LookAtSample
最終更新: 2026年9月29日
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概述
这是一个范例,演示如何使用Cubism SDK for Unreal Engine在Unreal Engine中使用模型的视线跟踪功能。
有关视线跟踪功能的详细信息,请参考“LookAt (UE)”。
以下资产可在Content/Samples/LookAt中找到。
- LookAtSample
范例所在的关卡资产
目的
通过将CubismLookAtComponent附加到模型并指定要跟踪的参数,您可以确认这些参数将跟踪Actor物体的位置。
如果您要确认有关范例实装的更多详细信息,请确认LookAtSample关卡中的关卡蓝图的内容。
用法
请打开LookAtSample关卡并开启PIE。
Sphere Actor围绕模型旋转,模型视线跟踪该Actor。

补充
将CubismLookAtComponent附加到模型,并指定了以下6个参数用于跟踪:
- ParamAngleX
- ParamAngleY
- ParamBodyAngleX
- ParamBodyAngleY
- ParamEyeBallX
- ParamEyeBallY
通过变更设置,您可以变更要跟踪的参数。
您不仅可以在PIE上确认视线跟踪功能,还可以通过在Editor中运行LookAtTarget来确认视线跟踪功能。
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