바람 파라미터
업데이트: 2025/02/18
이 페이지에서는 Cubism AE Plugin 물리 연산의 바람 파라미터에 대해 설명합니다.
바람 파라미터는 Cubism 5 AE Plugin R5 beta1에 탑재된 기능입니다.
모델의 물리 연산에 대해 [Wind] 파라미터를 부여함으로써 바람 등의 표현이 가능합니다.
「실시간」과 「애니메이션 베이크」 양쪽 모두에 대응하고 있습니다.
바람 파라미터 유효화
애니메이션이 설정된 모델 레이어의 [Live2D Cubism Renderer] 효과를 열고 [Physics] → [Wind] 메뉴를 확장하고 「Realtime」을 켭니다.

[Enable]에 체크하면 [Wind] 파라미터가 활성화되어 물리 연산에 바람 파라미터가 반영됩니다.

TIPS
바람 파라미터의 결과를 베이크하고 키 프레임에 반영하려면 [Execute] 실행이 필요합니다.
바람 파라미터 설정
바람 파라미터에는 두 가지 설정 항목이 있습니다.
Max Force
바람이 물리 연산에 주는 힘의 최대값을 설정합니다.
모델의 물리 연산 설정에 따라 최적의 값이 달라집니다.
기본적으로 5.0으로 설정됩니다.
Force Multiplier
바람이 물리 연산에 주는 힘의 크기와 방향을 설정합니다.
[Max Force]에 대해 이 파라미터를 곱한 값이 물리 연산에 주어집니다.
값은 -100%에서 100%의 범위에서 설정할 수 있으며, 마이너스 값을 설정하면 Wind의 방향이 반전됩니다.

Max Force의 최적값 설정
최적의 바람 파라미터를 설정하려면 Max Force 값을 모델별로 설정해야 합니다.
이는 물리 연산 설정에 따라 최적의 값이 다르기 때문입니다.
먼저 아래에 나타낸 절차로 Max Force의 최적값을 찾아보겠습니다.
1. [Realtime]을 ON으로 설정
물리 연산에서 실시간으로 흔들리도록 합니다.
2. [Force Multiplier]의 값을 100%로 설정
바람의 힘을 가하기 위해 일단 [Force Multiplier]의 값을 100%로 합니다.
(반대쪽에 힘을 가하고 싶은 경우는 -100%로 설정)
3. [Max Force]의 값을 0에서 서서히 늘립니다.
[Max Force]의 값을 일단 0으로 하고 나서 최적의 값이 될 때까지 서서히 값을 늘려 갑니다.
흔들림 폭이 최대가 되고 변화를 볼 수 없게 되는 값을 설정합니다.

TIPS
[Max Force]의 값을 너무 높이면 흔들릴 때 파라미터가 범위를 벗어나 삐걱거리는 움직임이 되는 경우가 있습니다.
[Max Force]의 값은 움직임의 변화를 볼 수 없게 되는 빠듯한 라인에 맞추는 것이 좋을 것입니다.
바람 파라미터의 사용 예
[Force Multiplier]의 값을 몇 프레임만 100%로 설정하여 모델에 바람을 불어 넣는 표현이 가능합니다.
또한 익스프레션으로 랜덤한 값이나 주기적인 값을 설정해 [Force Multiplier]를 시간적으로 계속 변화시키면 항상 머리카락이 바람에 나부끼는 것 같은 표현도 가능하게 됩니다.
예: wiggle(5,50)

[Force Multiplier]의 값을 0으로 했으므로 초당 5회, ±50%의 범위에서 랜덤하게 변화하게 됩니다.

바람 파라미터의 결과를 [Execute]로 베이크하면 머리카락이 무작위로 움직이고 있음을 확인할 수 있습니다.

움직임이 범위를 벗어나 삐걱거림이 신경이 쓰이는 경우는 [Max Force]의 값을 낮추는 등 조정합니다.

특정 출력 대상 파라미터의 흔들림 조정
바람 파라미터를 적용하고 싶지 않은 부위나 부분적으로 강도를 조정하고 싶은 경우는 물리 연산의 적용도를 조정합시다.
[Physics] → [Output] → [Parameters]에서 특정 출력 대상 파라미터의 흔들림만 조정할 수 있습니다.
아래 동영상에서는 모자 챙 부분의 영향도를 조정하고 있습니다.

자세한 내용은 「물리 연산에 대하여」를 참조하십시오.