LookAtSample

最終更新: 2026年9月29日

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概述

这是一个范例,演示如何使用Cubism SDK for Unreal Engine在Unreal Engine中使用模型的视线跟踪功能。

有关视线跟踪功能的详细信息,请参考“LookAt (UE)”。

以下资产可在Content/Samples/LookAt中找到。

  • LookAtSample
    范例所在的关卡资产

目的

通过将CubismLookAtComponent附加到模型并指定要跟踪的参数,您可以确认这些参数将跟踪Actor物体的位置。

如果您要确认有关范例实装的更多详细信息,请确认LookAtSample关卡中的关卡蓝图的内容。

用法

请打开LookAtSample关卡并开启PIE。

Sphere Actor围绕模型旋转,模型视线跟踪该Actor。

补充

将CubismLookAtComponent附加到模型,并指定了以下6个参数用于跟踪:

  • ParamAngleX
  • ParamAngleY
  • ParamBodyAngleX
  • ParamBodyAngleY
  • ParamEyeBallX
  • ParamEyeBallY

通过变更设置,您可以变更要跟踪的参数。

您不仅可以在PIE上确认视线跟踪功能,还可以通过在Editor中运行LookAtTarget来确认视线跟踪功能。

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