RenderTexture를 경유하지 않고 직접 프레임 버퍼에 그리기
업데이트: 2026/10/20
Cubism 5 SDK for Unity R6 이상에서는 성능 향상을 위한 기능으로 카메라의 프레임 버퍼에 직접 그리기 기능을 사용할 수 있습니다.
개요
Cubism 5.3에서 추가된 블렌드 모드 및 오프스크린 렌더링을 이용하지 않는 모델만 그리는 경우 중간 텍스쳐를 이용하지 않고 카메라의 프레임 버퍼에 직접 그릴 수 있습니다.
이렇게 하면 메모리 사용량이 줄어들고 그리기 결과 전사 처리만큼 처리 속도가 향상됩니다.
직접 그리기 사용 가능 여부 판정은 Grouped Sorting Index마다 수행됩니다.
Grouped Sorting Index에 대한 자세한 내용은 「커스텀 렌더 패스를 이용한 그리기」를 확인하십시오.
사용 방법
임의의 Universal Render Data 에셋에 CubismRenderPassFeature를 추가하거나 Assets/Live2D/Cubism/Rendering/URP/CubismURPRenderer.asset의 인스펙터를 확인합니다.

그런 다음 Enable Direct Rendering을 활성화합니다.
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