URP 버전 Cubism SDK for Unity 성능 정보

업데이트: 2026/10/29

Cubism 5 SDK for Unity R6에서는 주로 Cubism 5.2 이전 모델에서 효과적인 성능 향상을 위한 변경을 적용했습니다.
이 페이지에서는 Cubism 5.2의 마스크 미사용, Cubism 5.2의 마스크 사용, Cubism 5.2의 마스크 사용, 3가지 모델의 성능 측정 결과를 기재하고 있습니다.

각 버전의 변경 내용에 대한 자세한 내용은 「Cubism SDK for Unity」의 「업데이트 내역」 항목을 확인하십시오.

용어 정보

5% Low FPS: 측정 프레임 레이트 중 하위 5% 값의 평균 프레임 레이트
1% Low FPS: 측정 프레임 레이트 중 하위 1% 값의 평균 프레임 레이트

측정 환경

Windows

CPU:  Intel Core i7-14700HX
GPU:  NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop
RAM:  63,180 MB
Resolution: 1,920×1,080  FullScreen
Graphics API: DX11

iOS

기기: iPhone 12
칩: A14 Bionic 칩
해상도: 2,532×1,170 (460 ppi)

프로젝트 설정

Scripting Backend: IL2CPP
HDR: 비활성화
MASS: 비활성화

R6 전용 설정

마스크

마스크 방식: 전처리 마스크 방식
마스크 텍스쳐 크기: 1,024
모델 1개당 마스크용 텍스쳐 수: 1

RenderFeature

Enable Batching: ON
Enable DirectRendering: ON
Enable Offscreen Pre Clear: OFF

측정 방법

측정: 10분 웜업 후 60초 평균(총 프레임 수 ÷ 실제 측정 시간)

측정 모델

Cubism 5 SDK for Unity R6과 함께 제공되는 샘플 모델 사용

성능 측정 결과

Cubism 5.2 이전의 마스크 미사용 모델

모델 이름: 코하루(Koharu)

모델 통계 정보

<< Moc 통계 정보 >>
moc3 파일 버전: SDK3.0/Cubism3.0(3.2)
캔버스 크기: 1600 x 2000
중앙 위치: 800.0 x 1000.0
Pixel per Unit: 1600.0
파츠 수: 17
파라미터 수: 52

<< Drawable 정보 >>
Drawable 수: 91
총 정점 수: 1984 / 총 폴리곤 수: 2605
텍스쳐 사용 매수: 1장( 0:91 )
클리핑 수: 0 / 마스크 ID 순열 종류: 0
사용 방식(마스크: 0 / 마스크 반전: 0)
사용되는 색상 블렌드: 일반 
사용되는 알파 블렌드: Over 
고급 블렌드 모드 사용 수: 0

<< 오프스크린 렌더링 정보 >>
그리는 파츠 수: 0
사용되는 색상 블렌드:  
사용되는 알파 블렌드:  
고급 블렌드 모드 사용 수: 0
최대 계층 수: 0

Windows 1개 그리기

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R51183.36 fps810.04 fps669.25 fps0.85 ms0.79 ms
Cubism 5 SDK for Unity R61965.22 fps1685.22 fps1419.65 fps0.51 ms0.50 ms

Windows 10개 그리기

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R5200.22 fps172.91 fps156.98 fps4.99 ms4.93 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6396.96 fps344.92 fps310.34 fps2.52 ms2.47 ms

iOS 1개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R559.91 fps59.68 fps59.60 fps16.69 ms16.69 ms
Cubism 5 SDK for Unity R659.87 fps59.63 fps59.52 fps16.70 ms16.70 ms

iOS 10개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R557.03 fps47.64 fps43.39 fps17.53 ms17.13 ms
Cubism 5 SDK for Unity R659.83 fps59.13 fps58.76 fps16.71 ms16.72 ms

Cubism 5.2 이전의 마스크 사용 모델

모델 이름: 무지개 색 마오(Mao)

