特定于导出平台的注释

[最近更新时间 : 2020/09/15]

 

 

WebGL

关于多线程

Cubism SDK for Unity 不支持 WebGL 多线程。
因此,在 WebGL 中构建 Cubism SDK for Unity 自带的示例场景“Async Benchmark”时,需要提前禁用场景中执行的 Async 处理。
如果您在未禁用异步处理的情况下为 WebGL 构建,则导出的项目将在运行时生成错误。

可以通过取消选中 AsyncToggler 组件中的“启用异步”来禁用“异步基准测试”的异步进程。
AsyncToggler 组件附加到场景中名为“Spawner”的游戏对象。

 

 

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