Cubism 4.2 신기능의 SDK 대응에 대해

업데이트: 2022/05/19

Cubism 4.2에서 구현된 기능의 Cubism SDK 대응 상황은 다음과 같습니다.

Cubism SDK 기능 대응표:

 Cubism 4.0Cubism 4.2
블렌드 셰이프
곱하기 색·스크린색
메쉬 편집 강화
임베디드용 모델 트랙
파라미터 즐겨찾기
프리즈
「네 모서리 모양 자동 생성」 강화
특수 폼 붙여넣기
탭 강화
단축키 설정 대화 상자 개선

새로운 기능의 개요와 SDK의 대응 상황

블렌드 셰이프

모델의 형상에 차분을 가산하는 기능입니다. 파라미터의 곱셈 수를 신경 쓰지 않고 모델링할 수 있는 편리한 기능입니다.
블렌드 셰이프에 대한 자세한 내용은 Cubism 에디터 매뉴얼 「블렌드 셰이프」를 참조하십시오.

Cubism 4 SDK r5 beta 이상은 모든 플랫폼에 대응하고 있습니다.

Cubism 4 SDK r4 이전의 SDK를 사용하여 만든 프로젝트를 Cubism 4 SDK r5 beta 이상으로 업데이트하는 경우 Core 업데이트만으로 대응이 가능합니다.

곱하기 색·스크린색

오브젝트에 지정한 색을 곱셈과 스크린으로 합성할 수 있는 기능입니다.
곱하기 색 및 스크린색에 대한 자세한 내용은 Cubism 에디터 매뉴얼의 「곱하기 색 및 스크린색」을 참조하십시오.

Cubism 4 SDK r5 beta 이상은 모든 플랫폼에 대응하고 있습니다.

주의점:
Cubism 4 SDK r4 이전 버전을 사용하여 만든 프로젝트를 Cubism 4 SDK r5 beta 이상으로 업데이트하는 경우 프레임 워크 전체에 걸쳐 수정이 포함되어 있으므로 Core 및 셰이더뿐만 아니라 SDK 전체 업데이트가 필요합니다.

메쉬 편집 강화

메쉬를 수동으로 편집하는 기능에 「미러 편집」 「정점 병합」이 추가되었습니다.
향상된 메쉬 편집에 대한 자세한 내용은 에디터 매뉴얼 「메쉬 수동 편집」을 참조하십시오.

미러 편집

미러 편집 기능은 직선을 축으로 하여 대칭이 되도록 정점이나 엣지를 추가합니다.
「좌우 반전」 「상하 반전」의 미러 편집에 대응하고 있습니다.

정점 병합

이미 찍혀 있는 정점과 그것에 연결되는 엣지를 하나로 정리할 수 있습니다.

주의점:
메쉬 편집의 강화는 에디터상에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta 이후에는 대응하지 않습니다.
편집된 메쉬는 임베디드용 데이터에 내보내져 SDK에서 사용할 수 있습니다.

임베디드용 모델 트랙

임베디드용 모델을 트랙으로서 장면에 가져오는 기능입니다. 임베디드용 모델 설정 파일을 타임라인에 로드하여 애니메이션을 만들 수 있습니다.
임베디드용 모델 트랙에 대한 자세한 내용은 에디터 매뉴얼인 「임베디드용 모델 트랙」을 참조하십시오.

주의점:
임베디드용 모델 트랙은 에디터의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
또한 어느 임베디드용 데이터에도 본 기능의 정보는 내보내지지 않습니다.

파라미터 즐겨찾기

애니메이션 공정에서 모델을 오른쪽 클릭한 위치와 관련된 파라미터 목록을 팝업으로 표시하거나 라벨로 표시하는 기능입니다. 파라미터가 많은 모델에서도 표시하고 싶은 파라미터를 좁혀 효율적으로 애니메이션 제작을 할 수 있게 됩니다.
파라미터 즐겨찾기에 대한 자세한 내용은 에디터 매뉴얼인 「파라미터 즐겨찾기」를 참조하십시오.

주의점:
파라미터 즐겨찾기는 에디터에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
또한 어느 임베디드용 데이터에도 본 기능의 정보는 내보내지지 않습니다.

프리즈

타임 라인 팔레트에서 특정 속성을 멈추고 모션이나 위치 등을 확인하기 위한 기능입니다.
프리즈 기능에 대한 자세한 내용은 에디터 매뉴얼 「프리즈 기능」을 참조하십시오.

주의점:
프리즈는 에디터상에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
또한 어느 임베디드용 데이터에도 본 기능의 정보는 내보내지지 않습니다.

「네 모서리 모양 자동 생성」 강화

두 파라미터의 네 모퉁이 모양을 자동 생성할 때 기준이 되는 파라미터값과 자동 생성된 결과를 덮어쓰는 키를 선택할 수 있게 되었습니다.
향상된 네 모서리 모양 자동 생성 기능에 대한 자세한 내용은 「네 모서리 모양 자동 생성」을 참조하십시오.

주의점:
「네 모서리 모양 자동 생성」의 향상은 에디터에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
편집된 메쉬는 임베디드용 데이터에 내보내져 SDK에서 사용할 수 있습니다.

특수 폼 붙여넣기

폼을 붙여넣을 때 임의의 속성(정점 정보, 불투명도, 그리기 순서 등)만 키 폼에 붙여넣을 수 있는 기능입니다.
특수 폼 붙여넣기에 대한 자세한 내용은 「특수 폼 붙여넣기」를 참조하십시오.

주의점:
특수 폼 붙여넣기는 에디터에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
편집된 메쉬는 임베디드용 데이터에 내보내져 SDK에서 사용할 수 있습니다.

탭 강화

에디터의 뷰 영역에 표시할 수 있는 탭에 다음 기능을 추가했습니다.

  • 모든 뷰의 표시 위치 맞추기
  • 이전 탭으로 전환 / 다음 탭으로 전환

향상된 탭에 대한 자세한 내용은 「뷰 영역 정보」를 참조하십시오.

주의점:
탭의 향상은 에디터에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
또한 어느 임베디드용 데이터에도 본 기능의 정보는 내보내지지 않습니다.

단축키 설정 대화 상자 개선

단축키 설정 대화 상자의 UI가 새로워져 항목을 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다. 또한 Windows와 Mac에서 설정 파일을 공유할 수 있습니다.
향상된 단축키 설정 대화 상자에 대한 자세한 내용은 「단축키 목록」을 참조하십시오.

・주의점: 
・단축키 설정 대화 상자의 개선은 에디터에서의 편집 기능이기 때문에 Cubism 4 SDK r5 beta에는 대응하지 않습니다.
・또한 어떤 임베디드용 데이터에도 이 기능의 정보는 내보내지지 않습니다.

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