모션 재생 종료 콜백(Native)

[마지막 갱신일: 2020/01/30]

 

개요

Cubism SDK for Native에서는 모션 재생이 끝날 때 콜백으로 이벤트를 가져올 수 있습니다.

샘플에서는, 콜백 함수로 재생 종료를 통지하는 로그 텍스트를 출력하고 있습니다.

 

콜백 구현

이번은 모션의 재생 종료시에 콜백에 의한 처리를 행하기 위해, 모션을 관리하는 추상 클래스이다
Framework/src/Motion/ACubismMotion에서 콜백을 처리할 수 있도록 구현합니다.

 

Tips

샘플에서는, 이하의 상태라면 콜백을 호출할 수 없으므로 주의해 주세요.

  • 재생 중인 모션이 「루프」로 설정된 경우
  • 콜백에 NULL이 등록되었을 때

 

콜백 함수 사용

콜백 함수로 실제로 처리하고 싶은 내용을 구현합니다.

샘플에서는, 모션 재생 종료를 통지하는 로그 텍스트를  LAppPal::PrintLog() 를 사용해 출력하도록(듯이) 구현하고 있습니다.
모션 재생 종료시의 처리를 변경하고 싶은 경우는, 하기 함수의 구현을 변경해 주세요.

 

또, 콜백 함수의 등록은 모션 데이터를 읽어들이는 Framework 계층의 CubismUserMotion::LoadMotion() 사용시에 모션의 생성과 동시에 콜백 함수를 건네주고 있습니다.
이미 모션이 있을 때는 「콜백의 구현」에서 소개한 SetFinishedMotionHandler() 를 사용하고 있습니다.

샘플에서는, 탭 이벤트를 취득하는 OnTap() 실행시에 호출되는  StartRandomMotion() 로부터 콜백 함수를 건네주고 있습니다.

 

또, 실제로 모션을 재생하고 있는 것은 CubismMotion::DoUpdateParameters() 가 되므로, CubismMotion 에 콜백 함수를 건네줄 수 있도록(듯이) 구현을 행하고 있습니다.

 

 

구현의 발전에 대해서

샘플에서는 모션의 재생 종료만의 구현입니다만, 이러한 구현을 발전시킴으로써, 모션의 재생 종료 후에 콜백 함수로 비동기 처리등을 이용할 수 있게 되거나,
콜백을 적용하고자 하는 실제 처리에서 함수를 역방향으로 함으로써, 모션 재생 종료 이외의 부분에도 콜백의 구현이 가능하게 됩니다.

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