Unreal Engine 버전 특유의 주의점
업데이트: 2026/09/29
Cubism SDK for Unreal Engine은 세 가지 모듈로 구성됩니다.
Live2DCubismFramework
모델을 런타임에서 움직이는 데 필요한 핵심 기능을 결합한 모듈입니다.
이 모듈은 프로젝트가 실행 중일 때 항상 로드됩니다.
Live2DCubismFrameworkEditor
모델을 Unreal Editor에서 조작하기 위한 툴을 정리한 모듈입니다.
이 모듈은 프로젝트를 편집하는 Unreal Editor가 실행 중일 때만 로드됩니다.
Live2DCubismFrameworkImporter
Cubism Editor에서 내보낸 임베디드용 모델 파일을 Unreal Editor에서 다룰 수 있는 Unreal Engine용 파일 형식으로 변환하기 위한 기능을 정리한 모듈입니다.
이 모듈은 프로젝트를 편집하는 Unreal Editor가 실행 중일 때만 로드됩니다.
Unreal Editor에서 다룰 수 있는 JSON 형식의 개요는 JSON 항을 참조하십시오.
컴포넌트 실행 순서에 대하여
OW 방식에서는 각 컴포넌트의 실행 순서가 중요합니다.
Cubism SDK for Unreal Engine의 각 컴포넌트의 실행 순서는 다음과 같이 설정됩니다.
순서가 변경되면 의도하지 않은 결함이 발생할 수 있습니다.
CubismParameterStoreComponent
↓
CubismMotionComponent
↓
CubismPoseComponent
↓
CubismExpressionComponent
↓
CubismEyeBlinkComponent
↓
CubismLipSyncComponent
↓
CubismHarmonicMotionComponent
↓
CubismLookAtComponent
↓
CubismPhysicsComponent
↓
CubismModelComponent
↓
CubismDrawableComponent
↓
CubismRendererComponent
다시 가져오기 기능
「model3.uasset」을 다시 가져와서 「model3.json」에 연결된 이미지, json 등의 파일 업데이트를 확인하고 모든 관련 uasset, png, wav 등을 업데이트합니다.
다음은 베타 버전의 제한 사항입니다.
더블 버퍼링
베타 버전에서는 모바일 단말기에서의 성능 향상을 위한 이중 버퍼링이 구현되지 않았습니다.