시점에서 표시하고 있는 형상으로 고정되어 남아 버립니다.
이 상태에서 파라미터에 키를 다시 치고 다시 깊이 추정 있어 키 폼을 작성해 버리면, 지금까지의 깊이 추정의 결과와 일관성을 취할 수 없게 되므로, 올바른 추정을 할 수 없게 되어 버립니다.
원래 모양으로 되돌린 다음 평면에서 3D 회전에서 다시 시도합니다.