Masking

[最后更新时间:2020/01/30]

 

概述

这是一个示例,它显示了在 Cubism SDK 中使用裁剪的模型的行为以及该模型使用的蒙版的纹理状态。

可以确认哪些功能

您可以在 Cubism SDK 中查看模型如何使用裁剪以及该模型使用的蒙版纹理的状态。

使用方便

场景中的两个物体中,最上面是模型使用裁剪的Prefab,下面是模型在场景中使用的蒙版的纹理状态。

如何设定场景

  1. 在层次结构上创建一个3D 对象-> 四边形。
  2. 将“MaskTexturePreview”添加到创建的四边形。
  3. 将“GlobalMaskTexture”存储在“MaskTexturePreview”的蒙版纹理中。
  4. 将遮罩预览存储在 Quad 的 Mesh Renderer-> Materials 的 Element 0 中。
  5. 现在您可以为场景中模型使用的蒙版绘制纹理状态。
    如果你尝试将 \\Assets\\Live2D\\Cubism\\Samples\\Models\\Rice\\Rice.prefab 拖放到 Scene 或 Hierarchy 上,可以看到 Rice 模型的蒙版被绘制。

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