URP 버전 Cubism SDK for Unity 성능 정보
업데이트: 2026/10/29
Cubism 5 SDK for Unity R6에서는 주로 Cubism 5.2 이전 모델에서 효과적인 성능 향상을 위한 변경을 적용했습니다.
이 페이지에서는 Cubism 5.2의 마스크 미사용, Cubism 5.2의 마스크 사용, Cubism 5.2의 마스크 사용, 3가지 모델의 성능 측정 결과를 기재하고 있습니다.
각 버전의 변경 내용에 대한 자세한 내용은 「Cubism SDK for Unity」의 「업데이트 내역」 항목을 확인하십시오.
용어 정보
5% Low FPS: 측정 프레임 레이트 중 하위 5% 값의 평균 프레임 레이트
1% Low FPS: 측정 프레임 레이트 중 하위 1% 값의 평균 프레임 레이트
측정 환경
Windows
CPU: Intel Core i7-14700HX
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop
RAM: 63,180 MB
Resolution: 1,920×1,080 FullScreen
Graphics API: DX11
iOS
기기: iPhone 12
칩: A14 Bionic 칩
해상도: 2,532×1,170 (460 ppi)
프로젝트 설정
Scripting Backend: IL2CPP
HDR: 비활성화
MASS: 비활성화
R6 전용 설정
마스크
마스크 방식: 전처리 마스크 방식
마스크 텍스쳐 크기: 1,024
모델 1개당 마스크용 텍스쳐 수: 1
RenderFeature
Enable Batching: ON
Enable DirectRendering: ON
Enable Offscreen Pre Clear: OFF
측정 방법
측정: 10분 웜업 후 60초 평균(총 프레임 수 ÷ 실제 측정 시간)
측정 모델
Cubism 5 SDK for Unity R6과 함께 제공되는 샘플 모델 사용
성능 측정 결과
Cubism 5.2 이전의 마스크 미사용 모델
모델 이름: 코하루(Koharu)
모델 통계 정보
<< Moc 통계 정보 >>
moc3 파일 버전: SDK3.0/Cubism3.0(3.2)
캔버스 크기: 1600 x 2000
중앙 위치: 800.0 x 1000.0
Pixel per Unit: 1600.0
파츠 수: 17
파라미터 수: 52
<< Drawable 정보 >>
Drawable 수: 91
총 정점 수: 1984 / 총 폴리곤 수: 2605
텍스쳐 사용 매수: 1장( 0:91 )
클리핑 수: 0 / 마스크 ID 순열 종류: 0
사용 방식(마스크: 0 / 마스크 반전: 0)
사용되는 색상 블렌드: 일반
사용되는 알파 블렌드: Over
고급 블렌드 모드 사용 수: 0
<< 오프스크린 렌더링 정보 >>
그리는 파츠 수: 0
사용되는 색상 블렌드:
사용되는 알파 블렌드:
고급 블렌드 모드 사용 수: 0
최대 계층 수: 0
Windows 1개 그리기
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 1183.36 fps | 810.04 fps | 669.25 fps | 0.85 ms | 0.79 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 1965.22 fps | 1685.22 fps | 1419.65 fps | 0.51 ms | 0.50 ms |
Windows 10개 그리기
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 200.22 fps | 172.91 fps | 156.98 fps | 4.99 ms | 4.93 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 396.96 fps | 344.92 fps | 310.34 fps | 2.52 ms | 2.47 ms |
iOS 1개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 59.91 fps | 59.68 fps | 59.60 fps | 16.69 ms | 16.69 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.87 fps | 59.63 fps | 59.52 fps | 16.70 ms | 16.70 ms |
iOS 10개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 57.03 fps | 47.64 fps | 43.39 fps | 17.53 ms | 17.13 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.83 fps | 59.13 fps | 58.76 fps | 16.71 ms | 16.72 ms |
Cubism 5.2 이전의 마스크 사용 모델
모델 이름: 무지개 색 마오(Mao)
모델 통계 정보
<< Moc 통계 정보 >>
moc3 파일 버전: SDK5.0/Cubism5.0
캔버스 크기: 5800 x 8400
중앙 위치: 2900.0 x 4200.0
Pixel per Unit: 5800.0
파츠 수: 32
파라미터 수: 132
<< Drawable 정보 >>
Drawable 수: 262
총 정점 수: 6020 / 총 폴리곤 수: 7943
텍스쳐 사용 매수: 1장( 0:262 )
클리핑 수: 37 / 마스크 ID 순열 종류: 16
사용 방식(마스크: 27 / 마스크 반전: 10)
