모션 싱크 설정(Unity)

업데이트: 2023/11/14

이 페이지에는 베타 버전에 관한 설명이 포함되어 있습니다.

사용자의 환경이나 음성에 맞추어 SDK 측에서 변경할 수 있는 설정 데이터에 대해 설명합니다.

주의사항

Cubism Editor 5.0.00 이전에 생성된 .motionsync3.json에 대하여

Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2_1에서 Cubism MotionSync 코어 라이브러리 내부의 수식을 수정했습니다.
이 영향으로 Cubism Editor 5.0.00 이전 버전에서 내보낸 .motionsync3.json을 불러올 경우 Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2 이전과 표현이 다를 수 있습니다.
Cubism Editor 5.0.00 이전에 작성된 모델을 사용하는 경우 .motionsync3.json을 Cubism Editor 5.0.01 이상 버전으로 다시 내보내십시오.

SDK로 조정할 수 있는 설정 데이터

명칭설명
1BlendRatioViseme의 형상 혼합 정도를 설정할 수 있습니다.
범위는 0.0~1.0의 부동 소수점 숫자입니다. .motionsync3.json에 내보내집니다.
0.0: 확률이 가장 높은 Viseme을 이용하여 형상을 결정합니다.
1.0: Viseme의 가중치에 따라 대응하는 형상을 혼합합니다.
2SampleRate음성 분석을 실시할 때의 분석 단위입니다. 단위는 fps이고 범위는 1.0~120.0의 부동 소수점 숫자입니다. .motionsync3.json에 내보내집니다.
3Smoothing음성 분석된 결과를 스무딩하여 진동을 완화하는 설정입니다. 범위는 0~100의 정수입니다. 100으로 갈수록 보정이 강해집니다. .motionsync3.json에 내보내집니다.
4EmphasisLevel음성 분석된 결과에 대한 음량의 영향도입니다. 값이 클수록 분석 결과보다 음량의 크기가 중시됩니다. 범위는 0.0~1.0의 부동 소수점 숫자입니다.

이러한 설정은 CubismMotionSyncController 구성 요소의 Settings 내에 있습니다.

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