Cocos Creator For OW

最終更新: 2023年3月14日

参考此处查看Original Workflow(以下简称“OW”)。

概述

通过追加OW用组件,现在可以在不改变使用SDK的整体感觉的情况下表达OW。

请通过附加到Editor的Viewer for OW检查OW功能。

OW模式载入与非OW模式载入有以下四点不同。

  • 通过Editor扩展在Cocos Creator上追加了OW模式的Editor菜单。
    • [Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/ Toggle should Import As Original Workflow]
      这是用于切换OW模式的项目。
      如果您在此项有效(Enable)的情况下载入模型数据,将创建一个与OW兼容的模型。
    • “Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Clear Animation Curves”
      这是用于清除AnimationClip曲线的项目。
      如果您在此项无效(Disable)的情况下重新载入动态,它将通过覆盖现有的AnimationClip来生成。
      如果在有效(Enable)的情况下重新载入动态,则在清除现有AnimationClip中设置的所有AnimationCurve后覆盖动态。
      此功能仅在勾选“Live2D/Cubism/OriginalWorkflow/Should Import As Original Workflow”时使用。
  • 附有以下OW组件。
    • CubismUpdateController
    • CubismParameterStore
    • CubismPoseController
    • CubismExpressionController
    • CubismMotionFadeController

将AnimationClip中设置的Opacity曲线加工为OW用。
.fade、fadeMotionList、.exp和.expressionList资源被追加到项目中。

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