Masking

[마지막 갱신일: 2020/01/30]

 

개요

CubismSDK에서의 클리핑을 사용한 모델의 동작과 그 모델이 사용하고 있는 마스크용 텍스쳐의 상태를 확인할 수 있는 샘플입니다.

어떤 기능을 확인할 수 있는지

CubismSDK에서 클리핑을 사용한 모델의 동작과 모델이 사용하는 마스크의 텍스쳐 상태를 확인할 수 있습니다.

쉬운 사용법

씬상의 2개의 오브젝트 중, 위가 클리핑을 사용한 모델의 Prefab를 배치하고 있어, 아래가 씬상의 모델이 사용하고 있는 마스크용의 텍스쳐의 상태를 묘화하고 있습니다.

장면 설정 방법

  1. Hierarchy에 3D Object -> Quad를 만듭니다.
  2. 작성한 Quad에 "MaskTexturePreview"를 Add Component하십시오.
  3. "MaskTexturePreview"의 Mask Texture에 "GlobalMaskTexture"를 저장하십시오.
  4. Quad의 Mesh Renderer -> Materials의 Element 0에 MaskPreview를 저장하십시오.
  5. 이상으로 장면상의 모델이 사용하고 있는 마스크용의 텍스쳐 상태를 그릴 수 있게 됩니다.
    시험에 \\Assets\\Live2D\\Cubism\\Samples\\Models\\Rice\\Rice.prefab을 Scene 또는 Hierarchy에 드래그 앤 드롭하면 Rice 모델의 마스크가 그려져 있는지 확인할 수 있습니다.

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