MultipleModels

最終更新: 2020年1月30日

概要

ゲームシーン上に複数のモデルを描画した際の描画順の設定を確認することができます。本サンプルシーンのMainCameraのProjectionは”Orthographic”に設定しています。

何の機能が確認できるか

  • 複数のモデルが重なって配置された場合の描画順を制御する機能を確認できます。
    • CubismRenderController(Prefab作成時に自動でアタッチ)

簡単な使い方

RunするとKoharuのオブジェクトがClippingのモデルよりも前に描画されるのを確認できます。

シーンの設定方法

  • Hierarchy上のKoharu にCubismRenderControllerがアタッチされているのが確認できます。CubismRenderControllerのSorting -> Order In Layer が1に設定されています。
    • 同様にHierarchy上のClipping にCubismRenderControllerがアタッチされているのが確認し、Sorting -> Order In Layer が0に設定されているのを確認します。
  • モデルが複数あった場合、このOrder In Layer の値が高いモデルが前に描画されます。
    • スプライトを使用した例はこちらをご確認ください。
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