关于 Cubism SDK for Unity 值的运行时机

[最近更新时间:2019/07/25]

Unity中操作模型参数值时,建议在MonoBehaviour.LateUpdate()的时机进行。

在 Live2D Cubism SDK for Unity 中,动画播放使用 Unity 的内置函数 Animator 和 Playable API,这些函数在 MonoBehaviour.Update() 和 MonoBehaviour.LateUpdate() 之间应用参数值。
因此,如果使用 MonoBehaviour.Update() 设定参数的值,根据执行顺序,该值可能会被动画覆盖。

有关 Unity Event函数,请参阅 Unity 官方文档

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