动态同步设置(Unity)

最終更新: 2023年11月14日

此页面包含有关Beta版的描述。

将针对可以根据用户的环境和声音在SDK端变更的设置数据进行说明。

注意事项

关于使用Cubism Editor 5.0.00或更早版本创建的.motionsync3.json

修正了Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2_1中Cubism MotionSync的核心工具库内部计算公式。
由于该影响,当导入使用Cubism Editor 5.0.00或更早版本输出的.motionsync3.json时,表达可能与Cubism SDK MotionSync Plugin for Unity R1 beta2或更早版本不同。
如果您使用的是通过Cubism Editor 5.0.00或更早版本创建的模型,请使用Cubism Editor 5.0.01或更高版本重新输出.motionsync3.json。

可以在SDK调整的设置数据

名称说明
1BlendRatio您可以设置视音素混合形状的程度。
范围是0.0到1.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。
0.0:使用概率最高的视音素决定形状。
1.0:混合由视音素权重支持的形状。
2SampleRate这是进行音频分析时的分析单位。单位是fps,范围是1.0到120.0之间的浮点数。将输出到.motionsync3.json。
3Smoothing这是一种平滑化音频分析结果以减少振动的设置。范围是0到100之间的整数。越接近100,修正就越强。将输出到.motionsync3.json。
4EmphasisLevel这是音量对音频分析结果的影响程度。值越高,越强调音量大小而不是分析结果。范围是0.0到1.0之间的浮点数。

这些设置位于CubismMotionSyncController组件的“Settings”中。

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