Cubism 2.1에서 3.0으로의 프레임 워크 변경 사항 이해

[마지막 갱신일: 2019/09/03]

2.1의 SDK에서는 물리 연산이나 시선 추종 등의 기능이 framework 내의 클래스나 모델 클래스의 Update에 하드 코딩되어 있었습니다.
3.0 이후의 CubismComponents에서는, 그 기능의 구성을 전면적으로 재검토해, 각각을 기능 마다 하나의 컴퍼넌트로 변경하고 있습니다.
프로퍼티의 값을 Inspector 에서 시각적으로 설정할 수 있어 각 기능을 런타임상에서 추가 또는 삭제하는 것도 용이해지고 있습니다.

CubismComponents 내의 각 기능의 컴퍼넌트는 기본적으로 이하와 같은 구조로 되어 있습니다.

  • 컨트롤러
  • 출력 대상 지정
  • 컨트롤러가 처리할 값 입력

 

컨트롤러

이것은 CubismComponents를 제어하는 각 기능의 기본 구성 요소입니다.
「Cubism[기능 이름]Controller」라는 이름이 설정되었습니다.
기능에 관한 각종의 설정은 이 컴퍼넌트로 설정되어 후술하는 컨트롤러로 처리하는 값의 입력원의 지정도 여기에 있습니다.

컨트롤러 초기화시에, 후술하는 출력처의 지정용의 컴퍼넌트의 참조를 취득하고 있습니다.
그 때문에, 참조의 취득을 외부로부터 호출할 수 있도록 하면, 출력처용 컴퍼넌트를 실행중에 추가 삭제하는 것도 가능합니다.

사용하는 경우 생성된 모델의 루트에 있는 GameObject 연결합니다.

 

 

출력 대상 지정

이것은 컨트롤러가 처리한 결과를 반영하는 출력용 컴포넌트입니다.

이 컴포넌트를 사용하는 경우 [모델 루트]/Parameters/아래 매개 변수 또는 [모델 루트]/Parts/아래 파트,
[모델 루트]/Drawables/아래 메쉬의 GameObject에 연결합니다.

이 컴퍼넌트에는 「Cubism[기능명]Parameter」「Cubism[기능명]Part」「Cubism[기능명]able」라는 이름이 설정되어 있으므로,
어떤 객체에 연결해야 하는지를 이름에서 추측할 수 있습니다.

 

 

컨트롤러가 처리할 값 입력

이 컴퍼넌트는, 립싱크로 사용하기 위한 음량이나, 시선을 추종시키기 위한 좌표 등,
컨트롤러가 처리하기 위한 값을 입력하는 컴퍼넌트입니다.

2.1에서는 하드 코딩되어 있던 부분입니다만, 3.0부터는 인터페이스를 구현해 취급하기 때문에 자유도가 높고,
사용자에 의한 커스터마이즈가 매우 용이하게 되어 있습니다.

 

이 컴퍼넌트를 사용하려면, 이 컴퍼넌트를 임의의 GameObject 에 접속해, 그 참조를 컨트롤러에 있는 입력용의 프로퍼티로 설정합니다.

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