MultipleModels

업데이트: 2020/01/30

개요

게임 장면에 여러 모델을 그렸을 때의 그리기 순서 설정을 확인할 수 있습니다. 이 샘플 장면의 MainCamera Projection은 “Orthographic”으로 설정되어 있습니다.

어떤 기능을 확인할 수 있을까?

  • 여러 모델이 겹쳐 배치된 경우의 그리기 순서를 제어하는 기능을 확인할 수 있습니다.
    • CubismRenderController (Prefab 생성 시 자동으로 연결)

간단한 사용법

Run하면 Koharu의 오브젝트가 Clipping 모델보다 앞에 그려지는 것을 볼 수 있습니다.

장면 설정 방법

  • Hierarchy의 Koharu에 CubismRenderController가 연결되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. CubismRenderController의 Sorting -> Order In Layer가 1로 설정되어 있습니다.
    • 마찬가지로 Hierarchy의 Clipping에 CubismRenderController가 연결되어 있는지 확인하고 Sorting -> Order In Layer가 0으로 설정되어 있는지 확인합니다.
  • 모델이 여러 개 있는 경우 이 Order In Layer 값이 높은 모델이 앞에 그려집니다.
    • 스프라이트를 사용한 예는 여기를 확인하십시오.
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