动态同步设置(Unity)

最終更新: 2023年11月14日

将针对可以根据用户的环境和声音在SDK端变更的设置数据进行说明。

备注

适用于使用 Cubism Editor 5.0.00 或更早版本创建的 .motionsync3.json

Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2_1修正了Cubism MotionSync核心库中的一个计算公式。因此,在加载由 Cubism Editor 5.0.00 或更早版本导出的 .motionsync3.json 时,表达式可能与 Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2 或更早版本中的表达式不同。如果您使用的是 Cubism Editor 5.0.00 或更早版本创建的模型,请使用 Cubism Editor 5.0.01 或更高版本重新导出 .motionync3.json。

可以在SDK调整的设置数据

名称说明
1BlendRatio您可以设置嘴型混合形状的程度。
范围是0.0到1.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。
0.0:使用概率最高的视音素决定形状。
1.0:混合由嘴型权重支持的形状。
2SampleRate这是进行音频分析时的分析单位。单位是fps,范围是1.0到120.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。
3Smoothing这是一种平滑化音频分析结果以减少振动的设置。范围是0到100之间的整数。越接近100,修正就越强。将输出到.motionsync3.json。
4EmphasisLevel

音量对语音分析结果的影响。 数值越大,声音的响度就越重要,而不是分析结果。 范围为 0.0 至 1.0 之间的浮点数。

* 如果语音分析方法为 CRI Lipsync,则将该项设置为 “0.0”,以符合 Cubism Editor 的行为。

这些设置位于CubismMotionSyncController组件的“设置”中。

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