사용되는 색상 블렌드: 일반, 곱하기(5.2 이전), 더하기(5.2 이전)
사용되는 알파 블렌드: Over
고급 블렌드 모드 사용 수: 0
<< 오프스크린 렌더링 정보 >>
그리는 파츠 수: 0
사용되는 색상 블렌드:
사용되는 알파 블렌드:
고급 블렌드 모드 사용 수: 0
최대 계층 수: 0
Windows 1개 그리기
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 618.47 fps | 471.25 fps | 436.32 fps | 1.62 ms | 1.55 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 939.01 fps | 774.71 fps | 680.92 fps | 1.06 ms | 1.03 ms |
Windows 10개 그리기
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 71.75 fps | 65.56 fps | 62.24 fps | 13.94 ms | 13.89 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 102.14 fps | 93.89 fps | 88.24 fps | 9.79 ms | 9.71 ms |
iOS 1개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 59.93 fps | 57.94 fps | 56.70 fps | 16.69 ms | 16.67 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 59.96 fps | 59.65 fps | 59.55 fps | 16.68 ms | 16.68 ms |
iOS 10개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 8.22 fps | 7.48 fps | 7.47 fps | 121.71 ms | 117.05 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 32.47 fps | 24.14 fps | 23.56 fps | 30.80 ms | 27.41 ms |
Cubism 5.3 마스크 사용 모델
모델 이름: 렌 포스터(Ren)
모델 통계 정보
<< Moc 통계 정보 >>
moc3 파일 버전: SDK5.3/Cubism5.3
캔버스 크기: 5200 x 7000
중앙 위치: 2600.0 x 3500.0
Pixel per Unit: 5200.0
파츠 수: 51
파라미터 수: 73
<< Drawable 정보 >>
Drawable 수: 198
총 정점 수: 7843 / 총 폴리곤 수: 11041
텍스쳐 사용 매수: 1장( 0:198 )
클리핑 수: 4 / 마스크 ID 순열 종류: 4
사용 방식(마스크: 4 / 마스크 반전: 0)
사용되는 색상 블렌드: 일반, 곱하기, 컬러, 더하기(발광), 하드 라이트
사용되는 알파 블렌드: Over, Atop, Out
고급 블렌드 모드 사용 수: 20
<< 오프스크린 렌더링 정보 >>
그리는 파츠 수: 24
사용되는 색상 블렌드: 일반, 곱하기
사용되는 알파 블렌드: Over, Atop, Disjoint, Out
고급 블렌드 모드 사용 수: 9
최대 계층 수: 4
Windows 1개 그리기
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 575.38 fps | 447.99 fps | 414.22 fps | 1.74 ms | 1.67 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 839.05 fps | 743.94 fps | 669.12 fps | 1.19 ms | 1.18 ms |
Windows 10개 그리기
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 56.24 fps | 43.62 fps | 40.34 fps | 17.78 ms | 17.48 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 75.43 fps | 61.06 fps | 54.88 fps | 13.26 ms | 12.62 ms |
iOS 1개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 37.66 fps | 20.30 fps | 20.24 fps | 26.55 ms | 17.38 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 48.14 fps | 20.28 fps | 20.19 fps | 20.77 ms | 16.76 ms |
iOS 10개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)
| Cubism SDK for Unity 버전 | 평균 FPS | 5% Low FPS | 1% Low FPS | 평균 프레임 시간 | 중앙값 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubism 5 SDK for Unity R5 | 11.40 fps | 9.98 fps | 9.97 fps | 87.70 ms | 83.48 ms |
| Cubism 5 SDK for Unity R6 | 16.18 fps | 14.95 fps | 14.92 fps | 61.80 ms | 66.65 ms |