Original Workflow 정보

업데이트: 2020/01/30

Cubism2.1에 가까운 운용 형태를 「Original Workflow( 오리지널 워크플로우)」라고 부릅니다. 약칭은 「OW」로 표기합니다.
Original Workflow는 표정 설정, 포즈 설정, 모션 리스트 등을 Cubism2.1에 가까운 형태로 이용할 수 있습니다.

파라미터 페이드를 사용한 팔 등의 포즈 전환이나 표정의 작성은 Cubism Viewer (for OW)에 의해 설정할 수 있습니다

여기에서는 Cubism의 임베디드 형식 파일과 Framework 간의 관계와 기능에 대해 설명합니다.

파일 형식, 편집 소프트웨어, 취급 클래스, 기능

확장자 편집 클래스 기능 상세 정보 링크
.moc3 Modeler CubismMoc
CubismModel
정점 정보, Core에서의 취급 모델 정보
파라미터 조작
모델 충돌 감지
자동 눈 깜빡임
립싱크
.png Modeler CubismRenderer 파생 클래스 내 텍스쳐 아틀라스
.model3.json Modeler
Viewer
ICubismModelSetting 파생 클래스
CubismModelSettingJson
각 파일의 상대 위치, 모델 설정에 관한 것
.userdata.json Modeler CubismModelUserData 아트메쉬로 설정할 사용자 데이터 유저 데이터 정보
.physics3.json Modeler CubismPhysics 물리 연산 물리 연산
.pose3.json Viewer CubismPose 파츠 표시 전환 제어 포즈에 대해
.motion3.json Animator CubismMotion Animator로 만든 동작 모션에 대해
.exp3.json Viewer CubismExpressionMotion 표정 설정(동작이 없는 motion) 표정 모션에 대해서

프레임 속도에 따른 페이드 계산의 차이

모션의 페이드 계산은 애플리케이션의 프레임 레이트의 영향을 받아
프레임 레이트가 높을수록 페이드가 적용되기 어려워 보이는 경향이 있습니다.
이것은 Viewer와 작성된 프로그램에서 표현에 차이가 날 가능성이 있기 때문으로
미묘한 표현이 필요한 페이드 등은

  • 실제 기기로 확인하기
  • Viewer와 프로그램의 프레임 레이트를 일치시키기
  • 미묘한 표현이 필요한 곳에 페이드를 사용하지 않기

등의 대책을 취해야 합니다.

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