내보내는 플랫폼 특유의 주의점

[마지막 갱신일: 2020/09/15]

 

 

WebGL

멀티스레드 정보

Cubism SDK for Unity는 WebGL의 멀티스레딩을 지원하지 않습니다.
따라서 Cubism SDK for Unity와 함께 제공되는 샘플 장면 「AsyncBenchmark」를 WebGL에 빌드하는 경우, 장면 내에서 수행하는 Async 처리를 비활성화해야 합니다.
Async 처리를 비활성화하지 않고 WebGL용으로 빌드하면 내보낸 프로젝트가 런타임에 오류가 발생합니다.

「AsyncBenchmark」의 Async 처리는 AsyncToggler 구성 요소의 「Enable Async」를 선택 해제하여 비활성화할 수 있습니다.
AsyncToggler 컴포넌트는 장면에서 「Spawner」라는 이름의 게임 객체에 연결됩니다.

 

 

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