모델 통계 정보

<< Moc 통계 정보 >>
moc3 파일 버전: SDK5.0/Cubism5.0
캔버스 크기: 5800 x 8400
중앙 위치: 2900.0 x 4200.0
Pixel per Unit: 5800.0
파츠 수: 32
파라미터 수: 132

<< Drawable 정보 >>
Drawable 수: 262
총 정점 수: 6020 / 총 폴리곤 수: 7943
텍스쳐 사용 매수: 1장( 0:262 )
클리핑 수: 37 / 마스크 ID 순열 종류: 16
사용 방식(마스크: 27 / 마스크 반전: 10)
사용되는 색상 블렌드: 일반, 곱하기(5.2 이전), 더하기(5.2 이전) 
사용되는 알파 블렌드: Over 
고급 블렌드 모드 사용 수: 0

<< 오프스크린 렌더링 정보 >>
그리는 파츠 수: 0
사용되는 색상 블렌드:  
사용되는 알파 블렌드:  
고급 블렌드 모드 사용 수: 0
최대 계층 수: 0

Windows 1개 그리기

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R5618.47 fps471.25 fps436.32 fps1.62 ms1.55 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6939.01 fps774.71 fps680.92 fps1.06 ms1.03 ms

Windows 10개 그리기

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R571.75 fps65.56 fps62.24 fps13.94 ms13.89 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6102.14 fps93.89 fps88.24 fps9.79 ms9.71 ms

iOS 1개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R559.93 fps57.94 fps56.70 fps16.69 ms16.67 ms
Cubism 5 SDK for Unity R659.96 fps59.65 fps59.55 fps16.68 ms16.68 ms

iOS 10개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R58.22 fps7.48 fps7.47 fps121.71 ms117.05 ms
Cubism 5 SDK for Unity R632.47 fps24.14 fps23.56 fps30.80 ms27.41 ms

Cubism 5.3 마스크 사용 모델

모델 이름: 렌 포스터(Ren)

모델 통계 정보

<< Moc 통계 정보 >>
moc3 파일 버전: SDK5.3/Cubism5.3
캔버스 크기: 5200 x 7000
중앙 위치: 2600.0 x 3500.0
Pixel per Unit: 5200.0
파츠 수: 51
파라미터 수: 73

<< Drawable 정보 >>
Drawable 수: 198
총 정점 수: 7843 / 총 폴리곤 수: 11041
텍스쳐 사용 매수: 1장( 0:198 )
클리핑 수: 4 / 마스크 ID 순열 종류: 4
사용 방식(마스크: 4 / 마스크 반전: 0)
사용되는 색상 블렌드: 일반, 곱하기, 컬러, 더하기(발광), 하드 라이트 
사용되는 알파 블렌드: Over, Atop, Out 
고급 블렌드 모드 사용 수: 20

<< 오프스크린 렌더링 정보 >>
그리는 파츠 수: 24
사용되는 색상 블렌드: 일반, 곱하기 
사용되는 알파 블렌드: Over, Atop, Disjoint, Out 
고급 블렌드 모드 사용 수: 9
최대 계층 수: 4

Windows 1개 그리기

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R5575.38 fps447.99 fps414.22 fps1.74 ms1.67 ms
Cubism 5 SDK for Unity R6839.05 fps743.94 fps669.12 fps1.19 ms1.18 ms

Windows 10개 그리기

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R556.24 fps43.62 fps40.34 fps17.78 ms17.48 ms
Cubism 5 SDK for Unity R675.43 fps61.06 fps54.88 fps13.26 ms12.62 ms

iOS 1개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R537.66 fps20.30 fps20.24 fps26.55 ms17.38 ms
Cubism 5 SDK for Unity R648.14 fps20.28 fps20.19 fps20.77 ms16.76 ms

iOS 10개 그리기(프레임 레이트 상한: 60fps)

Cubism SDK for Unity 버전평균 FPS5% Low FPS1% Low FPS평균 프레임 시간중앙값
Cubism 5 SDK for Unity R511.40 fps9.98 fps9.97 fps87.70 ms83.48 ms
Cubism 5 SDK for Unity R616.18 fps14.95 fps14.92 fps61.80 ms66.65 ms

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